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Regole di programmazione

Le regole servono a comunicare al risolutore gli aspetti del torneo che non sono presenti nei dati. Ogni regola viene aggiunta a un torneo, si applica all'ambito che hai definito e viene rispettata da ogni calendario prodotto in seguito.

Le regole​

Riposo minimo tra le partite di una squadra​

Minuti minimi di pausa tra due partite consecutive della stessa squadra.

Il torneo prevede già un riposo minimo in Settings → Schedule & format (la procedura guidata lo imposta sulla durata di una partita quando scegli i tempi di gioco). Sia il pianificatore standard sia quello avanzato lo rispettano. La regola qui è un override: può solo aumentare quel minimo, per tutte le squadre o per un insieme specifico, e il pianificatore applica il valore maggiore.

Un girone svizzero sorteggiato in anticipo riposa invece in turni, sotto Riposo tra le partite nei gironi svizzeri (turni) nella stessa scheda: turni interi da 0 a 3, uno per impostazione predefinita. Il pianificatore tiene le partite di una squadra distanti almeno quel numero di turni del suo girone, dove un turno è il tempo che il girone impiega per giocare il suo turno più lungo, con entrambe le scelte di Uso dei campi. Un turno in un gruppo ridotto equivale a un numero di minuti diverso in ogni categoria, ed è per questo che i minuti non sono adatti qui: il riposo minimo in minuti non si applica alle squadre di un girone svizzero, quindi un valore in minuti più severo di un turno non spinge più le partite oltre la fine della giornata. Questa regola può comunque aumentare il loro riposo. Un girone adattivo, sorteggiato turno per turno in base ai risultati, mantiene i minuti. Il pianificatore avanzato non conta il riposo in turni e usa invece la propria impostazione del riposo.

È la regola più utile e anche quella più costosa. Sessanta minuti sono un valore comune per il calcio giovanile; novanta sono generosi; oltre le due ore la giornata si allunga sensibilmente. Impostala in base alle reali esigenze dello sport, non a ciò che sarebbe semplicemente comodo.

Numero massimo di partite per squadra al giorno​

Limita il numero di partite che una squadra può giocare nella stessa giornata del torneo. Si applica a tutte le squadre o a un insieme specifico.

Usala quando, altrimenti, un formato assegnerebbe a un girone più partite di quante ne dovrebbe giocare una determinata fascia d'età, soprattutto nelle categorie più giovani.

Fascia senza gioco​

Nessuna partita può sovrapporsi a una fascia oraria precisa, eventualmente limitata a determinati campi e, se necessario, ripetuta ogni giorno.

È la regola giusta per una pausa pranzo, una palestra condivisa prenotata da altri tra le 12:00 e le 13:00 o una cerimonia che interrompe il gioco in tutta la struttura.

Squadra non prima di / squadra non oltre​

Le squadre indicate non giocano prima di un determinato orario oppure devono aver terminato tutte le partite entro quell'orario. Puoi limitare la regola a una data o a una giornata specifica.

È la regola per le squadre in trasferta: un club che arriva con il traghetto del mattino non può giocare alle 09:00, mentre chi deve prendere l'ultimo autobus deve aver finito entro le 16:00. Entrambi i vincoli hanno un peso, quindi puoi esprimere una forte preferenza invece di un requisito assoluto.

Categoria non prima di​

Le partite delle categorie selezionate non iniziano prima di un determinato orario — ogni giorno oppure solo in una data specifica del torneo.

È la regola per far iniziare più tardi una categoria: le famiglie delle squadre più giovani non vogliono un calcio d'inizio alle 08:00, quindi gli U8 iniziano non prima delle 10:00 ogni giorno; oppure una categoria le cui squadre arrivano il sabato mattina inizia non prima delle 12:00 solo il sabato — una regola per ogni data, se le giornate sono diverse. È assoluta e non ha peso. Sia il pianificatore standard sia quello avanzato la rispettano, turni a eliminazione diretta compresi, e le partite bloccate ne sono esenti, come per ogni altra regola di collocazione.

Un orario successivo alle ore-campo della giornata lascia semplicemente non pianificate le partite di quella categoria, e il risultato della programmazione automatica ne spiega il motivo. Il pianificatore standard riempie una griglia fissa di orari di inizio a partire dall'inizio della giornata, quindi la prima partita cade a quell'orario o dopo, non necessariamente esattamente a quell'ora.

Squadre dello stesso club non contemporaneamente​

Le squadre dello stesso club non vengono programmate allo stesso momento.

Un club che iscrive quattro squadre di solito manda un solo gruppo di allenatori e un solo pulmino. Questa regola funziona solo se le squadre sono collegate ai rispettivi club — vedi squadre e club.

Turni finali simultanei​

Tutte le partite dell'ultimo turno di un girone iniziano allo stesso momento. Si applica a tutti i gironi o a un insieme specifico.

È una regola di equità: quando le ultime partite del girone sono sfalsate, la squadra che gioca più tardi sa esattamente quale risultato le serve, mentre la squadra che ha già giocato è alla sua mercé. I calci d'inizio simultanei eliminano questo problema.

Vincoli sui campi per girone​

Ogni squadra dei gironi selezionati gioca soltanto sui campi selezionati.

Usala per mantenere una categoria nella struttura a cui i genitori erano stati indirizzati oppure per tenere le squadre più giovani sui campi piccoli.

Obbligatorio o preferito​

Alcune regole sono assolute: non viene prodotto alcun calendario che le violi. Altre hanno un peso, che le rende forti preferenze. Il risolutore le soddisfa quando può e vi rinuncia quando è necessario.

Usa i pesi per tutto ciò che è scomodo ma non impossibile. Un torneo in cui ogni regola è assoluta è un torneo senza un calendario valido.

Le regole consumano ore-campo​

Ogni regola restringe l'insieme dei calendari validi, e le restrizioni si sommano. I requisiti di riposo, i limiti giornalieri, le fasce di indisponibilità e i vincoli sui campi per girone possono superare insieme la tua capacità molto prima che uno solo di questi vincoli sembri irragionevole.

Se il calendario non viene più risolto dopo aver aggiunto una regola, quella regola non è necessariamente sbagliata, ma è la prima da allentare mentre verifichi se il torneo è realizzabile.

Aggiungi le regole prima di creare il calendario, non dopo

Le regole modificano il calendario. Aggiungerne una dopo la pubblicazione significa risolvere di nuovo il calendario e comunicarlo nuovamente. Inserisci i vincoli durante la configurazione, risolvi una volta e pubblica un calendario definitivo.