Hold og klubber
Holdlisten er det input, alt andet afhænger af. Det er også den del, der oftest ankommer som et regneark fra seks forskellige klubsekretærer.
Få holdene ind
Importér et regneark. Importér hold under Administrer → Hold har to faner, Google-ark og Excel-fil. Under Google-ark forbinder du et ark, der er delt som Alle med linket kan se, knytter kolonnerne til holdnavn, række, klub, kontaktmail og styrke og ser resultatet, før der oprettes noget. Importen kan køres igen: Synkronisér igen, efter klubberne har redigeret arket, så viser FairGame forskellen — tilføjet, ændret, fjernet — i stedet for at duplikere det hele. Hold, der er med i turneringen, men mangler i dokumentet, vises separat sammen med konsekvensen af at slette hvert hold; hold uden kampe endnu er forhåndsvalgt til fjernelse, og intet slettes, før du bekræfter. Det fungerer på samme måde, uanset om holdene først kom fra opsætningsguiden, blev indtastet manuelt eller kom fra en tidligere import. Hold, der har tilmeldt sig selv, eller som har trukket sig, fjernes aldrig af en import. En række, der angiver en række, men ingen pulje, tilknytter holdet til rækken uden en pulje, så en synkronisering ændrer aldrig puljer, du allerede har lodtrukket. Når rækken allerede har puljer, advarer forhåndsvisningen om hvert sådant hold: Placér det på rækkens Organisér puljer-side, hvor det venter under Ikke tildelt, før du laver kampprogrammet. Tjeklisten under Overblik og Kampprogram-siden tæller det stadig — 1 hold ikke i en pulje — indtil du gør det. Når synkroniseringen er færdig, gentager resultatlinjen tallene og hver advarsel, og Synkroniseringshistorik viser hver kørsel som Gennemført — eller Kræver gennemsyn, når hold i turneringen ikke var i arket og blev ladt være. En import opretter hold, ikke kampe: Når holdlisten er på plads, viser holdtrinnet i tjeklisten under Overblik teksten Generate fixtures for your teams, og knappen åbner Opret alle kampprogrammer under Administrer → Rækker. Den tomme Kampprogram-side viser den samme Opret kampprogrammer-knap — brug en af dem, før du laver kampprogrammet. Det gælder for en holdliste, hvor rækkerne har puljer, eller som er lille nok til at spille som én pulje (op til otte hold). En større række, der importeres uden puljer, skal først opdeles i puljer: Holdtrinnet viser derefter Placer alle hold i en gruppe, den tomme Kampprogram-side viser Dine hold er klar – organisér nu puljerne, og begge åbner siden Puljer. En kampprogramkørsel lader sådan en række være i fred i stedet for at oprette én pulje med alle holdene.
En Excel-fil. Når holdlisten er privat eller ligger på din computer i stedet for i Google, skal du bruge fanen Excel-fil — Upload en Excel-fil — og vælge en .xlsx-fil. Det første ark læses, og intet skal deles online. Sæt kolonnenavnene i den første række: Kun Holdnavn er påkrævet, og Klub, Række og Pulje placerer hvert hold. En Styrke-kolonne (1 er stærkest) sætter hvert holds styrke — i opsætningsguiden seeder den også gruppeudtrækningen. En tom celle giver et nyt hold styrke 3 og lader et eksisterende holds styrke være, som den er. Islandske eller omformulerede overskrifter matches automatisk. Forhåndsvisningen markerer hver række som ny, opdateret eller uændret, advarer om rækker, der angiver en række eller pulje, som endnu ikke findes — opret den først, eller importér holdene og placér dem senere — og viser hold, der er med i turneringen, men ikke i filen, præcis som en arksynkronisering gør. Intet ændres, før du bekræfter importen. Upload filen igen efter ændringer, så anvendes kun forskellene.
