217 Teams an einem Wochenende, und niemand klopft an die Tür des Leitstands
„Dieses System ist der Wahnsinn!!“

An diesem Wochenende liefen drei Turniere mit FairGame, und zusammen brachten sie 217 Teams auf den Platz. Am Samstag wurden das Bikarmót von Fylkir für den 6. flokkur und das Árgangamót von Fjölnir gespielt (ein Turnier, bei dem ehemalige Spielerinnen und Spieler nach Jahrgängen eigene Teams bilden), am Sonntag folgt das Bikarmót von Fylkir für den 7. flokkur.
Jedes Turnier läuft mit einem anderen Turniersystem: am Samstag bei Fylkir Gruppen, in denen jeder gegen jeden spielt, bei Fjölnir Gruppen mit anschließender K.-o.-Runde und am Sonntag ein Schweizer System für die Jüngsten von Fylkir. Alle drei werden aus derselben Admin-App gesteuert, und Eltern und Trainerteams verfolgen alles in der FairGame-App auf dem Handy. So sah das Wochenende aus Sicht der Turnierleitung aus.
Niemand kam mit Fragen in den Leitstand
An einem großen Jugendturniertag ist der Leitstand nebenbei auch Infoschalter. Jemand vom Trainerteam will wissen, wann das nächste Spiel beginnt, Eltern finden Platz 9 nicht, wieder jemand anderes braucht ein Ergebnis vom anderen Ende der Anlage. Am Samstag bildete sich diese Schlange gar nicht erst.
„Niemand ist gekommen und hat uns irgendetwas gefragt. Wir konnten völlig in Ruhe arbeiten, weil alle die App nutzen und zu allem, was gerade passiert, Benachrichtigungen bekommen.“
Eltern und Trainerteams verfolgten ihre eigenen Teams in der FairGame-App. Während des Spiels steht der Live-Spielstand auf der Spielseite, mit dem Endergebnis kommt eine Benachrichtigung, eine weitere, wenn ein Spiel auf eine andere Zeit oder einen anderen Platz verlegt wird, und die Turnierleitung erreicht mit einer Ankündigung alle auf einmal. Die Antworten, für die man früher zum Leitstand gelaufen ist, waren schon auf dem Handy.
Die Turnierleitung selbst arbeitete mit einer einzigen Seite. Der Leitstand in der Admin-App zeigt, wie viele Spiele gespielt sind und wie viele noch ausstehen, was gerade live läuft, ob der Zeitplan eingehalten wird, und eine kurze Liste mit allem, was eine Entscheidung braucht. Mit dieser Seite offen auf dem Laptop musste das Team den Raum fast nie verlassen.
Die Unparteiischen trugen jedes Tor ein, sobald es fiel
Fylkir hat den Samstag mit Live-Ergebniseingabe gespielt. Niemand schrieb Ergebnisse auf einen Zettel und trug ihn zum Leitstand. Die Unparteiischen hatten den Ergebnisbildschirm von FairGame auf dem Handy offen und tippten bei jedem Tor auf die Kachel des Teams, das getroffen hatte. Jedes Antippen aktualisierte das Spiel in den öffentlichen Ergebnissen und in der App, während noch gespielt wurde, und die Gruppentabelle zog gleich mit. Sobald das Endergebnis abgeschickt war, bekamen alle, die einem der beiden Teams folgten, das Ergebnis als Benachrichtigung. Über den Tag kamen so 1.496 Spielstand-Updates von 12 Plätzen herein.
Das fiel auch den Eltern auf. Ein Elternteil brachte es so auf den Punkt:
„Großartig, die Ergebnisse live in der App zu sehen.“
Fylkir hat außerdem die öffentlich angezeigte Tordifferenz auf drei Tore begrenzt, sodass ein einseitiges Spiel zwischen zwei jungen Teams als 3–0 erscheint statt als 11–0. Das ist eine einzige Einstellung, und sie erspart einer Kindermannschaft ein Ergebnis, das niemand sehen muss.
Die kleinen Dinge
Was der Turnierleitung von Fylkir an diesem Tag am besten gefiel, war keine große Funktion:
„Ich liebe die kleinen Dinge, zum Beispiel, dass man immer sieht, wie viel vom Turnier noch übrig ist und wie viele Tore schon gefallen sind.“
Das sind die Zahlen oben im Leitstand. Den ganzen Tag zählten sie die verbleibenden Spiele herunter und die Tore hinauf. Am Ende des Samstags standen dort 300 von 300 gespielten Spielen und 1.331 Tore, darunter noch ein paar weitere Werte: 4,4 Tore pro Spiel, 97 Spiele ohne Gegentor und im Schnitt 27 Minuten Pause zwischen zwei Spielen eines Teams. Wie weit sind wir? Ein Blick genügt.
Teams mit falsch gemeldeter Spielstärke finden
Vor einem Turnier meldet jeder Verein seine Teams mit einer Spielstärke an, wobei 1 die stärkste ist, und die Gruppen werden anhand dieser Stufen ausgelost. Die Auslosung ist nur so gut wie diese Meldungen, und bei 120 Kinderteams ist ein guter Teil davon geschätzt. Ein zu schwach gemeldetes Team gewinnt den ganzen Tag 8–0, ein zu stark gemeldetes verliert den ganzen Tag 0–8, und für die Kinder ist beides kein guter Tag.
FairGame bewertet jedes Team im Laufe des Tages anhand seiner Ergebnisse, und die Seite Fairness stellt beide Zahlen nebeneinander: die Spielstärke, mit der ein Team gemeldet wurde, und die Spielstärke, auf der es tatsächlich gespielt hat.

