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Neu: Anfang September 2026

· 8 Minuten Lesezeit
FairGame

Eine Chatnachricht bittet FairGame, ein Turnier umzubenennen. Darauf folgt eine Bestätigungskarte mit aktuellem und vorgeschlagenem Turniernamen sowie den Schaltflächen „Annehmen“ und „Ablehnen“

Unser letzter Beitrag hier ist drei Wochen her, vom August 13th. Drei Wochen sind nicht lang, aber FairGame sieht jetzt anders aus: Der Turnierassistent, an dem wir still gearbeitet haben, ist einsatzbereit. Dazu kommen einige weitere Änderungen.

Die meisten Änderungen im Hintergrund sind Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die dir nie auffallen würden. In diesem Beitrag geht es um die Funktionen, die deine Möglichkeiten direkt erweitern: ein Assistent, der auf deine Anweisung hin Änderungen an deinem Turnier vornimmt, ein komplett neu aufgebauter K.-o.-Turnierbaum, Schiedsrichter, die sich gegenseitig vertreten, ohne dass du auch nur eine Schicht einteilen musst, und ein Anmeldemodell, das endlich zwischen Anmeldung und Zahlung unterscheidet.

Sag, was geändert werden soll. Du siehst es vorher.

FairGame hat jetzt in jedem Bildschirm der Admin-App einen Chat-Assistenten. Bitte ihn in einfachen Worten, ein Ergebnis einzutragen, einen K.-o.-Turnierbaum zu erstellen, ein Team anzumelden oder eine Einstellung zu ändern – er erledigt die Arbeit, greift aber erst in dein Turnier ein, wenn du zustimmst.

Jede geplante Änderung wird zuerst als Karte angezeigt: das Feld, sein aktueller Wert und der Vorschlag des Assistenten – direkt nebeneinander. Mit „Annehmen“ wird die Änderung übernommen, mit „Ablehnen“ verworfen. Dazwischen gibt es nichts. Bittest du um etwas Größeres, etwa acht Teams auf einmal hinzuzufügen, werden alle acht Vorschläge gemeinsam angezeigt – jeder mit eigener Schaltfläche zum Annehmen oder Ablehnen. So musst du nicht alle übernehmen, wenn du nur einem zustimmst.

Der Assistent unterstützt bereits Turnierbäume, Live-Ergebnisse, Anmeldungen und Turniereinstellungen. Jede angenommene Änderung führt direkt zurück zu der Seite, die sie betrifft. Falls etwas途中 scheitert, siehst du den Fehler und bekommst eine Schaltfläche zum erneuten Versuch – keinen endlos drehenden Ladekreis. Der Assistent läuft heute bereits in unseren eigenen Turnieren. Als Nächstes bringen wir ihn zu unseren Kundinnen und Kunden.

Der Turnierbaum wurde neu aufgebaut, nicht nur neu gestaltet

K.-o.-Runden werden jetzt als echter Turnierbaum dargestellt: Linien verbinden die Teams von Spiel zu Spiel bis zum Finale und zum Spiel um Platz drei. So siehst du die gesamte Struktur des Finaltags auf einen Blick, statt durch eine Folge einzelner Runden zu scrollen.

Darüber hinaus gibt es weitere Möglichkeiten, ein Turnier auszutragen. Bei der einfachen K.-o.-Runde scheidet ein Team nach einer Niederlage aus; zusätzlich gibt es ein Spiel um Platz drei. Bei der vollständigen Platzierungsrunde spielt jedes Team um seine genaue Endplatzierung, statt frühzeitig nach Hause zu fahren. Bei der doppelten K.-o.-Runde bekommt jedes Team im Turnierbaum der Verliererrunde eine zweite Chance. Dessen Sieger trifft im Finale auf das ungeschlagene Team. Die Repechage – nach dem Vorbild des Judo – lässt Teams, die gegen die Halbfinalisten ausgeschieden sind, um zwei Bronzemedaillen weiterkämpfen. Bei den Rangpaar-Finals gibt es über zwei gleich große Gruppen hinweg für jeden Rang ein eigenes Finale: A1 spielt gegen B1, A2 gegen B2 und so weiter. Jedes Team bestreitet genau ein K.-o.-Spiel. Bei einem Gleichstand im Finale kannst du jetzt festlegen, dass es bei einem Unentschieden bleibt, ein Elfmeterschießen ansetzen oder den besseren Platz dem Team mit der besseren Bilanz aus der Gruppenphase geben.

