Turniertag durchführen
Am Turniertag geht es nicht mehr darum, ein Turnier aufzubauen, sondern es korrekt zu halten. Ergebnisse müssen eintreffen, Tabellen und Turnierbäume müssen folgen, und jemand muss den gesamten Spielort im Blick behalten.
Spielkarten erscheinen als kompakte QR-Vorschau mit Teams, Spielfeld, Anstoßzeit und Kurzcode. Auf dem Smartphone stehen sie in einer Spalte. PDF herunterladen bleibt oben; gedruckte Karten behalten den vollständigen Link zur Ergebniseingabe und Felder für handschriftliche Ergebnisse. Druckhinweise lassen sich unter der Vorschau öffnen.
Spiele gruppiert Begegnungen nach Anstoßzeit und zeigt Ort, Spielfeld, Teamwappen, Ergebniseingabe und Schiedsrichter. Suche und vorhandene Filter für Kategorie, Runde, Planung, Spielfeld, Gruppe und Team bleiben erhalten. Am Desktop unterstützt Sortieren mehrere Felder und Richtungen; Zeitüberschriften erscheinen nur bei primärer Zeitsortierung. Speichern und Löschen eines Ergebnisses behalten Prüfung und Bestätigung. Mobil bleiben kompakte Karten in Gruppen von 60. Unbestimmte Teilnehmer behalten ihre Herkunftsbezeichnungen und können nicht gewertet werden. Öffne ein Spiel für Ergebnis, Planung, Teamlinks, Fortschritt und Disziplin; Weitere Details enthält übrige Teilnehmer- und Ergebnisdaten. Bearbeiten, Löschen und Erstellen bleiben berechtigungsabhängig.
Bei der Ergebniseingabe bleiben die Aktionsschaltflächen sichtbar, während längere Formulare gescrollt werden. Felder für das Elfmeterschießen, Walkover und Statusregeln bleiben unverändert. Das Zurücksetzen eines Ergebnisses und das Löschen eines Spiels erfordern weiterhin jeweils eine Bestätigung; lies vorher alle Warnungen zu abhängigen Spielen.
Ergebnisse erfassen
Spielkarten. FairGame erstellt druckbare Spielkarten unter Tools → Spielkarten, nach Spielfeld gruppiert, Spielort für Spielort. Jede Karte enthält einen QR-Code für das Spiel, einen kurzen Referenzcode und ein Feld, in das das Endergebnis eingetragen werden kann. Außerdem nennt jede Karte ihr Spiel vollständig — Kategorie, Gruppe oder K.-o.-Runde, Anstoß, Spielort und Spielfeld —, sodass die Halbfinals zweier Kategorien zur selben Anstoßzeit als zwei verschiedene Karten gedruckt werden und eine Karte, die aus ihrem Stapel gerät, weiterhin zeigt, wohin sie gehört. Drucke sie pro Spielfeld aus — über „Download PDF“ oder den Druckdialog deines Browsers — und gib den Stapel an die Person, die dieses Spielfeld betreut. Durch das Scannen des Codes öffnet sich direkt die Erfassungsseite für dieses Spiel und nichts anderes — kein Login, keine Navigation, kein Heraussuchen des richtigen Spiels aus einer Liste mit vierhundert Einträgen. Der Kopf der Seite wiederholt, was auf der Karte steht — Kategorie und Gruppe oder Runde, Spielort und Spielfeld, Anstoß —, sodass die Person, die scannt, vor dem Tippen auf Anpfiff prüfen kann, ob es das richtige Spiel ist.
Das ist wichtiger, als es klingt. Die Alternative ist, dass ein Helfer an einem kalten Morgen in einer App das richtige Spiel sucht — und dabei Fehler entstehen.
Das Schiedsrichterportal. Schiedsrichter erhalten einen eigenen Link. Ein Team mit Schiedsrichterdienst sieht dort die Spiele, die es pfeift, jeweils mit einem direkten Link zur Ergebniserfassung. Siehe Schiedsrichter.
Direkt in der Admin-App. Jemand am Schreibtisch kann jedes Ergebnis auf der Seite „Spiele“ oder in der Spielfeld-Statusliste des Live-Cockpits eingeben oder korrigieren. Korrekturen sind normal — ein auf dem Spielfeld falsch eingetragenes Ergebnis wird hier korrigiert, und die Erfassungsseite zeigt dies an, sobald ein Ergebnis gesperrt ist.
