Planlægningsregler
Regler fortæller løseren om de dele af din turnering, som ikke fremgår af dataene. Hver regel føjes til en turnering, gælder for det, du afgrænser den til, og respekteres af alle kampprogrammer, der efterfølgende genereres.
Reglerne
Minimum hvile mellem et holds kampe
Det mindste antal ledige minutter mellem to kampe i træk for det samme hold. Gælder som standard for alle hold eller for et navngivet udvalg.
Den mest nyttige regel og den dyreste. Tres minutter er en almindelig minimumsgrænse i ungdomsfodbold; halvfems minutter er generøst; over to timer vil mærkbart forlænge dagen. Sæt den til det, sporten faktisk kræver, ikke det, der ville være behageligt.
Maksimalt antal kampe pr. hold pr. dag
Begrænser, hvor mange kampe et hold må spille på én turneringsdag. Gælder for alle hold eller for et navngivet udvalg.
Brug den, når et format ellers ville give én gruppe flere kampe, end en bestemt aldersgruppe bør spille — især de yngste aldersgrupper.
Spillefri periode
Ingen kamp må overlappe et bestemt tidsrum, eventuelt begrænset til bestemte baner og eventuelt gentaget hver dag.
Det er reglen til en frokostpause, en hal, som en anden har booket mellem kl. 12.00 og 13.00, eller en ceremoni, der stopper spillet på hele anlægget.
Hold ikke før / hold ikke efter
Navngivne hold spiller ingen kamp før et bestemt tidspunkt eller skal have afsluttet alle deres kampe inden et bestemt tidspunkt. Kan begrænses til en bestemt dato eller dag.
Reglen for hold, der rejser langt: En klub, der ankommer med morgenfærgen, kan ikke spille kl. 09.00, og et hold, der skal nå den sidste bus, skal være færdigt kl. 16.00. Begge dele har en vægt, så du kan udtrykke en stærk præference i stedet for et absolut krav.
Hold fra samme klub ikke samtidig
Hold fra samme klub sættes ikke til at spille samtidig.
En klub, der sender fire hold, sender som regel ét sæt trænere og én minibus. Denne regel fungerer kun, hvis holdene er knyttet til deres klubber — se hold og klubber.
Samtidige kampe i sidste runde
Alle kampe i en gruppes sidste runde starter samtidig. Gælder for alle grupper eller for et navngivet udvalg.
Fairnessreglen: Når de sidste gruppekampe forskydes, ved det hold, der spiller senere, præcis hvilket resultat det har brug for, mens det hold, der allerede har spillet, er prisgivet det. Samtidige kampstarter fjerner den mulighed.
Begrænsninger på baner pr. gruppe
Alle hold i de valgte grupper spiller kun på de valgte baner.
Brug den til at holde en aldersgruppe på det anlæg, som forældrene har fået besked på at køre til, eller til at holde de yngste hold på de små baner.
Påkrævede kontra foretrukne
Nogle regler er absolutte: Et kampprogram, der bryder dem, bliver ikke genereret. Andre har en vægt, som gør dem til stærke præferencer, som løseren opfylder, når den kan, og fraviger, når den er nødt til det.
Brug vægte til alt, der er besværligt snarere end umuligt. En turnering, hvor alle regler er absolutte, er en turnering uden et gyldigt kampprogram.
Regler koster banetimer
Hver regel indsnævrer mængden af gyldige kampprogrammer, og begrænsningerne forstærker hinanden. Krav om hvile plus daglige begrænsninger plus spillefri tidsrum plus banebegrænsninger pr. gruppe kan tilsammen overstige din kapacitet, længe før nogen af dem isoleret set virker urimelig.
Hvis en dag ikke længere kan løses, efter at du har tilføjet en regel, er reglen ikke nødvendigvis forkert — men det er den, du først bør lempe, mens du undersøger, om turneringen overhovedet kan hænge sammen.
Regler ændrer kampprogrammet. Hvis du tilføjer en efter offentliggørelsen, betyder det, at du skal løse problemet igen og offentliggøre det på ny. Få begrænsningerne på plads under opsætningen, løs det én gang, og offentliggør et kampprogram, der bliver liggende.