Planungsregeln
Mit Regeln teilst du dem Löser die Teile deines Turniers mit, die nicht in den Daten stehen. Jede Regel wird einem Turnier hinzugefügt, gilt für den festgelegten Geltungsbereich und wird von jedem danach erstellten Spielplan berücksichtigt.
Die Regeln
Mindestpause zwischen den Spielen eines Teams
Mindestanzahl an freien Minuten zwischen aufeinanderfolgenden Spielen eines Teams.
Das Turnier selbst hat unter Settings → Schedule & format eine Mindestpause (der Einrichtungsassistent trägt sie als eine Spieldauer ein, wenn du die Spielzeit festlegst). Sowohl der Standard- als auch der erweiterte Spielplaner berücksichtigen sie. Die Regel hier ist eine Überschreibung: Sie kann dieses Minimum nur erhöhen, entweder für alle Teams oder für eine benannte Gruppe. Der Spielplaner verwendet den höheren Wert.
Eine vorab ausgeloste Schweizer Gruppe ruht stattdessen in Runden, unter Pause zwischen Spielen in Schweizer Gruppen (Runden) auf demselben Tab: ganze Runden von 0 bis 3, standardmäßig eine. Der Spielplaner hält die Spiele eines Teams mindestens so viele Runden seiner Gruppe auseinander, wobei eine Runde die Zeit ist, die die Gruppe für ihre längste Runde braucht, bei beiden Optionen für Spielfeld-Nutzung. Eine Runde auf einem kurzen Feld sind in jeder Kategorie unterschiedlich viele Minuten, weshalb Minuten hier nicht passen: Die Mindestpause in Minuten gilt nicht für die Teams einer Schweizer Gruppe, sodass ein Minutenwert, der strenger als eine Runde ist, die Spiele nicht mehr über das Ende des Tages hinausschiebt. Diese Regel kann ihre Pause trotzdem erhöhen. Eine adaptive Gruppe, die Runde für Runde anhand der Ergebnisse ausgelost wird, behält die Minuten. Der erweiterte Spielplaner zählt die Pause nicht in Runden und behält stattdessen seine eigene Pauseneinstellung.
Die nützlichste und zugleich teuerste Regel. Sechzig Minuten sind im Jugendfußball ein üblicher Mindestwert, neunzig Minuten sind großzügig bemessen. Mehr als zwei Stunden verlängern deinen Turniertag spürbar. Setze den Wert so, wie es die Sportart tatsächlich erfordert, nicht so, wie es angenehm wäre.
Maximale Spiele pro Team und Tag
Begrenzt, wie viele Spiele ein Team an einem Turniertag bestreiten darf. Gilt für alle Teams oder eine benannte Gruppe.
Verwende die Regel, wenn ein Format einer Gruppe sonst mehr Spiele geben würde, als für eine Altersklasse sinnvoll ist – insbesondere bei jungen Altersklassen.
Sperrzeit
In einem bestimmten Uhrzeitfenster darf kein Spiel stattfinden. Die Regel kann optional auf bestimmte Plätze begrenzt und optional an jedem Tag wiederholt werden.
Diese Regel ist für eine Mittagspause, eine gemeinsam genutzte Halle, die zwischen 12:00 und 13:00 Uhr von jemand anderem gebucht ist, oder eine Zeremonie, die den Spielbetrieb auf dem gesamten Gelände unterbricht.
Team nicht vor / Team nicht nach
Bestimmte Teams bestreiten vor einer festgelegten Uhrzeit kein Spiel oder müssen alle ihre Spiele bis zu einer bestimmten Uhrzeit beendet haben. Die Regel kann auf ein bestimmtes Datum oder einen bestimmten Tag begrenzt werden.
Die Regel für anreisende Teams: Ein Verein, der mit der Fähre am Morgen ankommt, kann nicht um 09:00 Uhr spielen. Ein Team, das den letzten Bus erreichen muss, sollte bis 16:00 Uhr fertig sein. Beide Regeln haben ein Gewicht. So kannst du eine starke Präferenz statt einer absoluten Vorgabe festlegen.