Während des Turniers ist die Seite „Spiele“ nach Anstoßzeit gruppiert und öffnet sich dort, wo der Turniertag gerade steht — beim nächsten Spiel, das ein Ergebnis braucht. Sobald jedes Spiel einer Anstoßzeit ein Ergebnis hat oder abgesagt bzw. verschoben wurde, klappt diese Anstoßzeit zu einer einzigen Zeile zusammen, die zeigt, wie viele gespielt sind. So stehen die Spiele vom Vormittag nicht mehr zwischen dir und denen vom Nachmittag. Die gerade gespielte Runde bleibt für Korrekturen offen, ebenso jede Anstoßzeit, der noch ein Ergebnis fehlt. Klicke auf eine zugeklappte Zeile, um sie wieder zu öffnen. Eine Suche zeigt jedes gefundene Spiel, ob zugeklappt oder nicht.
Eine gedruckte Spielkarte bleibt gültig, auch wenn die Spiele danach neu generiert werden. Eine Neuberechnung während des Turniers schickt dich also nicht zurück zum Drucker.
K.-o.-Spiele bekommen Karten, sobald der Turnierbaum ausgelost ist, noch bevor ihre Teams feststehen. Eine noch offene Seite wird danach benannt, woher ihr Team kommt — Sieger Gruppe A, Sieger von Halbfinale 1 —, sodass du den Finaltag zusammen mit allem anderen drucken kannst. Wird eine solche Karte zu früh gescannt, steht dort, dass die Teams noch nicht feststehen und worauf sie warten — dass eine Gruppe abgeschlossen ist oder ein früheres Spiel —, und die Seite zeigt trotzdem, um welches Spiel es geht: Kategorie und Runde, beide offenen Seiten, Spielort, Spielfeld und Anstoß. Dieselbe Karte öffnet die Erfassungsseite, sobald beide Teams bekannt sind.
Ergebnis korrigieren
Öffne ein Spiel auf der Seite „Spiele“ und klicke auf Ergebnis aktualisieren. Neben den beiden Ergebnissen enthält der Dialog:
- Nicht angetreten — für ein Spiel, bei dem ein Team nicht gespielt hat. Das Ergebnis bleibt bestehen und zählt wie jedes andere für die Tabelle, wird aber nicht für Spielstärkewertungen oder adaptive Paarungen berücksichtigt. So beeinflusst ein Nichtantritt die nächste Auslosung nicht. Ein gespeicherter Nichtantritt wird in den Admin-Listen und auf der öffentlichen Website als Nicht angetreten statt als Completed angezeigt.
- Status — Geplant, In Progress, Completed, Cancelled oder Postponed, beschränkt auf die Änderungen, die das Spiel von seinem aktuellen Status aus machen kann. Ein abgesagtes oder verschobenes Spiel kann wieder auf Geplant gesetzt werden.
- Ergebnis löschen — wird angezeigt, sobald das Spiel ein Ergebnis hat. Nach einer vorherigen Abfrage entfernt es das Ergebnis, setzt das Spiel auf Geplant zurück und berechnet die Tabellen neu. Das Spiel selbst wird nicht gelöscht. So kommst du von Completed zurück; die Statusliste bietet diese Option nicht an.
Eine Ergebniskorrektur in der K.-o.-Phase darf kein Team in einem späteren Spiel ersetzen, das bereits begonnen hat oder ein eingetragenes Ergebnis hat. Das gilt auch für das Spiel um Platz drei. Die Korrektur wird abgelehnt, ohne eines der Ergebnisse zu ändern. Lösche zuerst das Ergebnis des abhängigen Spiels oder entferne die K.-o.-Auslosung der Kategorie. Korrekturen mit unverändertem Sieger bleiben möglich. Ein früheres Ergebnis lässt sich auch nicht löschen, solange seine Teams spätere Plätze im Turnierbaum belegen.
Dasselbe gilt für ein Gruppenergebnis in einem Turnierbaum, der vor dem Ende der Gruppenphase erstellt wurde: Die Korrektur setzt die Teams der Gruppe auf die Plätze, die ihnen die korrigierte Tabelle zuweist, es sei denn, dadurch ändert sich, wer in einem K.-o.-Spiel spielt, das bereits begonnen hat oder ein eingetragenes Ergebnis hat.
