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Règles de planification

Les règles indiquent au solveur les éléments de votre tournoi qui ne figurent pas dans les données. Vous ajoutez chaque règle au tournoi, elle s’applique à la portée définie et est respectée par tous les plannings produits ensuite.

Les règles

Temps de repos minimum entre les matches d’une équipe

Nombre minimum de minutes libres entre deux matches consécutifs d’une même équipe. S’applique par défaut à toutes les équipes, ou à un ensemble nommé.

C’est la règle la plus utile et la plus coûteuse. Soixante minutes est un minimum courant pour le football de jeunes ; quatre-vingt-dix minutes est confortable ; au-delà de deux heures, votre journée s’allongera sensiblement. Réglez-la selon les besoins réels du sport, pas selon ce qui serait simplement agréable.

Nombre maximum de matches par équipe et par jour

Limite le nombre de matches qu’une équipe peut jouer au cours d’une journée du tournoi. S’applique à toutes les équipes ou à un ensemble nommé.

Utilisez-la lorsqu’un format risque sinon d’imposer à un groupe plus de matches qu’une catégorie d’âge ne devrait en jouer — en particulier pour les jeunes catégories.

Créneau sans match

Aucun match ne peut chevaucher un créneau horaire défini, éventuellement limité à certains terrains et éventuellement répété chaque jour.

C’est la règle à utiliser pour une pause déjeuner, une salle couverte réservée par quelqu’un d’autre entre 12:00 et 13:00, ou une cérémonie qui interrompt les matches sur tout le site.

Équipe pas avant / équipe pas après

Les équipes nommées ne jouent aucun match avant une heure donnée, ou doivent avoir terminé tous leurs matches avant une autre heure. Peut être limité à une date ou à un jour précis.

C’est la règle des équipes qui se déplacent : un club qui arrive par le ferry du matin ne peut pas jouer à 09:00, et une équipe qui doit prendre le dernier bus doit avoir terminé à 16:00. Les deux contraintes ont un poids, ce qui vous permet d’exprimer une préférence forte plutôt qu’une exigence absolue.

Pas de matches simultanés pour un même club

Les équipes d’un même club ne sont pas programmées au même moment.

Un club qui envoie quatre équipes vient généralement avec un seul groupe d’entraîneurs et un seul minibus. Cette règle ne fonctionne que si les équipes sont rattachées à leurs clubs — voir équipes et clubs.

Dernières rondes simultanées

Tous les matches de la dernière ronde d’un groupe commencent au même moment. S’applique à tous les groupes ou à un ensemble nommé.

C’est une règle d’équité : lorsque les derniers matches d’un groupe sont décalés, l’équipe qui joue plus tard sait exactement quel résultat lui est nécessaire, tandis que l’équipe qui a déjà joué est à sa merci. Des coups d’envoi simultanés suppriment ce problème.

Restrictions de terrains par groupe

Toutes les équipes des groupes sélectionnés jouent uniquement sur les terrains sélectionnés.

Utilisez cette règle pour maintenir une catégorie d’âge sur le site où ses parents devaient se rendre, ou pour garder les plus jeunes équipes sur les petits terrains.

Obligatoires ou préférées

Certaines règles sont absolues : aucun planning qui les enfreint n’est produit. D’autres ont un poids. Elles deviennent alors des préférences fortes que le solveur respecte lorsque c’est possible et qu’il peut sacrifier lorsque c’est nécessaire.

Préférez les poids pour tout ce qui est gênant plutôt qu’impossible. Un tournoi où chaque règle est absolue est un tournoi sans planning valide.

Les règles consomment des heures de terrain

Chaque règle réduit l’ensemble des plannings valides, et ces réductions se cumulent. Les exigences de repos, les limites quotidiennes, les créneaux bloqués et les restrictions de terrains par groupe peuvent ensemble dépasser votre capacité bien avant que l’une d’elles ne semble déraisonnable.

Si la génération d’un planning échoue après l’ajout d’une règle, cette règle n’est pas forcément mauvaise — mais c’est la première à assouplir pour vérifier si le tournoi peut tout simplement tenir dans les créneaux disponibles.

Ajoutez les règles avant de planifier, pas après

Les règles modifient le planning. En ajouter une après la publication signifie qu’il faut résoudre à nouveau le planning et le publier de nouveau. Saisissez les contraintes pendant la configuration, résolvez une seule fois et publiez un planning qui ne bougera plus.