Navne, der ligner tal eller datoer. Et hold med navnet 1988-9 eller 2013-14 bliver let omdannet til en dato af et regneark. Indstil holdnavnskolonnen til almindelig tekst, før du skriver (Google Sheets: Format → Number → Plain text; Excel: Text) — FairGame importerer det, arket viser, og markerer et navn, der stadig ligner en dato, i forhåndsvisningen, men kan ikke genskabe det, du skrev.
Det er den rigtige vej for alt over cirka tyve hold og den eneste fornuftige vej over hundrede.
Indtast dem manuelt. Fint til et lille stævne. Hold kan indtastes eller indsættes samlet og trækkes ind i rækker og puljer.
Lad klubberne tilmelde sig selv. Åbn turneringen for tilmelding, og del et link. Trænerne indsender selv deres hold, og du godkender dem. Se tilmelding.
Hvad indeholder et hold?
- Række — påkrævet. Et hold spiller præcis i én.
- Pulje — tildeles under opsætningen, på fanen Organisér puljer på rækkens side under Administrer → Rækker eller med Tilføj hold på en pulje dér. Se rækker og puljer. Ændrer du et holds række eller pulje via Rediger hold på holdets egen side, slettes dets uspillede kampe — FairGame beder dig bekræfte først, og du opretter kampprogrammet igen bagefter. Et hold, der allerede har spillet, kan ikke flyttes; brug Træk hold ud i stedet.
- Klub — valgfrit, men værdifuldt; se nedenfor.
- Kontaktmail — adressen, der modtager meddelelser og rapporten om forkerte vurderinger. Det er værd at indsamle den ved tilmeldingen, for det er elendigt at skulle opspore den under turneringen.
- Styrke — et valgfrit seedningstal (1 er stærkest), som bruges af formater, der seed'er lodtrækningen.
Åbn et hold for at se dets stilling og kampe. Hver kamp viser begge holdnavne i rækkefølgen hjemme–ude, som svarer til resultatet, med spillested og bane ved siden af starttidspunktet, så bane 4 på to spillesteder aldrig ser ens ud. Vælg en kamp for at åbne detaljerne.
Hvorfor klubber betyder noget
At knytte et hold til en klub handler ikke kun om at vise det rigtige klubmærke. Klubben er en reel begrænsning i planlægningen:
- En klubs hold kan forhindres i at spille samtidig. En lille klub, der sender fire hold, deler typisk trænere, forældre og en minibus. At lægge de fire hold i samme tidsrum er teknisk muligt og praktisk umuligt.
- En klub kan forhindres i at dømme sine egne kampe, når klubberne selv stiller dommere.
Ingen af delene sker, medmindre FairGame ved, hvilken klub et hold tilhører. Derfor får du under opsætningen besked på at afklare klubtilknytninger, før du laver kampprogrammet.
Administrer → Klubber er klubbiblioteket med indstillinger for branding og tilmelding. Den viser alle klubber i din organisation; tallet ved titlen tæller dem, der har et hold i denne turnering. Administrer → Hold viser sit samlede antal på samme måde, og et klik på en kolonneoverskrift sorterer navnene i dit sprogs alfabetiske rækkefølge.
En klub kan også have sin egen kontaktmail, Klubbens kontaktmail, typisk cheftrænerens. Den angives med Rediger klub. Den modtager meddelelser og rapporten om forkerte vurderinger for hvert hold i klubben, ved siden af hvert holds egen kontakt, så et hold uden sin egen kontakt stadig nås gennem klubben. Klubber hører til din organisation, så adressen følger med til hver turnering, du afholder. Andre arrangører ser den aldrig, og det gør trænere, der tilmelder et hold, heller ikke.
Fordi klubber hører til din organisation og ikke til en enkelt turnering, fjerner Slet klub klubben fra alle de turneringer, du afholder. Dens hold bliver i deres turneringer, men mister deres klub, og bekræftelsen viser, hvor mange hold og turneringer det berører. En klub med tilmeldinger til turneringer kan ikke slettes: Det ville også slette tilmeldingerne og deres betalingsoplysninger.