Kategorie nicht vor
Die Spiele der ausgewählten Kategorien beginnen nicht vor einer festgelegten Uhrzeit – an jedem Tag oder nur an einem bestimmten Turnierdatum.
Die Regel für den späten Start einer Altersklasse: Die Familien der jüngsten Teams wollen keinen Anstoß um 08:00 Uhr, also beginnt die U8 jeden Tag frühestens um 10:00 Uhr. Oder eine Kategorie, deren Teams erst am Samstagmorgen anreisen, beginnt nur am Samstag frühestens um 12:00 Uhr – eine Regel pro Datum, wenn sich die Tage unterscheiden. Die Regel ist absolut und hat kein Gewicht. Sowohl der Standard- als auch der erweiterte Spielplaner berücksichtigen sie, auch in den K.-o.-Runden, und gesperrte Spiele sind wie bei jeder anderen Platzierungsregel ausgenommen.
Eine Uhrzeit nach den Platzstunden des Tages lässt die Spiele dieser Kategorie einfach unplatziert, und das Ergebnis der Auto-Planung nennt den Grund. Der Standard-Spielplaner füllt ab Tagesbeginn ein festes Raster von Anstoßzeiten, sodass das erste Spiel zur festgelegten Uhrzeit oder danach beginnt, nicht unbedingt genau zu dieser Uhrzeit.
Teams desselben Vereins nicht gleichzeitig
Teams desselben Vereins werden nicht zur gleichen Zeit eingeplant.
Ein Verein, der vier Teams schickt, stellt normalerweise einen Satz Trainer und einen Kleinbus. Diese Regel funktioniert nur, wenn die Teams ihren Vereinen zugeordnet sind – siehe Teams und Vereine.
Gleichzeitige letzte Spielrunden
Jedes Spiel in der letzten Spielrunde einer Gruppe beginnt zur gleichen Zeit. Gilt für alle Gruppen oder eine benannte Gruppe.
Die Regel für faire Wettbewerbsbedingungen: Wenn die letzten Gruppenspiele zeitversetzt stattfinden, weiß das später spielende Team genau, welches Ergebnis es braucht. Das Team, das bereits gespielt hat, ist diesem Ergebnis ausgeliefert. Gleichzeitige Anpfiffe nehmen diese Frage aus dem Spiel.
Platzeinschränkungen für Gruppen
Jedes Team in den ausgewählten Gruppen spielt nur auf den ausgewählten Plätzen.
Verwende die Regel, wenn eine Altersklasse an dem Veranstaltungsort bleiben soll, zu dem die Eltern fahren sollten, oder wenn die jüngsten Teams auf den kleinen Plätzen spielen sollen.
Verbindlich oder bevorzugt
Einige Regeln sind absolut: Ein Spielplan, der sie verletzt, wird nicht erstellt. Andere haben ein Gewicht. Dadurch werden sie zu starken Präferenzen, die der Löser erfüllt, wenn es möglich ist, und bei Bedarf zugunsten anderer Anforderungen aufgibt.
Verwende Gewichte für alles, was ungünstig, aber nicht unmöglich ist. Ein Turnier, bei dem jede Regel absolut ist, ist ein Turnier ohne gültigen Spielplan.
Regeln kosten Platzstunden
Jede Regel schränkt die Menge der gültigen Spielpläne ein. Diese Einschränkungen verstärken sich gegenseitig. Pausenanforderungen, tägliche Obergrenzen, Sperrzeiten und Platzeinschränkungen pro Gruppe können deine Kapazität gemeinsam überschreiten, lange bevor eine einzelne Regel unangemessen wirkt.
Wenn ein Tag nach dem Hinzufügen einer Regel nicht mehr gelöst werden kann, ist diese Regel nicht unbedingt falsch. Sie ist aber die erste, die du lockern solltest, während du prüfst, ob das Turnier überhaupt in den verfügbaren Rahmen passt.
Regeln ändern den Spielplan. Wenn du eine Regel nach der Veröffentlichung hinzufügst, musst du den Spielplan neu berechnen und erneut bekannt geben. Lege die Einschränkungen während der Einrichtung fest, berechne den Spielplan einmal und veröffentliche einen Spielplan, der Bestand hat.