Reglas de programación
Las reglas sirven para indicar al solucionador qué aspectos de tu torneo no están en los datos. Cada regla se añade a un torneo, se aplica al ámbito que hayas definido y se respeta en todos los calendarios que se generen a partir de entonces.
Las reglas
Descanso mínimo entre los partidos de un equipo
Minutos mínimos de descanso entre dos partidos consecutivos del mismo equipo.
El torneo tiene su propio descanso mínimo en Settings → Schedule & format (el asistente de configuración lo establece en la duración de un partido cuando eliges los tiempos de los partidos). Tanto el programador estándar como el avanzado lo respetan. Esta regla sirve para establecer una excepción: solo puede aumentar ese mínimo, para todos los equipos o para un conjunto concreto, y el programador aplica el valor mayor.
Un sistema suizo sorteado de antemano descansa en rondas en su lugar, en Descanso entre partidos en grupos de sistema suizo (rondas) en la misma pestaña: rondas enteras de 0 a 3, una de forma predeterminada. El programador mantiene los partidos de un equipo separados al menos ese número de rondas de su grupo, siendo una ronda el tiempo que el grupo tarda en jugar su ronda más larga, con cualquiera de las dos opciones de Uso de campos. Una ronda en un campo corto son minutos distintos en cada categoría, por lo que los minutos no encajan aquí: el descanso mínimo en minutos no se aplica a los equipos de un sistema suizo, así que un valor en minutos más estricto que una ronda ya no empuja los partidos más allá del final de la jornada. Esta regla todavía puede aumentar su descanso. Un sistema suizo adaptativo, sorteado ronda a ronda a partir de los resultados, conserva los minutos. El programador avanzado no cuenta el descanso en rondas y conserva su propia configuración de descanso.
Es la regla más útil y también la más costosa. Sesenta minutos es un mínimo habitual en el fútbol base; noventa es generoso; más de dos horas alargará claramente la jornada. Establécelo según lo que necesita realmente el deporte, no según lo que resultaría más cómodo.
Máximo de partidos por equipo y día
Limita cuántos partidos puede jugar un equipo en una jornada del torneo. Se puede aplicar a todos los equipos o a un conjunto concreto.
Úsala cuando un formato pueda hacer que un grupo juegue más partidos de los recomendables para una categoría de edad, especialmente en las categorías más jóvenes.
Franja sin partidos
Ningún partido puede solaparse con una franja horaria concreta. Opcionalmente, puedes limitarla a determinados campos y repetirla cada día.
Es la regla adecuada para una pausa para comer, un pabellón compartido que otra persona ha reservado de 12:00 a 13:00 o una ceremonia que detiene el juego en todo el recinto.
Equipo no antes de / equipo no después de
Los equipos indicados no juegan ningún partido antes de una hora determinada o deben haber terminado todos sus partidos antes de otra. Puedes limitar la regla a una fecha o jornada concreta.
Es la regla para los equipos que se desplazan: un club que llega en el ferry de la mañana no puede jugar a las 09:00, y otro que tiene que coger el último autobús debe haber terminado a las 16:00. Ambas opciones tienen un peso, para que puedas expresar una preferencia importante en lugar de una obligación absoluta.
Categoría no antes de
Los partidos de las categorías seleccionadas no empiezan antes de una hora determinada: todos los días o solo en una fecha concreta del torneo.
Es la regla para que una categoría de edad empiece más tarde: las familias de los equipos más pequeños no quieren jugar a las 08:00, así que la U8 empieza como pronto a las 10:00 todos los días; o una categoría cuyos equipos llegan el sábado por la mañana empieza como pronto a las 12:00 solo el sábado, con una regla por fecha si los días son distintos. Es absoluta y no tiene peso. Tanto el programador estándar como el avanzado la respetan, también en la fase eliminatoria, y los partidos bloqueados quedan exentos, como con cualquier otra regla de colocación.
Una hora posterior a las horas de campo de la jornada simplemente deja sin programar los partidos de esa categoría, y el resultado del calendario automático explica el motivo. El programador estándar rellena una cuadrícula fija de horas de inicio desde el comienzo de la jornada, así que el primer partido cae a esa hora o más tarde, no necesariamente en el minuto exacto.
Equipos del mismo club no simultáneos
Los equipos del mismo club no se programan a la misma hora.
Un club que envía cuatro equipos suele contar con un solo grupo de entrenadores y un minibús. Esta regla solo funciona si los equipos están vinculados a sus clubes. Consulta equipos y clubes.
Últimas rondas de grupo simultáneas
Todos los partidos de la última ronda de un grupo comienzan a la misma hora. Se aplica a todos los grupos o a un conjunto concreto.
Es una regla de integridad de la competición: cuando los últimos partidos de grupo se juegan a distintas horas, el equipo que juega más tarde sabe exactamente qué resultado necesita, y el equipo que ya ha jugado queda a su merced. Los inicios simultáneos eliminan esa posibilidad.
Restricciones de campos por grupo
Todos los equipos de los grupos seleccionados juegan únicamente en los campos seleccionados.
Úsala para mantener una categoría de edad en el recinto al que se indicó a sus familias que fueran, o para que los equipos más pequeños jueguen en los campos de menor tamaño.
Obligatorio frente a preferente
Algunas reglas son absolutas: no se genera un calendario que las incumpla. Otras tienen un peso, que las convierte en preferencias importantes. El solucionador las satisface cuando puede y las sacrifica cuando es necesario.
Usa pesos para todo lo que resulte inconveniente, pero no imposible. Un torneo en el que todas las reglas son absolutas es un torneo sin ningún calendario válido.
Las reglas consumen horas de campo
Cada regla reduce el conjunto de calendarios válidos, y las reducciones se acumulan. Los requisitos de descanso, los límites diarios, las franjas bloqueadas y las restricciones de campos por grupo pueden superar conjuntamente tu capacidad mucho antes de que cualquiera de ellas parezca poco razonable por separado.
Si el calendario deja de poder generarse después de añadir una regla, no significa necesariamente que la regla sea incorrecta. Pero sí es la primera que conviene relajar mientras compruebas si el torneo puede encajar.
Las reglas cambian el calendario. Añadir una después de haberlo publicado implica volver a generarlo y anunciarlo de nuevo. Introduce las restricciones durante la configuración, genera el calendario una sola vez y publica un calendario que no tengas que cambiar.