Conceptos clave
Todos los torneos de FairGame se construyen con las mismas nueve cosas. En el deporte, estas palabras pueden tener significados ligeramente distintos, así que aquí dejamos claro qué significa cada una.
El contenedor
Organización — el club, la federación o el comité que organiza los torneos. Tu cuenta pertenece a una; todo lo que creas vive dentro de ella, y su nombre es lo que el sitio público muestra encima del torneo. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el menú de la cuenta → Ajustes → Organization (solo organizadores; los demás miembros ven el nombre en modo de solo lectura). Su dirección pública, fairgame.is/tournaments/<slug>, queda fijada cuando se crea la organización y no cambia con el nombre, por lo que los enlaces y códigos QR que ya hayas compartido seguirán funcionando.
Torneo — un evento, con fechas, un deporte y todo lo que aparece a continuación. Los torneos son independientes: dos torneos nunca comparten equipos, grupos ni calendarios. Por eso, clonar el evento del año pasado es una forma habitual de empezar.
La competición
Categoría — una división del torneo que compite por separado: Boys 2014, Women's open, Recreational B. Los equipos de categorías distintas nunca se enfrentan, y cada categoría tiene su propia clasificación y su propio cuadro. Si tu evento tiene una sola división, aun así tiene una categoría.
Grupo — un conjunto de equipos dentro de una categoría que juegan todos contra todos. Una categoría con 16 equipos suele tener cuatro grupos de cuatro. La clasificación de los grupos decide quién pasa de ronda.
Equipo — un participante, en una única categoría. Un equipo puede estar vinculado a un club, de donde obtiene su escudo y sus datos de contacto.
Club — la organización a la que representa un equipo. Los clubes son importantes más allá de la imagen de marca: FairGame puede evitar que los equipos de un club jueguen a la vez y puede impedir que un club arbitre su propio partido.
El lugar y la hora
Recinto — un lugar con campos: un pabellón deportivo, un colegio o un complejo. Un torneo puede utilizar varios.
Campo — una superficie de juego concreta, dentro de un recinto. FairGame lo llama campo, independientemente de cómo lo denomine tu deporte; es el lugar que solo puede acoger un partido a la vez. Cada campo tiene su propia disponibilidad, así que un pabellón que cierra a las 18:00 del domingo se describe una sola vez y se respeta en todas partes.
Franja horaria — una hora de inicio en un campo. El día del torneo, la duración de los partidos y el intervalo entre partidos generan la cuadrícula de franjas horarias que completa el programador.
Partido — un encuentro: dos equipos, una categoría y, una vez programado, un campo y una hora de inicio. Un partido existe en cuanto se generan los encuentros; la programación es lo que le asigna una hora y un lugar.
Cómo encajan
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Conviene conocer pronto estas dos consecuencias:
- La generación de encuentros y la programación son pasos separados. Generar los encuentros decide quién juega contra quién. Programar decide cuándo y dónde. Puedes volver a generar uno sin perder la configuración del otro.
- Las categorías son la unidad de competición y los grupos son la unidad de equilibrio. La mayoría de las decisiones de la configuración tienen que ver con cómo se distribuyen los equipos entre los grupos, porque eso es lo que determina si el sorteo está equilibrado.