Schemaläggningsregler
Reglerna talar om för lösaren vilka delar av turneringen som inte finns i datan. Varje regel läggs till i en turnering, gäller för det du avgränsar den till och följs av varje spelschema som skapas därefter.
Reglerna
Minsta vila mellan ett lags matcher
Minsta antal lediga minuter mellan två matcher som ett lag spelar efter varandra.
Turneringen har själv en minsta vilotid under Settings → Schedule & format (installationsguiden fyller i den som en matchlängd när du väljer matchtiderna). Både den vanliga och den avancerade schemaläggaren följer den. Regeln här är ett tillägg: den kan bara höja den minsta vilotiden, för alla lag eller för en namngiven grupp, och schemaläggaren använder det högre värdet.
Ett förlottat schweizerformat vilar i stället i omgångar, under Vila mellan matcher i schweizerformat (omgångar) på samma flik: hela omgångar från 0 till 3, en som standard. Schemaläggaren håller ett lags matcher minst så många av formatets omgångar isär, där en omgång är den tid formatet tar att spela sin längsta omgång, oavsett vilket Användning av planer-val du gör. En omgång i ett litet fält motsvarar olika många minuter i varje klass, och därför passar minuter inte här: den minsta vilan i minuter gäller inte för lagen i ett schweizerformat, så ett minutvärde som är strängare än en omgång skjuter inte längre matcher förbi slutet av dagen. Den här regeln kan ändå höja deras vila. Ett adaptivt schweizerformat, lottat omgång för omgång utifrån resultaten, behåller minuterna. Den avancerade schemaläggaren räknar inte vila i omgångar och använder i stället sin egen viloinställning.
Den mest användbara regeln och den dyraste. Sextio minuter är en vanlig miniminivå för ungdomsfotboll; nittio minuter är generöst; mer än två timmar förlänger dagen märkbart. Sätt den efter vad sporten faktiskt behöver, inte efter vad som vore bekvämt.
Maximalt antal matcher per lag och dag
Begränsar hur många matcher ett lag får spela under en turneringsdag. Gäller för alla lag eller för en namngiven grupp.
Använd den när ett spelformat annars skulle ge en grupp fler matcher än vad en åldersklass bör spela — särskilt för yngre åldersklasser.
Spelfritt tidsfönster
Ingen match får överlappa ett angivet klockslagsintervall. Regeln kan begränsas till vissa planer och kan upprepas varje dag.
Det här är regeln för lunchrast, en gemensam hall som någon annan har bokat mellan 12:00 och 13:00 eller en ceremoni som stoppar spelet på hela området.
Lag tidigast / lag senast
Namngivna lag får inte spela någon match före en viss tid, eller måste ha spelat klart alla sina matcher senast en viss tid. Regeln kan begränsas till ett visst datum eller en viss dag.
Regeln för resande lag: en klubb som anländer med morgonfärjan kan inte spela 09:00, och ett lag som ska hinna med den sista bussen måste vara klart senast 16:00. Båda har en vikt, så du kan uttrycka en stark önskan i stället för ett absolut krav.
Klass tidigast
Matcher i de valda klasserna börjar inte före en viss tid – varje dag, eller bara på ett visst turneringsdatum.
Regeln för en åldersklass som ska börja senare: de yngsta lagens familjer vill inte ha avspark 08:00, så U8 börjar tidigast 10:00 varje dag; eller en klass vars lag anländer på lördagsmorgonen börjar tidigast 12:00 och bara på lördagen – en regel per datum när dagarna skiljer sig åt. Regeln är absolut och har ingen vikt. Både den vanliga och den avancerade schemaläggaren följer den, även i utslagsomgångarna, och låsta matcher är undantagna, precis som i alla andra placeringsregler.
En tid senare än dagens plantimmar gör bara att klassens matcher blir oplacerade, och resultatet av den automatiska schemaläggningen visar varför. Den vanliga schemaläggaren fyller ett fast rutnät av avsparkstider från dagens början, så den första matchen hamnar på eller efter tiden, inte nödvändigtvis exakt på den.
Lag från samma klubb spelar inte samtidigt
Lag från samma klubb schemaläggs inte samtidigt.
En klubb som skickar fyra lag skickar vanligtvis en uppsättning tränare och en minibuss. Regeln fungerar bara om lagen är kopplade till sina klubbar — se lag och klubbar.
Samtidiga sista omgångar
Alla matcher i en grupps sista omgång startar samtidigt. Gäller för alla grupper eller för en namngiven grupp.
Integritetsregeln: när den sista gruppomgången spelas vid olika tider vet laget som spelar senare exakt vilket resultat det behöver, medan laget som redan har spelat är utlämnat åt det resultatet. Samtidiga avsparkstider tar bort den frågan.
Plangränser för grupper
Alla lag i de valda grupperna spelar endast på de valda planerna.
Använd den för att hålla en åldersklass på den anläggning som föräldrarna har fått adressen till, eller för att hålla de yngsta lagen på de mindre planerna.
Obligatoriska kontra önskade
Vissa regler är absoluta: ett spelschema som bryter mot dem skapas inte. Andra har en vikt, vilket gör dem till starka önskemål som lösaren uppfyller när det går och kompromissar bort när det krävs.
Använd vikter för sådant som är besvärligt snarare än omöjligt. En turnering där varje regel är absolut är en turnering utan giltigt spelschema.
Regler kostar plantimmar
Varje regel minskar mängden giltiga spelscheman, och begränsningarna förstärker varandra. Krav på vila plus dagliga matchtak plus spelfria tidsfönster plus plangränser per grupp kan tillsammans överskrida din kapacitet långt innan någon enskild regel verkar orimlig.
Om en dag inte längre går att lösa efter att du har lagt till en regel är regeln inte nödvändigtvis fel — men det är den du bör lätta på först när du undersöker om turneringen över huvud taget får plats.
Regler ändrar spelschemat. Om du lägger till en regel efter att du har publicerat schemat måste du lösa om och informera på nytt. Lägg in begränsningarna under konfigurationen, lös schemat en gång och publicera ett schema som ligger fast.