Der Turnierbaum weiß außerdem schon vor der Entscheidung, was ein Platz bedeutet. Der Gegner im Halbfinale wird sofort nach der Auslosung des Viertelfinals als „Sieger VF2“ angezeigt, statt als leeres Feld. So kannst du das Spiel planen, ein Spielfeld zuweisen und einen Schiedsrichter einteilen, bevor in der vorherigen Runde der Ball rollt. Du kannst einen Sieger von Hand in die nächste Runde weiterleiten und die Aktion rückgängig machen, falls dir ein Fehler passiert.

Der K.-o.-Runden-Builder von FairGame mit fünf Formen des Turnierbaums – einfache K.-o.-Runde, vollständige Platzierungsrunde, doppelte K.-o.-Runde, Repechage und Rangpaar-Finals – neben einem laufenden Turnierbaum für Halbfinale, Finale und Spiel um Platz drei, in dem der Sieger bereits feststeht

Schiedsrichter, die sich gegenseitig vertreten – automatisch eingeteilt

Bei den meisten FairGame-Turnieren werden keine Schiedsrichter engagiert – die teilnehmenden Teams leiten gegenseitig ihre Spiele. Die automatische Einteilung berücksichtigt das jetzt richtig: Ein Team erhält nur innerhalb der angegebenen Verfügbarkeit einen Einsatz, und es wird nie für den Anpfiff des eigenen Spiels eingeteilt.

Zwei Pausenregeln verhindern, dass dasselbe Team an seine Grenzen kommt. Die eine sorgt für den bekannten Abstand rund um die eigenen Spiele. Die andere gilt zusätzlich nach jedem Schiedsrichtereinsatz. Ein Team, das gerade ein Spiel gepfiffen hat, bekommt also eine Pause vor dem nächsten eigenen Spiel oder dem nächsten Einsatz. Die automatische Einteilung verteilt die Aufgaben außerdem bewusst auf den Kader. So pfeift nicht zufällig dasselbe Team zwei Spiele direkt hintereinander, nur weil es beide Male verfügbar war.

Da K.-o.-Spiele ihre Platzhalter-Gegner bereits ab der Auslosung mitführen, können Einsätze für ein Halbfinale eingeteilt werden, bevor die zugehörigen Viertelfinals überhaupt gespielt sind.

Die Abdeckungsübersicht für Schiedsrichter nach der automatischen Einteilung von drei Teams als Spielleitung – hundert Prozent der Plätze besetzt, keine offenen Plätze und jede Feld-Stunden-Zelle mit den Initialen des eingeteilten Teams

Klarer geregelt: Wer meldet an und wer zahlt?

Die Registrierung fragt jetzt zwei getrennte Dinge ab, die bisher oft in einer Einstellung vermischt waren: Wer meldet an und zahlt – du, die teilnehmenden Vereine oder die Teilnehmenden selbst – und was genau ein Teilnehmenden-Eintrag ist: das Team eines Vereins, ein Team ohne Verein, ein Paar oder eine Einzelperson. Ein Jugendfußballturnier und ein Padelabend für Erwachsene brauchen auf beide Fragen unterschiedliche Antworten. FairGame zwingt dich deshalb nicht mehr, eine Einstellung für beide Fälle zu verwenden.