Was automatisch aktualisiert wird
Die Eingabe eines Ergebnisses aktualisiert sofort:
- die Tabelle der Gruppe — gespielt, gewonnen, unentschieden, verloren, Tore für und gegen, Tordifferenz, Punkte;
- welche Teams sich aus der Gruppe qualifizieren;
- den K.-o.-Baum, sobald die Qualifikation feststeht;
- die öffentliche Website und die mobile App.
Niemand lost einen Turnierbaum zwischen den Runden neu aus. Das ist der größte praktische Unterschied zu einem Turnier auf Papier.
Das Live-Cockpit
Das Live-Cockpit ist ein Board aus Widgets in Spalten. Standardmäßig stehen Benötigt deine Aufmerksamkeit, die Spielfeld-Statusliste und die Tabellen vorne; Gespielte Spiele, Spielplan-Status, die Spieluhr, die Vorbereitung der K.o.-Runde und Turnierphase stehen daneben; Highlights, Turnierstatistiken, Pausen, Anmelde-Fairness, zu prüfende Teams und Export füllen die letzte Spalte. Ein schmaleres Fenster bekommt zwei Spalten, ein Handy eine. Du kannst alles umstellen — siehe Live-Cockpit anordnen. Zu prüfende Teams zeigt die drei Teams, die am weitesten von ihrer gemeldeten Stärke entfernt sind; Alle anzeigen listet den Rest auf, sodass eine lange Liste die Spielfeld-Statusliste nie aus dem Bild schiebt. Laufende und verbleibende Spiele sowie die gesamte Torzahl bleiben in den Fortschrittsdetails sichtbar. Öffne Einstellungen an der Spieluhr, um Spiel- und Wechselzeit zu ändern; die Uhrsteuerung bleibt sichtbar. Bei einem Entwurf öffnet Veröffentlichen im Seitenkopf dieselbe Bestätigung wie Übersicht, einschließlich Spielplanfreigabe und möglicher Gebühren.
Das Live-Cockpit zeigt den gesamten Turniertag auf einem Bildschirm: den aktuellen Status, ausstehende Entscheidungen, das Geschehen auf jedem Spielfeld und Hinweise zur Fairness. Diese Seite bleibt am Organisatorentisch geöffnet.
Sein Zweck ist, das sichtbar zu machen, was menschliche Aufmerksamkeit braucht: ein Spiel, das längst beendet sein sollte, aber kein Ergebnis hat, ein Spielfeld mit Verspätung oder eine Entscheidung, die die nächste Runde blockiert.
Der Spielplan-Status zählt die Spiele, die Geplant, die Konflikte und die Nicht angesetzt sind. Sobald ein K.-o.-Baum vor der Zuordnung seiner Teams ausgelost wurde, zählt eine vierte Kachel, Wartet auf Teams, die K.-o.-Spiele, für die bereits ein Spielfeld und eine Anstoßzeit feststehen, aber noch keine Teams. Sie sind eingeplant und nicht fehlend. Wenn die Runden eines adaptiven Pools nicht alle auf den Spielfeldern untergebracht werden konnten, zählt eine Kachel Nicht vorhanden die Spiele, die noch nicht existieren. Sie gelten als offene Aufgaben. Deshalb zeigt die Karte nicht Im Plan, solange Spiele fehlen. Daneben verfolgt Turnierphase jede Phase. Bei einem Schweizer Pool wird angezeigt, wie weit er fortgeschritten ist, etwa Runde 3 von 5.
Benötigt deine Aufmerksamkeit listet die Entscheidungen auf, die auf dich warten. Jeder Eintrag öffnet die Seite, auf der das Problem behoben wird. Einem Pool mit zu wenigen Runden wird ein eigener Eintrag zugewiesen — U12 Mädchen: 0 von 6 Runden passen in den Spielplan — und er wird als Kritisch markiert, wenn keine Runde passt, beziehungsweise als Warnung, wenn einige passen. Der Eintrag öffnet die Seite „Spielorte“, da mehr Spielfeldzeit meistens die Lösung ist. Eine Kategorie mit Teams, aber ohne Spiele, wird als noch keine Spiele angezeigt. Die Liste zeigt nicht Alles in Ordnung, solange einer dieser Fälle besteht.