Gennemgå foreslåede klubtilknytninger
Når et holds klub ikke står direkte angivet, foreslår FairGame en klub ud fra holdnavnet — Valur B er sandsynligvis Valur. Alle forslag markeres til gennemgang, og tilknytninger fra klubbens kolonne i dit eget regneark bliver aldrig tilsidesat af et gæt.
Klubtrinnet viser entydige navnematches efter ét samlet opslag. AI kontrollerer kun de uafklarede navne i baggrunden, så du kan gennemgå og redigere de første forslag med det samme. Dine ændringer og klubtilknytninger fra regnearket har prioritet over senere forslag og Match automatisk igen.
Gennemgå dem. Et klubmærke på den forkerte deltager er den slags fejl, folk tager skærmbilleder af.
Styrke
Alle hold har en styrke, hvor 1 er stærkest. Det er den værdi, gruppeudtrækningen og slutspilsbracketen seedes efter, og den er valgfri — det er helt legitimt at lade alt stå til 3, men så har lodtrækningen ikke noget at gå ud fra. Efter turneringen viser holdstyrke og retfærdighed, hvilke tilmeldinger der viste sig at være forkerte, og du kan give klubberne besked.
Afbud
Et hold, der trækker sig før turneringen, bør fjernes i stedet for at blive stående i lodtrækningen — ellers bliver dets kampe planlagt og vist på den offentlige side. Slet hold på holdets egen side, eller i ···-menuen for enden af dets række på Administrer → Hold, fjerner det sammen med dets uspillede kampe: bekræftelsen viser, hvor mange kampe der forsvinder med det, og rækkens øvrige kampe forbliver, som de er. Gør det, før du offentliggør noget, og meld ændringen ud, hvis du allerede har offentliggjort det. Et hold, der er placeret i en knockout-lodtrækning, kan ikke slettes, før lodtrækningen er ryddet. Når et hold har spillet en kamp, kan det ikke længere slettes: slet-knappen er nedtonet, og når du holder musen over den, fokuserer på den eller trykker på den, står der hvorfor — i rækkens menu står årsagen under Slet hold. Brug Træk hold ud i stedet — spillede resultater bevares, og de resterende kampe aflyses.
Skal holdlisten startes forfra — den forkerte fil er importeret, eller en prøvekørsel skal ryddes før den rigtige — fjerner Slet alle hold i ···-menuen ved siden af Nyt hold alle turneringens hold på én gang sammen med deres uspillede kampe. Bekræftelsen tæller de hold og kampe, der forsvinder, og de hold, der bliver: et hold, der har spillet en kamp eller er placeret i en knockout-lodtrækning, bevares, og beskeden bagefter siger hvor mange. Resten slettes i ét trin, så en fejl undervejs aldrig efterlader en halv holdliste.
Redigering af klubber og hold
Opret eller rediger en klub i en kompakt dialog. Skriv navnet for at søge i samme klubregister som opsætningsguiden; vælg et resultat for at forbinde klubben og bruge dens tilgængelige logo. Manuel indtastning fungerer også, hvis søgningen fejler. Vælg eller skift billede med filvælgeren, eller åbn det valgfrie felt til en billedadresse. Grænsen er fortsat 2 MB. Klubsiden har intet søgefelt.
Hold oprettes og redigeres i et sidepanel. Klub, kategori, gruppe og styrke er synlige; valgfri e-mail og telefon ligger under holdkontakt, som åbner automatisk ved eksisterende kontaktoplysninger. Individuelle deltagerfelter, gruppelåse og flyttebekræftelser bevares. Holdsiden beholder søgning. Lukning med ugemte ændringer kræver bekræftelse.
Indsæt en liste bruger samme kompakte dialog. Det beregnede antal hold er synligt, og lukning af en ugemt liste kræver bekræftelse.
Klubbens Tilføj hold bruger også den fælles editor. Valget bevares indtil tildeling eller bekræftet kassering.