Novedades: principios de septiembre de 2026

La última publicación aquí fue hace tres semanas, el 13 de agosto. Tres semanas no es mucho, pero FairGame ahora es diferente: el asistente para torneos que habíamos estado preparando discretamente ya se puede usar, y junto con él incorporamos varios cambios más.
La mayoría de los cambios internos son correcciones y mejoras que nunca notarías. Esta publicación trata de lo que cambia lo que puedes hacer: un asistente que actúa en tu torneo cuando se lo pides, un cuadro de eliminatoria reconstruido desde cero, árbitros que se cubren entre sí sin que tengas que asignar un solo turno y un modelo de inscripción que por fin separa a quien se inscribe de quien paga.
Dile qué quieres cambiar. Te lo muestra antes de hacerlo.
FairGame ahora tiene un asistente de chat disponible en una esquina de cada pantalla de la aplicación de administración. Pídele, con palabras sencillas, que introduzca un resultado, cree un cuadro de eliminatoria, registre un equipo o cambie una configuración, y hará el trabajo; pero no tocará tu torneo hasta que lo confirmes.
Cada cambio que quiere hacer aparece primero en una tarjeta: el campo, su valor actual y lo que propone el asistente, lado a lado. Aceptar aplica el cambio y Rechazar lo descarta; no hay nada intermedio. Pide algo más grande, como añadir ocho equipos a la vez, y las ocho propuestas aparecen juntas, cada una con su propio botón para aceptar o rechazar. Así, aprobar una no te obliga a aprobar las demás.
Ya permite gestionar cuadros, resultados en directo, inscripciones y configuraciones del torneo, y cada cambio aceptado incluye un enlace directo a la página que modificó. Si algo falla a mitad del proceso, verás el error y un botón para reintentarlo, no un indicador de carga que nunca termina. Hoy funciona en nuestros propios torneos y próximamente estará disponible para clientes.
Hemos reconstruido el cuadro, no solo cambiado su aspecto
Las fases de eliminatoria ahora se muestran como un cuadro de verdad: los equipos están conectados partido a partido mediante líneas que llegan hasta la final y el partido por el tercer puesto. Así puedes ver de un vistazo toda la estructura del último día, en lugar de desplazarte por una lista de rondas.
Además, hay más formas de organizar una eliminatoria. La eliminación directa sigue significando que pierdes una vez y quedas fuera, con un partido por el tercer puesto. La clasificación completa hace que todos los equipos jueguen hasta definir su puesto exacto, sin eliminar a nadie antes de tiempo. La doble eliminación da una segunda oportunidad a cada equipo en un cuadro de perdedores, cuyo ganador se enfrenta en la final al equipo invicto. La repesca, inspirada en el judo, permite que los equipos eliminados por los semifinalistas vuelvan a competir por dos medallas de bronce. Las finales por parejas de puesto organizan una final por cada puesto entre dos grupos del mismo tamaño: A1 juega contra B1, A2 contra B2, y así sucesivamente. Cada equipo disputa exactamente un partido de eliminatoria. En una final empatada, puedes dejar el empate, decidirla por penaltis o dar el puesto superior a quien tuviera un mejor registro en la fase de grupos.
El cuadro también sabe qué significa cada puesto antes de que se decida. En cuanto se sortea un cuarto de final, el rival de la semifinal aparece como «Ganador de CF2» en lugar de dejar una casilla vacía. Así puedes programar el partido, asignar un campo y designar un árbitro antes de que empiece la ronda anterior. También puedes pasar manualmente un ganador a la siguiente ronda y deshacerlo si te equivocas.

