Règles de programmation
Les règles servent à indiquer au solveur les éléments de votre tournoi qui ne figurent pas dans les données. Chaque règle est ajoutée à un tournoi, s'applique au périmètre que vous lui attribuez et est respectée par tous les calendriers produits ensuite.
Les règles
Repos minimum entre les matchs d'une équipe
Nombre minimum de minutes sans match entre deux matchs consécutifs d'une même équipe.
Le tournoi comporte lui-même un temps de repos minimum dans Settings → Schedule & format (l'assistant de configuration le renseigne à hauteur d'une durée de match lorsque vous choisissez le minutage des matchs). Les planificateurs standard et avancé le respectent tous les deux. La règle présentée ici est une surcharge : elle peut uniquement augmenter ce minimum, pour toutes les équipes ou pour un ensemble nommé, et le planificateur applique la valeur la plus élevée.
Une poule suisse tirée à l'avance se repose plutôt en tours, sous Repos entre les matchs en poule suisse (tours) dans le même onglet : des tours entiers de 0 à 3, un par défaut. Le planificateur maintient les matchs d'une équipe espacés d'au moins ce nombre de tours de sa poule, un tour étant le temps que la poule met à jouer son tour le plus long, avec l'un ou l'autre choix d'Utilisation des terrains. Un tour représente un nombre de minutes différent dans chaque catégorie, moindre là où les matchs sont courts, et c'est pourquoi les minutes ne conviennent pas ici : le repos minimum en minutes ne s'applique pas aux équipes d'une poule suisse, si bien qu'une valeur en minutes plus stricte qu'un tour ne repousse plus les matchs au-delà de la fin de la journée. Cette règle peut tout de même augmenter leur repos. Une poule adaptative, tirée tour par tour à partir des résultats, conserve les minutes. Le planificateur avancé ne compte pas le repos en tours et conserve son propre réglage de repos.
C'est la règle la plus utile, mais aussi la plus coûteuse. Soixante minutes constituent un minimum courant pour le football de jeunes ; quatre-vingt-dix minutes sont généreuses ; au-delà de deux heures, votre journée s'allongera sensiblement. Définissez ce dont le sport a réellement besoin, pas ce qui serait simplement confortable.
Nombre maximal de matchs par équipe et par jour
Limite le nombre de matchs qu'une équipe peut jouer au cours d'une journée de tournoi. S'applique à toutes les équipes ou à un ensemble nommé.
Utilisez cette règle lorsqu'un format imposerait autrement à une poule plus de matchs qu'une catégorie d'âge ne devrait en jouer — en particulier pour les jeunes catégories.
Plage sans match
Aucun match ne peut chevaucher une plage horaire donnée, éventuellement limitée à certains terrains et éventuellement répétée chaque jour.
Cette règle sert à prévoir une pause déjeuner, une salle couverte réservée par quelqu'un d'autre de 12 h 00 à 13 h 00, ou une cérémonie qui interrompt les matchs sur tout le site.
Équipe pas avant / équipe pas après
Les équipes nommées ne jouent aucun match avant une heure donnée ou doivent avoir terminé tous leurs matchs avant cette heure. Peut être limitée à une date ou à un jour précis.
C'est la règle des équipes en déplacement : un club qui arrive par le ferry du matin ne peut pas jouer à 9 h 00, et celui qui prend le dernier bus doit avoir terminé à 16 h 00. Les deux contraintes ont un poids, ce qui vous permet d'exprimer une préférence forte plutôt qu'une exigence absolue.
Catégorie pas avant
Les matchs des catégories sélectionnées ne commencent pas avant une heure donnée — chaque jour, ou seulement à une date précise du tournoi.
C'est la règle du départ tardif pour une catégorie d'âge : les familles des plus jeunes équipes ne veulent pas d'un coup d'envoi à 8 h 00, donc les U8 commencent au plus tôt à 10 h 00 chaque jour ; ou une catégorie dont les équipes arrivent le samedi matin commence au plus tôt à 12 h 00 le samedi seulement — une règle par date lorsque les jours diffèrent. Elle est absolue et n'a pas de poids. Les planificateurs standard et avancé la respectent tous les deux, phase à élimination directe comprise, et les matchs verrouillés en sont exemptés, comme pour toute règle de placement.
Une heure postérieure aux heures de terrain de la journée laisse simplement les matchs de cette catégorie non placés, et le résultat de la planification automatique en explique la raison. Le planificateur standard remplit une grille fixe de coups d'envoi depuis le début de la journée : le premier match tombe donc à l'heure indiquée ou après, pas nécessairement exactement à cette heure.
Pas de matchs simultanés pour un même club
Les équipes d'un même club ne sont pas programmées au même moment.
Un club qui envoie quatre équipes dépêche généralement un seul groupe d'entraîneurs et un seul minibus. Cette règle ne fonctionne que si les équipes sont associées à leurs clubs — voir équipes et clubs.
Derniers tours simultanés
Tous les matchs du dernier tour d'une poule commencent à la même heure. S'applique à toutes les poules ou à un ensemble nommé.
C'est une règle d'équité : lorsque les derniers matchs de poule sont décalés, l'équipe qui joue plus tard sait exactement quel résultat lui est nécessaire, tandis que l'équipe qui a déjà joué dépend de ce résultat. Des coups d'envoi simultanés éliminent ce problème.
Restrictions de terrain par poule
Toutes les équipes des poules sélectionnées jouent uniquement sur les terrains sélectionnés.
Utilisez cette règle pour maintenir une catégorie d'âge sur le site où les parents avaient été invités à se rendre, ou pour garder les plus jeunes équipes sur les petits terrains.
Obligatoire ou préférée
Certaines règles sont absolues : aucun calendrier qui les enfreint n'est produit. D'autres ont un poids : elles deviennent des préférences fortes que le solveur respecte lorsqu'il le peut et auxquelles il renonce lorsqu'il n'a pas d'autre choix.
Utilisez des poids pour tout ce qui est gênant plutôt qu'impossible. Un tournoi où toutes les règles sont absolues est un tournoi sans calendrier valide.
Les règles consomment des heures de terrain
Chaque règle réduit l'ensemble des calendriers valides, et ces réductions se cumulent. Les exigences de repos, les plafonds quotidiens, les plages interdites et les restrictions de terrain par poule peuvent ensemble dépasser votre capacité bien avant que l'une d'elles ne paraisse déraisonnable.
Si une journée ne peut plus être résolue après l'ajout d'une règle, cette règle n'est pas forcément mauvaise — mais c'est la première que vous devriez assouplir pour vérifier si le tournoi peut tenir dans son ensemble.
Les règles modifient le calendrier. En ajouter une après la publication implique de relancer la résolution et de republier l'information. Intégrez les contraintes pendant la configuration, résolvez une seule fois et publiez un calendrier qui ne bougera plus.