Planleggingsregler
Reglene forteller løseren om delene av turneringen som ikke ligger i dataene. Hver regel legges til i en turnering, gjelder for det omfanget du angir, og respekteres i alle spilleplaner som produseres etterpå.
Reglene
Minimum hviletid mellom et lags kamper
Minimum antall ledige minutter mellom to påfølgende kamper for samme lag. Gjelder som standard for alle lag, eller for et navngitt utvalg.
Den mest nyttige regelen og den som koster mest. Seksti minutter er en vanlig nedre grense i ungdomsfotballen; nitti minutter er romslig; over to timer vil merkbart forlenge dagen. Sett den til det idretten faktisk trenger, ikke det som hadde vært behagelig.
Maksimalt antall kamper per lag per dag
Begrenser hvor mange kamper et lag kan spille i løpet av én turneringsdag. Gjelder for alle lag eller et navngitt utvalg.
Bruk den når et format ellers ville gitt én gruppe flere kamper enn aldersgruppen bør spille — særlig for de yngste aldersgruppene.
Tidsrom uten spill
Ingen kamp kan overlappe et tidsrom, eventuelt begrenset til bestemte baner, og eventuelt gjentatt hver dag.
Dette er regelen for en lunsjpause, en idrettshall som noen andre har booket mellom 12:00 og 13:00, eller en seremoni som stopper spillet på hele området.
Lag tidligst / lag senest
Navngitte lag spiller ingen kamp før et angitt klokkeslett, eller skal ha avsluttet alle kampene sine innen et bestemt klokkeslett. Kan begrenses til en bestemt dato eller dag.
Regelen for tilreisende lag: En klubb som kommer med morgenfergen kan ikke spille kl. 09:00, og et lag som skal rekke den siste bussen, må være ferdig innen kl. 16:00. Begge har en vekt, slik at du kan uttrykke en sterk preferanse i stedet for et absolutt krav.
Lag fra samme klubb spiller ikke samtidig
Lag fra samme klubb settes ikke opp til kamp samtidig.
En klubb som sender fire lag, sender vanligvis ett trenerteam og én minibuss. Denne regelen fungerer bare hvis lagene er knyttet til klubbene sine — se lag og klubber.
Samtidige kamper i siste runde
Alle kampene i en gruppes siste runde starter samtidig. Gjelder for alle grupper eller et navngitt utvalg.
Integritetsregelen: Når de siste gruppekampene spilles forskjøvet, vet laget som spiller sist nøyaktig hvilket resultat det trenger, mens laget som allerede har spilt, er prisgitt dette. Samtidige avspark fjerner denne problemstillingen.
Begrensninger på baner per gruppe
Alle lag i de valgte gruppene spiller bare på de valgte banene.
Bruk den for å holde en aldersgruppe på anlegget foreldrene har fått beskjed om å kjøre til, eller for å holde de yngste lagene på de små banene.
Obligatorisk versus ønsket
Noen regler er absolutte: En spilleplan som bryter dem, blir ikke produsert. Andre har en vekt, som gjør dem til sterke preferanser løseren oppfyller når det er mulig, men må vike når det er nødvendig.
Bruk vekter for alt som er upraktisk, men ikke umulig. En turnering der alle regler er absolutte, er en turnering uten gyldig spilleplan.
Regler koster bantimer
Hver regel begrenser mengden gyldige spilleplaner, og begrensningene forsterker hverandre. Krav til hviletid pluss daglige grenser pluss tidsvinduer uten spill pluss banebegrensninger per gruppe kan samlet overstige kapasiteten din lenge før noen av dem virker urimelige alene.
Hvis en dag ikke lenger lar seg løse etter at du legger til en regel, er ikke regelen nødvendigvis feil — men det er den du bør lempe på først mens du undersøker om turneringen i det hele tatt får plass.
Regler endrer spilleplanen. Hvis du legger til en etter at spilleplanen er publisert, må du løse den på nytt og kunngjøre den på nytt. Legg inn begrensningene under oppsettet, løs én gang, og publiser en spilleplan som blir stående.