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Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel

· 8 Minuten Lesezeit
FairGame

Ein Jeder-gegen-jeden-Spielplan, aufgeteilt auf jedes Spielfeld und jede Spielzeit – das fertige Ergebnis, das normalerweise mit einer Tabelle geplant wird

Um einen Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel zu erstellen, listest du deine Teams in einer Spalte auf, hältst das erste Team fest und rotierst den Rest in jeder Runde um eine Position – das ist das Rutschsystem, und es garantiert, dass jedes Team in n − 1 Runden genau einmal gegen jedes andere spielt.

Unten findest du das manuelle Layout, die Formel, die das Rotieren für dich übernimmt, und den Punkt, an dem eine Tabelle nicht mehr das richtige Werkzeug ist.

Turnierbaum-Generator: die Setzung

· 6 Minuten Lesezeit
FairGame

Ein K.-o.-Runden-Generator, der Gruppenergebnisse in einen gesetzten Turnierbaum umwandelt, wobei sich die Bestplatzierten jeder Gruppe qualifizieren und anhand der Tabelle gesetzt werden

Ein Turnierbaum-Generator setzt Teams, indem er sie zuerst in eine Rangfolge bringt und dann so platziert, dass die stärksten Teams erst in der spätestmöglichen Runde aufeinandertreffen können – das erstgesetzte Team spielt gegen das letztgesetzte, das zweitgesetzte gegen das vorletzte und so weiter.

Diese Platzierung richtig hinzubekommen, unterscheidet einen Turnierbaum, der sich fair anfühlt, von einem, der nur durch Glück ein tolles Finale hervorbringt.

Jeder-gegen-jeden-Spielplan erstellen

· 3 Minuten Lesezeit
FairGame

Das Spielplan-Raster von FairGame mit einer automatisch generierten Jeder-gegen-jeden-Spieleliste, die konfliktfrei auf jedes Spielfeld und jedes Zeitfenster verteilt ist

Ein Jeder-gegen-jeden ist die fairste Art, eine Gruppenphase durchzuführen: Jedes Team spielt einmal gegen jedes andere Team, sodass die Abschlusstabelle die wahre Form widerspiegelt und nicht das Losglück. Es ist aber auch das Format, das eine Tabellenkalkulation am ehesten an ihre Grenzen bringt.

Dieser Ratgeber zeigt, wie die Spielplanerstellung für ein Jeder-gegen-jeden wirklich funktioniert, wie man mit einer ungeraden Anzahl an Teams umgeht und wie man die Konflikte vermeidet, die Veranstalter dazu zwingen, den Spielplan in der Nacht vor dem Anpfiff neu zu erstellen.