Hop til hovedindhold

Planlægningsregler

Regler fortæller løsningsmotoren om de dele af din turnering, der ikke fremgår af dataene. Hver regel føjes til en turnering, gælder for det, du afgrænser den til, og respekteres af alle efterfølgende kampplaner.

Reglerne​

Minimumshvile mellem et holds kampe​

Det minimale antal ledige minutter mellem et holds kampe i rækkefølge.

Selve turneringen har en minimumshvile under Settings → Schedule & format (opsætningsguiden udfylder den som én kamplængde, når du vælger kamptidspunktet). Både standardplanlæggeren og den avancerede planlægger fastholder den. Regeln her er en tilsidesættelse: Den kan kun hæve minimumsværdien for alle hold eller et navngivet udvalg, og planlæggeren bruger den største værdi.

En forudtrukket Swiss-pulje hviler i stedet i runder, under Pause mellem kampe i Swiss-puljer (runder) på samme fane: hele runder fra 0 til 3, én som standard. Planlæggeren holder et holds kampe mindst så mange af dens puljes runder fra hinanden, hvor en runde er den tid, puljen bruger på at spille sin længste runde, med begge valg under Brug af baner. Én runde på en kort bane er et forskelligt antal minutter i hver kategori, og derfor passer minutter ikke her: minimumshvilen i minutter gælder ikke for en Swiss-puljes hold, så en minutværdi, der er strengere end én runde, skubber ikke længere kampe ud over slutningen af dagen. Denne regel kan stadig hæve deres hvile. En adaptiv pulje, der trækkes runde for runde ud fra resultaterne, beholder minutterne. Den avancerede planlægger tæller ikke hvile i runder og bruger i stedet sin egen pauseindstilling.

Den mest nyttige regel og den dyreste. Tres minutter er en almindelig minimumsgrænse i ungdomsfodbold, halvfems minutter er generøst, og over to timer vil gøre din dag mærkbart længere. Sæt den til det, sporten faktisk kræver, ikke det, der ville være behageligt.

Maksimalt antal kampe pr. hold pr. dag​

Begrænser, hvor mange kampe et hold må spille på én turneringsdag. Gælder for alle hold eller et navngivet udvalg.

Brug den, når et format ellers ville give en pulje flere kampe, end en aldersgruppe bør spille — især for de yngre årgange.

Spærretid​

Ingen kamp må overlappe et bestemt tidsrum, eventuelt begrænset til bestemte baner og eventuelt gentaget hver dag.

Det er reglen til en frokostpause, en fælles hal, som en anden har booket mellem kl. 12.00 og 13.00, eller en ceremoni, der stopper spillet på hele anlægget.

Hold ikke før / hold ikke efter​

Navngivne hold spiller ingen kamp før et bestemt tidspunkt eller skal have afsluttet alle deres kampe inden et bestemt tidspunkt. Kan begrænses til en bestemt dato eller dag.

Reglen for hold, der kommer langvejsfra: En klub, der ankommer med morgenfærgen, kan ikke spille kl. 09.00, og et hold, der skal nå den sidste bus, skal være færdigt kl. 16.00. Begge dele har en vægt, så du kan udtrykke en stærk præference i stedet for et absolut krav.

Række ikke før​

Kampe i de valgte rækker starter ikke tidligere end et bestemt tidspunkt — hver dag eller kun på én bestemt turneringsdato.

Reglen for en aldersgruppe, der skal starte sent: De yngste holds familier vil ikke have kampstart kl. 08.00, så U8 starter tidligst kl. 10.00 hver dag. Eller en række, hvis hold først ankommer lørdag morgen, starter tidligst kl. 12.00 og kun om lørdagen — én regel pr. dato, hvis dagene er forskellige. Reglen er absolut og har ingen vægt. Både standardplanlæggeren og den avancerede planlægger fastholder den, også i slutspillet, og låste kampe er undtaget som ved alle andre placeringsregler.

Et tidspunkt efter dagens banetimer betyder blot, at rækkens kampe ikke bliver placeret, og resultatet af den automatiske planlægning fortæller hvorfor. Standardplanlæggeren fylder et fast net af kampstarter fra dagens begyndelse, så den første kamp lander på eller efter tidspunktet, ikke nødvendigvis præcis på det.

Samme klub ikke samtidig​

Hold fra samme klub planlægges ikke på samme tidspunkt.

En klub, der sender fire hold, sender som regel ét sæt trænere og én minibus. Denne regel virker kun, hvis holdene er knyttet til deres klubber — se hold og klubber.

Samtidige sidste runder​

Alle kampe i en puljes sidste runde begynder på samme tidspunkt. Gælder for alle puljer eller et navngivet udvalg.

Integritetsreglen: Når de sidste puljekampe forskydes, ved det hold, der spiller senere, præcis hvilket resultat det har brug for, mens holdet, der allerede har spillet, er prisgivet. Samtidige kampstarter fjerner den problemstilling.

Banebegrænsninger pr. pulje​

Alle hold i de valgte puljer spiller kun på de valgte baner.

Brug den til at holde en aldersgruppe på det anlæg, som forældrene har fået besked på at køre til, eller til at holde de yngste hold på de små baner.

Påkrævet versus foretrukket​

Nogle regler er absolutte: En kampplan, der bryder dem, bliver ikke produceret. Andre har en vægt, som gør dem til stærke præferencer, løsningsmotoren opfylder, når den kan, og tilsidesætter, når den er nødt til det.

Brug vægte til alt, der er besværligt snarere end umuligt. En turnering, hvor alle regler er absolutte, er en turnering uden en gyldig kampplan.

Regler koster bantimer​

Hver regel indsnævrer mængden af gyldige kampplaner, og indsnævringen forstærkes. Hvilekrav plus daglige grænser plus spærringstidsrum plus banebegrænsninger pr. pulje kan tilsammen overstige din kapacitet længe før, nogen af delene isoleret set virker urimelige.

Hvis en dag ikke længere kan løses, efter du har tilføjet en regel, er reglen ikke nødvendigvis forkert — men det er den, du først bør lempe, mens du undersøger, om turneringen overhovedet kan gå op.

Tilføj regler før planlægning, ikke efter

Regler ændrer kampplanen. Hvis du tilføjer en efter offentliggørelsen, skal du løse planen igen og annoncere den på ny. Få begrænsningerne på plads under opsætningen, løs planen én gang, og offentliggør en kampplan, der holder.