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Reglas de programación

Las reglas indican al motor de resolución qué aspectos de tu torneo no están en los datos. Añades cada regla al torneo, se aplica al ámbito que hayas definido y se respeta en todos los calendarios que se generen a partir de entonces.

Las reglas

Descanso mínimo entre los partidos de un equipo

Minutos mínimos de descanso entre dos partidos consecutivos de un equipo. Se aplica a todos los equipos por defecto o a un conjunto definido.

Es la regla más útil y la más costosa. Sesenta minutos es un mínimo habitual en el fútbol base; noventa es un margen generoso; más de dos horas alargará claramente la jornada. Configúralo según las necesidades reales del deporte, no según lo que sería cómodo.

Máximo de partidos por equipo y día

Limita cuántos partidos puede jugar un equipo durante un día del torneo. Se aplica a todos los equipos o a un conjunto definido.

Úsala cuando un formato vaya a hacer que un grupo juegue más partidos de los que debería disputar una categoría de edad, especialmente en las categorías más jóvenes.

Franja sin partidos

Ningún partido puede solaparse con una franja horaria concreta, que opcionalmente puede limitarse a determinados campos y repetirse cada día.

Es la regla para una pausa para comer, un pabellón compartido que otra persona tiene reservado entre las 12:00 y las 13:00, o una ceremonia que detiene el juego en toda la instalación.

Un equipo no antes de / un equipo no después de

Los equipos definidos no juegan ningún partido antes de una hora concreta o deben haber terminado todos sus partidos antes de otra. Puede limitarse a una fecha o un día específicos.

Es la regla para los equipos que se desplazan: un club que llega en el ferry de la mañana no puede jugar a las 09:00, y uno que tiene que coger el último autobús debe haber terminado a las 16:00. Ambas opciones tienen un peso, así que puedes expresar una preferencia firme en lugar de una obligación absoluta.

Equipos del mismo club no juegan simultáneamente

Los equipos del mismo club no se programan a la misma hora.

Un club que envía cuatro equipos normalmente cuenta con un solo grupo de entrenadores y un minibús. Esta regla solo funciona si los equipos están vinculados a sus clubes; consulta equipos y clubes.

Partidos de la última ronda simultáneos

Todos los partidos de la última ronda de un grupo comienzan a la misma hora. Se aplica a todos los grupos o a un conjunto definido.

Es la regla de integridad de la competición: cuando los últimos partidos de un grupo se disputan a horas distintas, el equipo que juega más tarde sabe exactamente qué resultado necesita y el equipo que ya ha jugado queda a su merced. Los saques iniciales simultáneos eliminan esa incertidumbre.

Restricciones de campos por grupo

Todos los equipos de los grupos seleccionados juegan únicamente en los campos seleccionados.

Úsala para mantener una categoría de edad en la instalación a la que se indicó a sus familias que fueran o para que los equipos más pequeños jueguen en los campos de dimensiones reducidas.

Obligatorio frente a preferente

Algunas reglas son absolutas: no se genera un calendario que las incumpla. Otras tienen un peso, que las convierte en preferencias firmes que el motor satisface cuando puede y sacrifica cuando es necesario.

Usa pesos para todo lo que sea inconveniente, pero no imposible. Un torneo en el que todas las reglas son absolutas es un torneo sin ningún calendario válido.

Las reglas consumen horas de campo

Cada regla reduce el conjunto de calendarios válidos, y esas reducciones se acumulan. Los requisitos de descanso, los límites diarios, las franjas bloqueadas y las restricciones de campos por grupo pueden superar conjuntamente tu capacidad mucho antes de que cualquiera de ellas parezca poco razonable por separado.

Si el calendario deja de resolverse después de añadir una regla, no significa necesariamente que la regla sea incorrecta; pero sí es la primera que conviene relajar mientras compruebas si el torneo encaja.

Añade las reglas antes de programar, no después

Las reglas cambian el calendario. Añadir una después de haberlo publicado implica volver a resolverlo y anunciarlo de nuevo. Introduce las restricciones durante la configuración, resuelve una vez y publica un calendario estable.