Die Spielfeld-Statusliste zeigt für jedes Spielfeld das aktuelle Spiel mit einem Ergebnisfeld daneben. Beim nächsten Spiel gibt es eine Schaltfläche Starten. Sie setzt das Spiel auf In Progress, damit es auf der öffentlichen Website als live angezeigt wird. Die Spieluhr hat ein eigenes Widget — der zentrale Countdown, nach dem sich jedes Spielfeld richtet, und der Link zu der Anzeige, die du auf den Projektor legst. Pause zwischen Spielen zeigt, wie der Turniertag für die Teams läuft: durchschnittliche und mittlere Erholungszeit, die kürzeste Pause und welches Team am längsten gewartet hat. Unter diesen Werten zeigt Längste Pause pro Team für jedes Team einen Balken mit seiner längsten Wartezeit zwischen zwei Spielen am selben Tag, die längste zuerst. Eine senkrechte Linie markiert die Mindestpause des Turniers, und der Teil eines Balkens, der darüber hinausgeht, ist hervorgehoben; über den Balken steht, wie viele Teams länger als das Minimum warten. Ein Team, das stundenlang herumsteht, fällt so schon vor dem Turniertag auf, und ein Team, dessen längste Pause noch unter dem Minimum liegt, erscheint rot. Alle anzeigen listet alle Teams auf. Die Seite aktualisiert sich alle paar Sekunden — bei sehr großen Turnieren seltener und nicht, wenn der Tab im Hintergrund geöffnet ist.
Export lädt die Turnierdaten für ein Gremium, einen Verein oder ein Archiv herunter:
- Tabellen (CSV) — jede Gruppentabelle: Kategorie, Gruppe, Platz, Team, gespielt, gewonnen, unentschieden (bei Sportarten, in denen es Unentschieden gibt), verloren, erzielt, kassiert, Differenz und Punkte.
- Ergebnisse (CSV) — jedes Spiel: Datum, Uhrzeit, Kategorie, Gruppe, Runde, Heim- und Auswärtsteam, beide Ergebnisse, Status und Spielfeld.
Exportieren — die Tabellen-Schaltfläche neben Neues Spiel auf der Seite Spiele — lädt alle Spiele des Turniers als eine Tabelle herunter: Datum, Anstoß, Kategorie, Gruppe und Runde, beide Teams mit ihren Ergebnissen, das Elfmeterschießen, falls es eines gab, Status, Spielort, Platz und Schiedsrichter. Datum und Anstoß sind echte Tabellen-Datums- und Zeitwerte, sodass sich die Datei wie erwartet sortieren und filtern lässt. Sie enthält immer alle Spiele, egal welche Suche oder welcher Filter in der Liste gerade aktiv ist, und ihre erste Zeile nennt das Turnier und den Spielplan, den sie enthält. Datum, Anstoß und Platz folgen dem veröffentlichten Spielplan, so wie ihn die öffentliche Seite zeigt: Änderungen, die du noch nicht veröffentlicht hast, sind nicht in der Datei, und die erste Zeile sagt, wann du zuletzt veröffentlicht hast. Vor der ersten Veröffentlichung ist noch nichts öffentlich, deshalb enthält die Datei deinen Entwurf so, wie ihn die Spielliste zeigt, als noch nicht öffentlich gekennzeichnet.
Das Live-Cockpit ersetzt das frühere Live-Dashboard. Links dorthin öffnen das Live-Cockpit.
Tools → Fairness ist die ausführlichere Version dieses letzten Teils. Berechne die Bewertungen nach einer Reihe von Ergebnissen neu. Anschließend bewertet die Funktion die Auslosung auf einer Skala von 0 bis 100 und nennt die Anzahl der Spiele, bei denen sie ein deutlich unausgeglichenes Kräfteverhältnis erwartet.
