Planleggingsregler
Regler forteller løseren om delene av turneringen som ikke ligger i dataene. Hver regel legges til en turnering, gjelder for det du avgrenser den til, og respekteres i alle kampoppsett som produseres etterpå.
Reglene
Minimum hviletid mellom et lags kamper
Minimum antall ledige minutter mellom to påfølgende kamper for samme lag.
Selve turneringen har en minimumshviletid under Settings → Schedule & format (oppsettveiviseren fyller den inn som én kamplengde når du velger kamptidspunkt). Både standardplanleggeren og den avanserte planleggeren bruker den. Regelen her overstyrer verdien: Den kan bare øke minimumet, for alle lag eller et navngitt utvalg, og planleggeren bruker den høyeste verdien.
En forhåndstrukket sveitserpulje hviler i stedet i runder, under Hviletid mellom kamper i sveitserpuljer (runder) på samme fane: hele runder fra 0 til 3, én som standard. Planleggeren holder et lags kamper minst så mange av puljens runder fra hverandre, der en runde er tiden puljen bruker på å spille sin lengste runde, uansett hvilket Bruk av baner-valg du gjør. Én runde i et lite felt er et ulikt antall minutter i hver kategori, og derfor passer ikke minutter her: minimumshvilen i minutter gjelder ikke for lagene i en sveitserpulje, så en minuttverdi som er strengere enn én runde skyver ikke lenger kamper forbi slutten av dagen. Denne regelen kan likevel øke hviletiden deres. En tilpasset pulje, trukket runde for runde ut fra resultatene, beholder minuttene. Den avanserte planleggeren teller ikke hviletid i runder og bruker i stedet sin egen hviletidsinnstilling.
Den mest nyttige regelen og den dyreste. Seksti minutter er en vanlig minstegrense i ungdomsfotballen, mens nitti minutter er romslig. Over to timer forlenger dagen merkbart. Sett den til det idretten faktisk trenger, ikke det som hadde vært behagelig.
Maksimalt antall kamper per lag per dag
Begrenser hvor mange kamper et lag kan spille i løpet av én turneringsdag. Gjelder for alle lag eller et navngitt utvalg.
Bruk den når et format ellers ville gitt én gruppe flere kamper enn aldersklassen bør spille – særlig for de yngste aldersklassene.
Sperret tidsrom
Ingen kamp kan overlappe et bestemt tidsrom, eventuelt begrenset til bestemte baner og eventuelt gjentatt hver dag.
Dette er regelen for en lunsjpause, en felles hall som noen andre har booket mellom 12:00 og 13:00, eller en seremoni som stopper spillet på hele området.
Lag ikke før / lag ikke etter
Navngitte lag spiller ingen kamp før et gitt klokkeslett, eller skal ha avsluttet alle kampene sine innen et annet klokkeslett. Kan begrenses til en bestemt dato eller dag.
Regelen for tilreisende lag: En klubb som kommer med morgenfergen, kan ikke spille kl. 09:00, og et lag som skal rekke den siste bussen, må være ferdig innen kl. 16:00. Begge har en vekt, slik at du kan uttrykke en sterk preferanse i stedet for et absolutt krav.
Kategori ikke før
Kamper i de valgte kategoriene starter ikke før et gitt klokkeslett – hver dag, eller bare på én bestemt turneringsdato.
Regelen for en aldersklasse som skal starte senere: Familiene til de yngste lagene vil ikke ha kampstart kl. 08:00, så U8 starter tidligst kl. 10:00 hver dag. Eller en kategori der lagene først kommer lørdag morgen, starter tidligst kl. 12:00 og bare på lørdag – én regel per dato når dagene er forskjellige. Regelen er absolutt og har ingen vekt. Både standardplanleggeren og den avanserte planleggeren følger den, også i sluttspillrundene, og låste kamper er unntatt, som i alle andre plasseringsregler.
Et klokkeslett etter dagens banetimer gjør bare at kampene i kategorien blir stående uplassert, og resultatet fra det automatiske kampoppsettet forklarer hvorfor. Standardplanleggeren fyller et fast rutenett av kampstarter fra dagens begynnelse, så den første kampen havner på eller etter klokkeslettet, ikke nødvendigvis nøyaktig på det.
Lag fra samme klubb ikke samtidig
Lag fra samme klubb settes ikke opp samtidig.
En klubb som sender fire lag, sender vanligvis ett trenerteam og én minibuss. Denne regelen fungerer bare hvis lagene er knyttet til klubbene sine – se lag og klubber.
Samtidige avsluttende runder
Alle kampene i en gruppes siste runde starter samtidig. Gjelder for alle grupper eller et navngitt utvalg.
Integritetsregelen: Når de siste gruppekampene spilles forskjøvet, vet laget som spiller senere nøyaktig hvilket resultat det trenger, mens laget som allerede har spilt, er prisgitt det. Samtidige avspark fjerner dette spørsmålet.
Begrensninger på baner per gruppe
Alle lagene i de valgte gruppene spiller bare på de valgte banene.
Bruk den for å holde en aldersklasse på anlegget foreldrene har fått beskjed om å kjøre til, eller for å holde de yngste lagene på de små banene.
Påkrevd versus ønsket
Noen regler er absolutte: Et kampoppsett som bryter dem, blir ikke produsert. Andre har en vekt, som gjør dem til sterke preferanser planleggeren oppfyller når det er mulig, men gir avkall på når det er nødvendig.
Bruk vekter på alt som er upraktisk, men ikke umulig. En turnering der alle regler er absolutte, er en turnering uten gyldig kampoppsett.
Regler koster banetimer
Hver regel begrenser mengden gyldige kampoppsett, og begrensningene forsterker hverandre. Krav til hviletid, daglige begrensninger, sperrede tidsrom og banebegrensninger per gruppe kan samlet overstige kapasiteten lenge før noen av dem alene virker urimelige.
Hvis en dag ikke lenger lar seg løse etter at du har lagt til en regel, er ikke regelen nødvendigvis feil – men det er den du bør lempe på først mens du undersøker om turneringen i det hele tatt får plass.
Regler endrer kampoppsettet. Hvis du legger til en etter at oppsettet er publisert, må du løse det på nytt og kunngjøre det på nytt. Legg inn begrensningene under oppsettet, løs én gang, og publiser et kampoppsett som blir stående.