Árbitros que se cubren entre sí, asignados automáticamente
La mayoría de los torneos de FairGame no contratan árbitros: los equipos participantes arbitran los partidos de los demás. La asignación automática lo tiene ahora en cuenta: solo ofrece a un equipo una tarea dentro del horario que indicó que tenía disponible y nunca le asigna arbitrar su propio partido.
Dos reglas de descanso evitan que un mismo equipo termine agotado. Una es el margen habitual alrededor de sus propios partidos; la otra se aplica después de cada tarea de arbitraje, por separado. Así, un equipo que acaba de arbitrar un partido tiene un respiro antes de su siguiente encuentro o tarea. La asignación automática también reparte la carga de forma intencionada entre los equipos, para que el mismo equipo no termine arbitrando dos partidos seguidos solo porque estaba disponible en ambos momentos.
Como los partidos de eliminatoria conservan sus rivales provisionales desde el momento del sorteo, puedes asignar el arbitraje de una semifinal antes incluso de que se jueguen los cuartos de final que la determinan.

Más claridad sobre quién se inscribe y quién paga
Ahora la configuración de inscripciones plantea por separado dos preguntas que antes se mezclaban: quién se inscribe y paga —tú, los clubes visitantes o las propias personas participantes— y qué es exactamente cada participante: el equipo de un club, un equipo sin club, una pareja o una sola persona. Un torneo juvenil de fútbol y una noche de pádel para personas adultas necesitan respuestas distintas en ambos casos, y FairGame ya no te obliga a adaptar una sola configuración para cubrir las dos situaciones.
Cuando un torneo cobra cuotas, ahora puedes cobrar una sola vez por participante o repartirla entre las personas de un equipo, y elegir si quien organiza o quien paga asume la comisión de FairGame Payments. Cada competidor recibe su propio enlace para unirse al equipo, así que en un equipo de cinco cada persona puede pagar su parte en lugar de que una sola adelante toda la cuota de inscripción.

La parte pública ahora parece un solo producto
El portal de resultados y la web ahora comparten la misma cabecera y navegación, que lleva a cualquier visitante de la información sobre FairGame directamente a un torneo en curso. Aunque parezca un detalle menor, es la diferencia entre que el portal de resultados parezca otro producto con el nombre de FairGame y que se sienta como FairGame.
Las páginas de los partidos muestran el minuto en curso mientras se juega, no solo el marcador. La página de cada equipo ahora muestra primero el partido que está jugando en ese momento, si lo hay, en lugar de obligarte a buscarlo. Las tarjetas de la pestaña En directo muestran qué categoría está jugando, no solo quién. Y si sigues a un equipo, su grupo aparece ahora en la parte superior de la tabla de clasificación, en lugar de quedar donde le toque por orden alfabético.

Pequeños detalles que suman
- El hockey sobre hielo se suma a la lista de deportes, con el sistema de puntuación propio de la IIHF (3-2-1-0) y su orden de desempate, no con las reglas del fútbol renombradas.
- FairGame ahora está disponible en danés, y una revisión completa de precisión corrigió textos en alemán, francés, italiano, español, finés e islandés.
- Los partidos de la eliminatoria pueden publicarse antes de que termine la fase de grupos, así que el calendario del día de las finales está disponible desde el primer día, en lugar de aparecer cuando se decide la clasificación.
- La Content-Security-Policy ya está activa, en modo de solo informe, en la aplicación de administración, el portal de resultados y esta web: es el primer paso para bloquear el tipo de script insertado que esta política está diseñada para detectar.
- Si te lo perdiste: publicamos un generador gratuito, sin registro, de liguillas y eliminatorias que funciona directamente en el navegador. Es útil por sí solo y explica la lógica de distribución y calendario sobre la que se basa FairGame.
Qué viene ahora
Dos ideas atraviesan todo lo anterior: tareas que antes dependían solo de ti —arbitrar, introducir resultados o crear un cuadro— cada vez las hace el sistema o alguien más de la plantilla, y las partes del producto que muestran un cuadro, un marcador en directo o un formulario de inscripción van adoptando una misma estructura, en vez de parecer tres aplicaciones que solo comparten el acceso.
Ambas líneas continúan. Si has probado el asistente y casi hacía lo que necesitabas, pero no del todo, o si organizas un formato que el creador de cuadros todavía no puede representar, preferimos que nos lo cuentes a hacer suposiciones: escríbenos a info@fairgame.is.