Einen Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel erstellen
Um einen Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel zu erstellen, listest du deine Teams in einer Spalte auf, hältst das erste Team fest und rotierst den Rest in jeder Runde um eine Position – das ist das Rutschsystem, und es garantiert, dass jedes Team in n − 1 Runden genau einmal gegen jedes andere spielt.
Unten findest du das manuelle Layout, die Formel, die das Rotieren für dich übernimmt, und den Punkt, an dem eine Tabelle nicht mehr das richtige Werkzeug ist.

Schritt 1: Finde heraus, wie viele Spiele und Runden du brauchst
Bevor du etwas anlegst, mach dir den Umfang bewusst. Ein einfaches Jeder-gegen-jeden mit n Teams hat n × (n − 1) ÷ 2 Spiele. Acht Teams bedeuten 28 Spiele; zwölf bedeuten 66. Verdopple das für Hin- und Rückspiele.
Runden sind etwas anderes als Spiele. Eine Runde ist eine Gruppe von Spielen, die alle gleichzeitig gespielt werden können, weil kein Team zweimal antritt. Bei einer geraden Anzahl von Teams brauchst du n − 1 Runden, die jeweils n ÷ 2 Spiele enthalten. Acht Teams bedeuten 7 Runden mit je 4 Spielen.
- 6 Teams: 15 Spiele, 5 Runden à 3
- 8 Teams: 28 Spiele, 7 Runden à 4
- 10 Teams: 45 Spiele, 9 Runden à 5
- 12 Teams: 66 Spiele, 11 Runden mit je 6 Spielen
Schritt 2: Das Rotationssystem manuell erstellen
Das Rotationssystem ist der zuverlässige Weg, um die Paarungen zu generieren. Schreibe deine Teams in zwei Reihen auf – die erste Hälfte von links nach rechts in die obere Reihe, die zweite Hälfte von rechts nach links in die untere Reihe. Jede Spalte ergibt ein Spiel.
Bei 8 Teams sieht Runde 1 so aus: In der oberen Reihe steht 1, 2, 3, 4 und in der unteren Reihe 8, 7, 6, 5. Die Spiele lauten also 1 gegen 8, 2 gegen 7, 3 gegen 6, 4 gegen 5.
Lasse nun Team 1 an seinem Platz und rotiere alle anderen Teams um eine Position im Uhrzeigersinn darum herum. Team 2 rückt dorthin, wo die 3 war, die 8 rückt auf den alten Platz von Team 2, und so weiter. Lies die neuen Spalten ab und du hast Runde 2. Wiederhole das, bis du n − 1 Runden erstellt hast und jedes Paar genau einmal gegeneinander gespielt hat.
Schritt 3: Die Excel-Formel, die für dich rotiert
Wenn du möchtest, dass die Tabelle das Rotieren übernimmt, trage deine Teams in A2:A9 ein (acht Teams). A2 ist das feste Team; A3:A9 sind die sieben, die rotieren.
Erstelle ein Raster mit einer Zeile pro Runde und einer Spalte pro Spiel. Für eine Runde mit der Nummer R gilt r = R − 1. Im ersten Spiel jeder Runde ist immer das feste Team dabei:
- Spiel 1 Heim: =$A$2
- Spiel 1 Auswärts: =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r, 7) + 1)
- Spiel k+1 Heim (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r + k, 7) + 1)
- Spiel k+1 Auswärts (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r - k + 7, 7) + 1)
Runde 1 sieht dann so aus: 1 gegen 2, 3 gegen 8, 4 gegen 7, 5 gegen 6. Runde 2: 1 gegen 3, 4 gegen 2, 5 gegen 8, 6 gegen 7. Jedes Team spielt pro Runde genau einmal, und keine Paarung wiederholt sich.
Diese Paarungen sind nicht identisch mit der handgezeichneten Runde 1 aus Schritt 2, da die Formel die Rotation an einer anderen Stelle des Kreises beginnt. Beide Varianten sind vollständige, gültige Jeder-gegen-jeden-Spielpläne – beim Jeder-gegen-jeden gibt es viele richtige Reihenfolgen. Wichtig ist nur, dass jedes Paar genau einmal gegeneinander spielt. Entscheide dich für eine Methode und bleibe dabei, anstatt beide miteinander zu vergleichen.
Um das Ganze an eine andere Anzahl von Teams anzupassen, ersetze die beiden 7en durch n − 1 und den Bereich durch deinen eigenen. Die + 7 in der Formel für das Auswärtsteam dient nur dazu, das Ergebnis vor MOD positiv zu halten – sie muss ebenfalls n − 1 entsprechen.
Schritt 4: Ungerade Anzahl von Teams mit einem Freilos planen
Die Kreismethode erfordert eine gerade Anzahl. Bei einer ungeraden Anzahl von Teams fügst du einfach einen Platzhalter namens „Freilos“ hinzu, um das Teilnehmerfeld aufzufüllen. Wer gegen das Freilos gelost wird, setzt in dieser Runde aus.
Aus sieben echten Teams werden acht Einträge. So erhältst du 7 statt 6 Runden und jedes Team setzt genau einmal aus. Denke nur daran, die Zeilen mit dem Freilos herauszufiltern, bevor du den Spielplan veröffentlichst – sonst steht ein Trainer auf dem Platz und hat keinen Gegner.
Wo Excel an seine Grenzen stößt
Alles bisherige klärt, wer gegen wen spielt. Es klärt aber nicht, wann und wo gespielt wird – und genau das ist der Teil, der den Veranstalter eine ganze Woche kostet.
Sobald du deine Runden echten Spielfeldern und konkreten Anstoßzeiten zuweist, gelten plötzlich neue Regeln – und Excel kennt keine einzige davon:
- Zwei Spiele landen zur selben Zeit auf demselben Spielfeld
- Ein Team ist im selben Zeitfenster auf zwei Spielfeldern eingeplant
- Ein Team ist auf einem Spielfeld fertig und wird nur Minuten später auf einem anderen erwartet
- Teams, die anreisen und nicht vor einer bestimmten Uhrzeit spielen können
- Ein Schiedsrichter, der ein Spiel pfeifen soll, in dem sein eigenes Team spielt
- Altersklassen, die bis zum frühen Nachmittag fertig und auf dem Heimweg sein müssen

