Conceptos clave
Todos los torneos de FairGame se construyen con los mismos diez elementos. En el deporte, estas palabras pueden usarse de forma algo distinta, así que aquí dejamos claro qué significa cada una.
El contenedor
Organización — el club, la federación o el comité que organiza los torneos. Tu cuenta pertenece a una; todo lo que creas vive dentro de ella, y su nombre es el que aparece sobre el torneo en el sitio público.
Torneo — un evento, con sus fechas, un deporte y todo lo que aparece a continuación. Los torneos son independientes: dos torneos nunca comparten equipos, grupos ni calendarios. Por eso, clonar el evento del año pasado es una forma habitual de empezar.
La competición
Categoría — una división del torneo que compite por separado: Masculino 2014, Femenino abierto, B recreativa. Los equipos de categorías distintas nunca se enfrentan, y cada categoría tiene su propia clasificación y su propio cuadro. Si tu evento tiene una sola división, sigue teniendo una categoría.
Grupo — un conjunto de equipos dentro de una categoría que juegan todos contra todos. Una categoría con 16 equipos suele tener cuatro grupos de cuatro. La clasificación del grupo decide quién pasa de ronda.
Equipo — un participante, en una única categoría. Un equipo puede estar vinculado a un club, que es de donde obtiene su escudo y los datos de contacto.
Club — la organización a la que representa un equipo. Los clubes son importantes más allá de la imagen: FairGame puede evitar que los equipos de un club jueguen a la vez y puede impedir que un club arbitre su propio partido.
El lugar y la hora
Recinto — un lugar con campos: un pabellón, un colegio o un complejo deportivo. Un torneo puede utilizar varios.
Campo — una superficie de juego en un recinto concreto. FairGame lo llama campo, independientemente de cómo lo denomine tu deporte; es el recurso que solo puede albergar un partido a la vez. Cada campo tiene su propia disponibilidad, así que un pabellón que cierra el domingo a las 18:00 se describe una sola vez y se respeta en todas partes.
Franja horaria — una hora de inicio en un campo. El día del torneo, la duración de los partidos y el intervalo entre ellos generan la cuadrícula de franjas horarias que rellena el planificador.
Partido — un enfrentamiento: dos equipos, una categoría y, una vez programado, un campo y una hora de inicio. El partido existe en cuanto se generan los enfrentamientos; programarlo es lo que le asigna una hora y un lugar.
Cómo encajan
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Conviene conocer pronto estas dos consecuencias:
- Generar los enfrentamientos y programar los partidos son pasos distintos. Generar los enfrentamientos decide quién juega contra quién. Programar decide cuándo y dónde. Puedes volver a generar uno sin perder la configuración del otro.
- Las categorías son la unidad de competición y los grupos, la unidad de equidad. La mayoría de las decisiones de configuración tienen que ver con cómo se distribuyen los equipos entre los grupos, porque eso es lo que determina si el sorteo está equilibrado.