Schemaläggningsregler
Reglerna berättar för lösaren vilka delar av turneringen som inte finns i datan. Varje regel läggs till i en turnering, gäller för det urval du anger och respekteras av alla scheman som skapas därefter.
Reglerna
Minsta vila mellan ett lags matcher
Minsta antal lediga minuter mellan ett lags på varandra följande matcher. Gäller som standard för alla lag eller för ett angivet urval.
Den mest användbara regeln och den dyraste. Sextio minuter är en vanlig miniminivå i ungdomsfotboll; nittio är generöst; mer än två timmar förlänger dagen märkbart. Sätt tiden efter vad sporten faktiskt kräver, inte efter vad som skulle kännas bekvämt.
Maximalt antal matcher per lag och dag
Begränsar hur många matcher ett lag får spela under en turneringsdag. Gäller för alla lag eller för ett angivet urval.
Använd den när ett spelformat annars skulle ge en grupp fler matcher än en åldersklass bör spela — särskilt yngre åldersklasser.
Spärrat tidsintervall
Ingen match får överlappa ett tidsintervall, som vid behov kan begränsas till vissa planer och upprepas varje dag.
Det här är regeln för lunchrast, en gemensam hall som någon annan har bokat mellan 12:00 och 13:00 eller en ceremoni som stoppar spelet på hela området.
Lag tidigast / lag senast
Angivna lag spelar ingen match före en viss tid eller har alla sina matcher färdigspelade senast en viss tid. Kan begränsas till ett visst datum eller en viss dag.
Regeln för resande lag: en klubb som anländer med morgonfärjan kan inte spela 09:00, och ett lag som ska hinna med den sista bussen måste vara klart senast 16:00. Båda har en vikt, så du kan uttrycka en stark önskan i stället för ett absolut krav.
Lag från samma klubb spelar inte samtidigt
Lag från samma klubb schemaläggs inte samtidigt.
En klubb som skickar fyra lag skickar vanligtvis en uppsättning tränare och en minibuss. Regeln fungerar bara om lagen är kopplade till sina klubbar — se lag och klubbar.
Samtidiga slutomgångar
Alla matcher i en grupps sista omgång startar samtidigt. Gäller för alla grupper eller för ett angivet urval.
Integritetsregeln: när den sista gruppomgången spelas vid olika tider vet laget som spelar senare exakt vilket resultat det behöver, medan laget som redan har spelat är utlämnat åt det. Samtidiga avsparkstider tar bort den frågan.
Plangränser per grupp
Alla lag i de valda grupperna spelar endast på de valda planerna.
Använd den för att hålla en åldersklass på den arena som föräldrarna har fått adressen till eller för att låta de yngsta lagen spela på de mindre planerna.
Obligatoriska eller önskvärda
Vissa regler är absoluta: ett schema som bryter mot dem skapas inte. Andra har en vikt, vilket gör dem till starka önskemål som lösaren uppfyller när det går och prioriterar bort när det måste.
Använd vikter för sådant som är besvärligt snarare än omöjligt. En turnering där varje regel är absolut är en turnering utan giltigt schema.
Regler kostar plantimmar
Varje regel minskar mängden giltiga scheman, och begränsningarna förstärker varandra. Krav på vila plus dagliga maxgränser plus spärrade tidsintervall plus plangränser per grupp kan tillsammans överskrida din kapacitet långt innan någon enskild begränsning verkar orimlig.
Om en dag inte längre går att lösa efter att du har lagt till en regel är regeln inte nödvändigtvis fel — men det är den du bör lätta på först när du undersöker om turneringen över huvud taget får plats.
Regler ändrar schemat. Om du lägger till en efter att schemat har publicerats måste du lösa om och meddela alla på nytt. Lägg in begränsningarna under konfigurationen, lös schemat en gång och publicera ett schema som ligger fast.