Live-Cockpit anordnen
Klicke oben auf der Seite auf Anpassen, um die Seite nach deinen Wünschen anzuordnen. Jedes Widget klappt zu einer einzeiligen Kachel mit seinem Namen zusammen, sodass das ganze Board auf den Bildschirm passt. Ziehe eine Kachel in ihrer Spalte nach oben oder unten oder in eine andere Spalte. Das Auge neben einer Kachel blendet das Widget aus; eine ausgeblendete Kachel bleibt ausgegraut an ihrem Platz, sodass du sie dort wieder einblenden kannst. Spalten stellt eine, zwei oder drei Spalten ein — ist das Fenster für drei Spalten zu schmal, ist diese Wahl ausgegraut. Änderungen werden sofort gespeichert; klicke auf Fertig, um zur Arbeitsansicht zurückzukehren, oder auf Layout zurücksetzen, um zur Standardanordnung zurückzukehren.
Mit der Tastatur gehst du mit Tab zu einer Kachel, drückst die Leertaste oder Enter, um sie aufzunehmen, bewegst sie mit den Pfeiltasten und drückst erneut die Leertaste oder Enter, um sie abzulegen. Escape legt sie an ihren alten Platz zurück.
Die Anordnung gehört zum Browser, nicht zum Turnier: Sie gilt für jedes Turnier, das du dort öffnest, und ein anderer Computer oder Browser beginnt mit der Standardanordnung. Richte sie auf dem Laptop am Turnierbüro ein. Ist das Fenster schmaler als deine Anordnung, rücken die Spalten, die nicht passen, unter die letzte Spalte, die noch passt. Widgets, die ein Turnier nie nutzt — die Vorbereitung der K.o.-Runde ohne K.o.-Phase, Disziplin, wenn sie nicht erfasst wird —, erscheinen weder im Board noch unter den Kacheln.
Zeitpunkt der adaptiven Auslosung
In Adaptive Runden zeigen zukünftige Auslosungen die gespeicherte Freigabezeit auf der Turnieruhr. Ein Datum wird angezeigt, wenn die Freigabe an einem anderen Tag als der Anstoß stattfindet. Sobald diese Zeit verstrichen ist, wird eine noch nicht aufgelöste Welle als Auslosung ausstehend angezeigt. Das bedeutet nicht, dass die Auslosung erfolgreich war. Ausgelost um zeigt nach der Paarung den tatsächlich gespeicherten Zeitpunkt der Auslosung.
Wenn eine ältere Welle keinen verwendbaren Freigabezeitpunkt hat, wird sie ebenfalls als Auslosung ausstehend angezeigt. Das Verstreichen der Freigabezeit ermöglicht noch keine Aufgabe des Spiels: Anpfiff verpasst, nicht zugelost und Als abgebrochen markieren erscheinen nur, wenn der Server meldet, dass die Welle überfällig ist.
Wenn sich der Turniertag verzögert
Turniertage geraten in Verzug. Die sinnvollen Reaktionen, geordnet nach ihrer Auswirkung:
- Zeit auffangen. Wenn zwischen den Spielen Lücken bestehen, kann ein verspätetes Spiel oft beendet werden, ohne etwas anderes zu verschieben.
- Einzelne Spiele verschieben. Weise ein Spiel manuell einem anderen Spielfeld oder einer anderen Zeit zu — siehe Spielplan bearbeiten.
- Den restlichen Turniertag neu berechnen. Gespielte Spiele bleiben bestehen. Der Rest wird um sie herum neu eingeplant. Prüfe den Vorschlag, bevor du ihn anwendest.
Egal, wofür du dich entscheidest: Kündige es an, wenn das Turnier veröffentlicht ist. Der Spielplan auf einem Smartphone aktualisiert nicht die Person, die es in der Hand hält.
Ein Spiel anlegen und bearbeiten
Neues Spiel und Bearbeiten auf der Spieldetailseite öffnen dasselbe Seitenpanel mit festem Kopf sowie Speichern/Abbrechen. Teilnehmer, Gruppe, Runde, Zeitplan, Sperre, Status und Ergebnisse bleiben verfügbar. Ein verknüpfter Zeitslot bestimmt Platz, Datum und Uhrzeit; lösen Sie die Verknüpfung zur manuellen Bearbeitung. Der Ergebnistoken steht unter Erweitert. Ungespeicherte Änderungen erfordern beim Schließen eine Bestätigung. Ergebniseingabe, Ergebnislöschung mit Bestätigung und Spiellöschung bleiben getrennte Aktionen.