Du kannst einiges davon mit bedingter Formatierung und viel Sorgfalt flicken. Was du in einer Tabellenkalkulation aber nicht tun kannst, ist, das Problem neu zu lösen. Wenn am Donnerstag ein Team abspringt oder am Morgen ein Spielfeld wegen Regen ausfällt, passt die sorgfältig erstellte Rotation nicht mehr und jede nachfolgende Zelle muss von Hand neu gemacht werden.
Der schnellere Weg: Lass einen Solver die Spiele ansetzen
Jede dieser Regeln ist eine Bedingung, und genau dafür gibt es Planungssoftware. FairGame nimmt deine Teams, Spielfelder und verfügbaren Zeiten und liefert eine komplette Gruppenphase – jedes Spiel ist angesetzt, keine Überschneidungen, Ruhezeiten werden eingehalten, Schiedsrichter sind nie doppelt gebucht – in Sekunden statt an ganzen Abenden.
Du legst die Regeln einmal fest, als harte Anforderungen oder weiche Präferenzen. Wenn der Tag wirklich nicht ausreicht, sagt dir das System, warum und was du ändern musst, anstatt einfach heimlich Spiele wegzulassen. Wenn ein Team zurückzieht, plant es die betroffenen Spiele neu, anstatt dich von vorn anfangen zu lassen.

Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Spiele gibt es bei Jeder-gegen-jeden mit 8 Teams?
- 28 Spiele. Die Formel lautet n × (n − 1) ÷ 2, also 8 × 7 ÷ 2 = 28. Diese 28 Spiele werden in 7 Runden mit jeweils 4 gleichzeitigen Spielen ausgetragen. Bei einer Doppelrunde mit Hin- und Rückspiel verdoppelt sich die Anzahl auf 56.
- Gibt es eine Excel-Vorlage für Jeder-gegen-jeden?
- Excel enthält keinen offiziellen Generator für Jeder-gegen-jeden. Es gibt zwar Vorlagen aus der Community, aber die meisten sind auf eine feste Anzahl von Teams programmiert, sodass eine Änderung der Teamanzahl das Layout zerstört. Es selbst mit der Kreismethode und einer INDEX/MOD-Formel zu bauen, ist zuverlässiger, da du die Größe durch Ändern einer einzigen Zahl anpassen kannst.
- Wie geht man mit einer ungeraden Anzahl von Teams bei Jeder-gegen-jeden um?
- Füge ein Phantom-Team namens Freilos hinzu, damit das Teilnehmerfeld gerade ist. Wer gegen das Freilos gelost wird, hat in dieser Runde spielfrei. Ein ungerades Teilnehmerfeld von n Teams ergibt n Runden anstelle von n − 1, und jedes Team hat im gesamten Turnier genau ein Freilos.
- Was ist die Kreismethode?
- Eine Methode zur Erstellung von Paarungen für Jeder-gegen-jeden, bei der ein Team auf einer Position fixiert wird und alle anderen pro Runde um einen Platz darum rotieren. Teams, die sich im Kreis gegenüberstehen, spielen in dieser Runde gegeneinander. Bei einem geraden Teilnehmerfeld entsteht so ein perfekter Spielplan in n − 1 Runden ohne wiederholte Begegnungen.
- Kann Excel Spiele auf Spielfelder und Zeiten planen?
- Nicht von alleine. Excel kann die Paarungen generieren, hat aber kein Konzept für die Verfügbarkeit von Spielfeldern, Pausen zwischen den Spielen, Reisezeiten oder Schiedsrichterkonflikte und kann den Spielplan nicht neu berechnen, wenn sich etwas ändert. An diesem Punkt wechseln Veranstalter zu spezieller Software für den Spielplan.
Lass FairGame den Spielplan erstellen
Importiere deine Teams und lass FairGame in Sekundenschnelle einen konfliktfreien Spielplan erstellen — inklusive Gruppen, Tabellen und Turnierbäumen. Kostenlos für bis zu 16 Teams.
Erstelle dein Turnier