Am Samstag lagen am Ende 47 Teams zwei oder mehr Stufen von der Spielstärke entfernt, mit der ihr Verein sie gemeldet hatte. Der Leitstand zeigte das als Warnung an, sobald es sich in den Ergebnissen abzeichnete, und die Seite Fairness nennt die Teams beim Namen.
„Sehr gut, Teams zu sehen, die zum Beispiel mit Spielstärke 4 gemeldet waren, aber in Spielstärke 2 hätten sein sollen, und einen Bericht direkt an das jeweilige Trainerteam schicken zu können.“
Dieser Bericht ist ein einziger Button: Bericht an Vereinsmanager senden. Das Trainerteam jedes markierten Teams bekommt eine einzige E-Mail zu allen eigenen Teams, mit der Spielstärke, mit der jedes gemeldet wurde, der Spielstärke, auf der es tatsächlich gespielt hat, und dem Hinweis, dass die Zahlen eine Orientierung für die nächste Meldung sind und keine Note. Die Tabelle Vereins-Spielstärken auf derselben Seite führt die Spielstärke jedes Vereins über alle Turniere der Organisation hinweg, sodass die Auslosung im nächsten Jahr davon ausgehen kann, wie die Teams eines Vereins tatsächlich gespielt haben, statt wieder neu zu schätzen.

Drei Turniere, drei Turniersysteme
- Bikarmót Fylkis, 6. flokkur (Samstag): 120 Teams aus 12 Vereinen, Jungen und Mädchen, in 20 Sechsergruppen, in denen jeder gegen jeden spielt. 300 Spiele à 12 Minuten auf 12 Plätzen, Anpfiffe zwischen 09:00 und 15:00 Uhr.
- Árgangamót Fjölnis (Samstag): 26 Erwachsenenteams in drei Klassen (Frauen, jüngere Jahrgänge und Ü-Teams), eine Gruppenphase mit anschließender K.-o.-Runde. 57 Spiele auf 4 Plätzen zwischen 10:00 und 13:50 Uhr.
- Bikarmót Fylkis, 7. flokkur (Sonntag): 71 Teams aus 14 Vereinen im Schweizer System, in dem jedes Team gegen Gegner ähnlicher Spielstärke spielt und niemand ausscheidet. 179 Spiele auf 8 Plätzen, vor dem Turniertag ausgelost.
Allein der Samstag brachte mehr als 350 Spiele und über 1.500 Tore. Keiner der beiden Vereine musste sein Turnier in ein Format zwängen, das die Software zufällig unterstützt. Jeder Verein wählte das System, das zur Altersklasse passte, und Leitstand, Ergebnisbildschirm und App funktionieren gleich, egal welches System darunterliegt.
- Jeder-gegen-jeden, Schweizer System oder K.o.?
- Neuigkeiten: Ende September 2026, mit einer Erklärung des Schweizer Systems
Danke, Fylkir und Fjölnir
Zwei Vereine, drei Turniere und 217 Teams, und die Turnierleitung hat alles vom Stuhl aus gesteuert. Danke an alle bei Fylkir und Fjölnir, die uns ihre Turniere anvertraut haben, an die Unparteiischen, die die Tore direkt vom Platz aus eingetragen haben, und an die Eltern, die alles in der App mitverfolgt haben.
Wenn du diesen Winter ein Turnier planst und dir einen Tag wünschst, der so läuft wie dieser, schreib uns an info@fairgame.is.
