Centrala begrepp
Varje turnering i FairGame byggs upp av samma nio delar. Inom olika idrotter används de här orden lite olika, så på den här sidan definierar vi vad varje begrepp betyder här.
Behållaren
Organisation — föreningen, förbundet eller kommittén som arrangerar turneringar. Ditt konto hör till en organisation; allt du skapar finns i den, och det är dess namn som visas ovanför turneringen på den publika webbplatsen. Du kan när som helst byta namn via kontomenyn → Inställningar → Organization (endast arrangörer; övriga medlemmar ser namnet men kan inte ändra det). Den publika adressen fairgame.is/tournaments/<slug> fastställs när organisationen skapas och ändras inte när namnet ändras. Länkar och QR-koder som du redan har delat fortsätter därför att fungera.
Turnering — ett evenemang med datum, en idrott och allt som finns under det. Turneringar är fristående: två turneringar delar aldrig lag, grupper eller scheman. Därför är det ett vanligt sätt att komma igång att klona fjolårets evenemang.
Tävlingen
Kategori — en division i turneringen som tävlar separat: Pojkar 2014, Damernas öppna, Motionsklass B. Lag i olika kategorier möter aldrig varandra, och varje kategori har sin egen tabell och sitt eget slutspelsträd. Om ditt evenemang bara har en division har det ändå en kategori.
Grupp — en uppsättning lag inom en kategori som möter alla andra lag i en enkelserie. En kategori med 16 lag har vanligtvis fyra grupper med fyra lag i varje. Gruppställningen avgör vilka som går vidare.
Lag — en deltagare som tillhör exakt en kategori. Ett lag kan kopplas till en förening, och därifrån hämtas lagets klubbmärke och kontaktuppgifter.
Förening — organisationen som ett lag representerar. Föreningar är viktiga utöver varumärket: FairGame kan se till att en förenings lag inte spelar samtidigt och kan hindra en förening från att döma sin egen match.
Platsen och tiden
Spelplats — en plats med planer: en idrottshall, en skola eller en idrottsanläggning. En turnering kan använda flera spelplatser.
Plan — en spelplan på en viss spelplats. FairGame kallar den en plan oavsett vad din idrott kallar den; det är den resurs som bara kan ha en match åt gången. Varje plan har sin egen tillgänglighet, så en hall som stänger kl. 18.00 på söndagen anges en gång och respekteras överallt.
Tidslucka — en starttid på en plan. Turneringens dag, matchlängden och pausen mellan matcherna skapar det rutnät av tidsluckor som schemaläggaren fyller.
Match — en enskild matchning: två lag, en kategori och — när matchen har schemalagts — en plan och en avsparkstid. En match finns så snart matcherna har genererats; schemaläggningen ger den en tid och en plats.
Så hänger delarna ihop
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Två saker är bra att känna till tidigt:
- Matchgenerering och schemaläggning är separata steg. När du genererar matcher avgörs vem som möter vem. Schemaläggningen avgör när och var. Du kan generera om det ena utan att förlora inställningarna för det andra.
- Kategorier är tävlingens enhet, grupper är rättvisans enhet. De flesta besluten i konfigurationen handlar om hur lagen fördelas mellan grupperna, eftersom det är det som avgör om lottningen blir balanserad.