Wenn ein Turnier Gebühren erhebt, kannst du jetzt einmal pro Anmeldung abrechnen oder die Gebühr auf die Teammitglieder aufteilen. Außerdem kannst du festlegen, ob der Veranstalter oder die zahlende Person den Anteil von FairGame Payments übernimmt. Jede teilnehmende Person erhält einen eigenen Link zum Teambeitritt. So kann in einem Fünferteam jede Person ihren Anteil selbst zahlen, statt dass eine Person die gesamte Startgebühr vorstreckt.

Die Registrierungseinstellungen von FairGame zeigen, wer sich anmeldet und zahlt – Veranstalter, Vereine oder Teilnehmende – und was als eine teilnehmende Person gilt: das Team eines Vereins, ein Team ohne Verein, ein Paar oder eine Einzelperson

Die öffentliche Seite wirkt jetzt wie ein Produkt

Das Ergebnisportal und die Marketing-Website teilen sich jetzt eine Kopfzeile. Über dieselbe Navigation gelangt man direkt von Informationen über FairGame zu einem laufenden Turnier. Das klingt vielleicht nebensächlich, macht aber den Unterschied: Das Ergebnisportal wirkt nicht mehr wie ein anderes Produkt mit dem Namen FairGame, sondern wie FairGame selbst.

Spielseiten zeigen während eines laufenden Spiels die aktuelle Spielminute, nicht nur den Spielstand. Auf der eigenen Teamseite steht jetzt das Spiel, an dem das Team gerade teilnimmt, ganz oben – falls gerade eines läuft. Karten im Live-Tab zeigen, welche Kategorie spielt, nicht nur wer. Wenn du einem Team folgst, steht seine Gruppe jetzt oben in der Tabelle und nicht dort, wo sie zufällig alphabetisch eingeordnet wäre.

Eine Live-Spielseite unter der einheitlichen dunklen Kopfzeile von FairGame: Stjarnan 9 führt gegen Víkingur 6, mit LIVE-Badge und der verstrichenen Spielminute

Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen

  • Eishockey ergänzt die Sportauswahl. Die Wertung (3-2-1-0) und die Reihenfolge der Entscheidungsregeln nach IIHF sind integriert – nicht einfach umbenannte Fußballregeln.
  • FairGame ist jetzt auch auf Dänisch verfügbar. Eine gründliche Prüfung hat außerdem Textfehler in den deutschen, französischen, italienischen, spanischen, finnischen und isländischen Übersetzungen behoben.
  • Spiele der K.-o.-Runde können veröffentlicht werden, bevor die Gruppenphase endet. So steht der Finaltag von Anfang an im Spielplan, statt erst nach der Qualifikation zu erscheinen.
  • Eine Content-Security-Policy ist jetzt im Melde-Modus für die Admin-App, das Ergebnisportal und diese Website aktiv. Das ist der erste Schritt, um eingeschleuste Skripts zu blockieren – genau die Art von Angriff, gegen die diese Richtlinie schützen soll.
  • Falls du es verpasst hast: Wir haben einen kostenlosen Generator für Jeder-gegen-jeden- und K.-o.-Turniere veröffentlicht, der vollständig im Browser läuft – nützlich für sich allein und zugleich eine Erklärung der Setzungs- und Spielplanlogik, auf der FairGame aufbaut.

Wie es weitergeht

Zwei Dinge ziehen sich durch all das: Aufgaben, die früher allein bei dir lagen – Spiele leiten, Ergebnisse eintragen, einen Turnierbaum erstellen – werden zunehmend für dich oder von jemand anderem im Team übernommen. Und die Produktbereiche, die einen Turnierbaum, einen Live-Spielstand oder ein Anmeldeformular anzeigen, nähern sich einer einheitlichen Form an, statt drei Apps zu sein, die zufällig denselben Login verwenden.

Beides geht weiter. Wenn du den Assistenten ausprobiert hast und er fast das getan hat, was du brauchtest, aber eben nicht ganz, oder du ein Format nutzt, das sich im Turnierbaum-Editor noch nicht abbilden lässt, hören wir das lieber von dir, als zu raten – schreib uns an info@fairgame.is.