Planungsregeln
Mit Regeln teilst du dem Solver die Teile deines Turniers mit, die nicht in den Daten stehen. Jede Regel wird einem Turnier hinzugefügt, gilt für den festgelegten Geltungsbereich und wird bei jedem danach erstellten Spielplan berücksichtigt.
Die Regeln
Mindestpause zwischen den Spielen einer Mannschaft
Die Mindestanzahl an Minuten Pause zwischen aufeinanderfolgenden Spielen einer Mannschaft. Gilt standardmäßig für alle Mannschaften oder für eine benannte Auswahl.
Die nützlichste und zugleich teuerste Regel. Sechzig Minuten sind im Jugendfußball ein gängiger Mindestwert, neunzig Minuten großzügig; mehr als zwei Stunden verlängern deinen Turniertag deutlich. Lege den Wert danach fest, was der Sport tatsächlich braucht, nicht danach, was angenehm wäre.
Maximale Spiele pro Mannschaft und Tag
Begrenzt, wie viele Spiele eine Mannschaft an einem Turniertag bestreiten darf. Gilt für alle Mannschaften oder eine benannte Auswahl.
Verwende diese Regel, wenn ein Format sonst einer Gruppe mehr Spiele geben würde, als eine Altersklasse bestreiten sollte – besonders bei den jüngeren Altersklassen.
Sperrzeit
Kein Spiel darf eine festgelegte Uhrzeitspanne überschneiden. Die Regel kann auf bestimmte Spielfelder beschränkt und optional an jedem Tag wiederholt werden.
Das ist die richtige Regel für eine Mittagspause, eine gemeinsam genutzte Halle, die zwischen 12:00 und 13:00 Uhr anderweitig gebucht ist, oder eine Zeremonie, die den Spielbetrieb auf dem gesamten Gelände unterbricht.
Mannschaft nicht vor / Mannschaft nicht nach
Benannte Mannschaften spielen vor einer bestimmten Uhrzeit kein Spiel oder müssen alle ihre Spiele bis zu einer bestimmten Uhrzeit beendet haben. Die Regel kann auf ein bestimmtes Datum oder einen bestimmten Tag beschränkt werden.
Die Regel für anreisende Mannschaften: Ein Verein, der morgens mit der Fähre ankommt, kann nicht um 09:00 Uhr spielen, und eine Mannschaft, die den letzten Bus erreichen muss, sollte bis 16:00 Uhr fertig sein. Beide Regeln haben ein Gewicht. So kannst du eine starke Präferenz statt einer absoluten Vorgabe ausdrücken.
Mannschaften desselben Vereins nicht gleichzeitig
Mannschaften desselben Vereins werden nicht zur selben Zeit angesetzt.
Ein Verein, der vier Mannschaften meldet, schickt normalerweise einen Satz Trainer und einen Kleinbus. Diese Regel funktioniert nur, wenn die Mannschaften ihren Vereinen zugeordnet sind – siehe Mannschaften und Vereine.
Gleichzeitige letzte Gruppenrunde
Jedes Spiel in der letzten Runde einer Gruppe beginnt zur selben Zeit. Gilt für alle Gruppen oder eine benannte Auswahl.
Die Regel für faire Wettbewerbsbedingungen: Wenn die letzten Gruppenspiele zeitversetzt beginnen, weiß die später spielende Mannschaft genau, welches Ergebnis sie braucht, und die Mannschaft, die bereits gespielt hat, ist diesem Ergebnis ausgeliefert. Gleichzeitige Anstöße beseitigen dieses Problem.
Spielfeldbeschränkungen für Gruppen
Jede Mannschaft in den ausgewählten Gruppen spielt ausschließlich auf den ausgewählten Spielfeldern.
Verwende diese Regel, damit eine Altersklasse an dem Veranstaltungsort bleibt, zu dem ihre Eltern fahren sollten, oder damit die jüngsten Mannschaften auf den kleinen Spielfeldern spielen.
Verbindlich oder bevorzugt
Manche Regeln sind absolut: Ein Spielplan, der sie verletzt, wird nicht erstellt. Andere haben ein Gewicht. Dadurch werden sie zu starken Präferenzen, die der Solver nach Möglichkeit erfüllt und nur dann aufgibt, wenn es nötig ist.
Verwende Gewichte für alles, was ungünstig, aber nicht unmöglich ist. Ein Turnier, bei dem jede Regel verbindlich ist, ist ein Turnier ohne gültigen Spielplan.
Regeln kosten Spielfeldstunden
Jede Regel verkleinert die Menge der gültigen Spielpläne, und diese Einschränkungen verstärken sich gegenseitig. Pausenregelungen, tägliche Obergrenzen, Sperrzeiten und Spielfeldbeschränkungen pro Gruppe können deine Kapazität gemeinsam überschreiten, lange bevor eine einzelne Regel unangemessen wirkt.
Wenn ein Tag nach dem Hinzufügen einer Regel nicht mehr gelöst werden kann, ist diese Regel nicht unbedingt falsch – aber sie ist die erste, die du lockern solltest, während du prüfst, ob das Turnier überhaupt in den verfügbaren Rahmen passt.
Regeln ändern den Spielplan. Wenn du eine Regel hinzufügst, nachdem du den Spielplan veröffentlicht hast, musst du ihn neu berechnen und erneut bekannt geben. Erfasse die Einschränkungen während der Einrichtung, berechne den Spielplan einmal und veröffentliche einen Spielplan, der bestehen bleibt.