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Gestionar la jornada del torneo

Durante la jornada, el trabajo pasa de preparar un torneo a mantenerlo al día. Los marcadores tienen que llegar, la clasificación y los cuadros deben actualizarse, y alguien debe poder ver todo el recinto de un vistazo.

De una tarjeta impresa a un resultado bloqueado0:59

Las tarjetas de partido muestran una vista compacta con código QR, equipos, campo, hora y código corto. En el móvil se muestran en una columna. Descargar PDF sigue en la cabecera; las tarjetas impresas conservan el enlace completo para registrar resultados y los espacios para anotarlos a mano. La ayuda de impresión se puede desplegar debajo.

Partidos agrupa los encuentros por hora de inicio y muestra sede, campo, escudos, controles del marcador y árbitro. Se mantienen la búsqueda y los filtros de categoría, ronda, programación, campo, grupo y equipo. En ordenador, Ordenar permite varios campos y direcciones; los encabezados horarios solo aparecen cuando el tiempo es el primer criterio. Guardar y Borrar conservan validación y confirmación. En móvil siguen las tarjetas compactas, de 60 en 60. Los participantes sin resolver conservan sus etiquetas de origen y no admiten resultados. Abre un partido para ver marcador, horario, enlaces de equipos, progresión y disciplina; Más detalles incluye los demás datos de participantes y resultados. Editar, eliminar y crear siguen sujetos a los permisos.

Al introducir resultados, los botones de acción permanecen visibles mientras se desplazan los formularios largos. Los campos de penaltis, el walkover y las reglas de estado no cambian. Borrar un resultado y eliminar un partido siguen requiriendo confirmaciones independientes; lee cualquier advertencia sobre dependencias antes de confirmar.

Recibir los marcadores​

Fichas de partido. FairGame genera fichas de partido imprimibles en Herramientas → Fichas de partido, agrupadas por campo, sede a sede. Cada una incluye un código QR para su partido, un código de referencia corto y un espacio para anotar el resultado final. Además, cada ficha identifica su partido por completo —categoría, grupo o ronda eliminatoria, hora de inicio, sede y campo—, de modo que las semifinales de dos categorías a la misma hora se imprimen como dos fichas distintas, y una ficha que se separa de su montón sigue indicando a dónde pertenece. Imprímelas por campo —con "Download PDF" o desde el diálogo de impresión del navegador— y entrega cada montón a la persona que esté a cargo de ese campo. Al escanear el código se abre la pantalla de marcadores de ese partido y nada más: sin iniciar sesión, sin navegar por la aplicación y sin tener que buscar el partido correcto entre cuatrocientos. La cabecera de la pantalla repite lo que dice la ficha —categoría y grupo o ronda, sede y campo, hora de inicio—, así que quien la escanea puede comprobar que es el partido correcto antes de pulsar Iniciar partido.

Esto importa más de lo que parece. La alternativa es que un voluntario tenga que encontrar el partido correcto en una aplicación una mañana fría, con los errores que eso provoca.

El portal de árbitros. Los árbitros tienen su propio enlace. El equipo que arbitra ve allí los partidos que tiene asignados, cada uno con un enlace directo a la introducción del marcador. Consulta árbitros.

Directamente en la aplicación de administración. Alguien en la mesa puede introducir o corregir cualquier resultado desde la página Partidos o desde la lista de estado de los campos de la sala de control. Las correcciones son normales: un marcador introducido incorrectamente en el campo se corrige aquí, y la pantalla de marcadores lo indica cuando el resultado queda bloqueado.

Durante el torneo, la página Partidos se agrupa por hora de inicio y se abre donde va la jornada, en el siguiente partido al que le falta el resultado. Cuando todos los partidos de una hora de inicio tienen resultado, o se han cancelado o aplazado, esa hora se pliega en una sola línea que indica cuántos se han jugado, así que los partidos de la mañana ya no se interponen entre tú y los de la tarde. La ronda recién jugada sigue abierta para correcciones, igual que cualquier hora a la que aún le falte un resultado. Haz clic en una línea plegada para volver a abrirla. Una búsqueda muestra todos los partidos que encuentra, estén plegados o no.

Una ficha de partido impresa sigue siendo válida aunque después se vuelvan a generar los partidos. Así, si hay que volver a resolver el calendario durante el torneo, no tienes que volver a imprimirlas.

Los partidos de eliminatoria tienen ficha en cuanto se sortea el cuadro, antes de conocer sus equipos. Un lado todavía abierto se nombra por el origen de su equipo —Primer puesto de Grupo A, Equipo ganador de Semifinal 1—, así que puedes imprimir la jornada final junto con todo lo demás. Si se escanea una de estas fichas antes de tiempo, indica que los equipos aún no están decididos y qué falta —que termine un grupo o un partido anterior— y sigue mostrando de qué partido se trata: categoría y ronda, los dos lados abiertos, sede, campo y hora de inicio. La misma ficha abre la pantalla de marcadores en cuanto se conocen los dos equipos.

Corregir un resultado​

Abre un partido desde la página Partidos y pulsa Actualizar marcador. Además de los dos marcadores, el diálogo incluye:

  • Victoria por incomparecencia — para un partido al que un equipo no se ha presentado. El resultado se mantiene y cuenta en la clasificación como cualquier otro, pero no cuenta para las valoraciones de nivel ni para los emparejamientos adaptativos. Así, una incomparecencia no distorsiona el siguiente sorteo. Una victoria por incomparecencia guardada aparece como Victoria por incomparecencia en lugar de Completed, tanto en las listas de administración como en el sitio público.
  • Estado — Scheduled, In Progress, Completed, Cancelled o Postponed, limitado a los cambios que el partido puede hacer desde su estado actual. Un partido cancelado o aplazado puede volver a Scheduled.
  • Borrar resultado — aparece cuando el partido ya tiene marcador. Elimina el marcador, devuelve el partido al estado programado y recalcula la clasificación después de pedir confirmación. El partido no se elimina. Esta es la forma de volver atrás desde Completed; la lista de estados no ofrece esa opción.

Una corrección en las eliminatorias no puede sustituir a un equipo en un partido posterior que ya haya comenzado o tenga un resultado registrado, incluido el partido por el tercer puesto. La corrección se rechaza sin cambiar ninguno de los resultados. Borra primero el resultado del partido dependiente o elimina el sorteo de eliminatorias de la categoría. Las correcciones que mantienen al mismo ganador siguen siendo posibles. Tampoco se puede borrar un resultado anterior mientras sus equipos ocupen plazas posteriores en el cuadro.

Lo mismo ocurre con un resultado de grupo en un cuadro generado antes de que terminaran los grupos: al corregirlo, los equipos del grupo pasan a las plazas que les da la clasificación corregida, salvo que eso cambie quién juega en un partido de eliminatoria que ya haya comenzado o tenga un resultado registrado.

Qué se actualiza automáticamente​

Al introducir un resultado, se actualizan de inmediato:

  • la clasificación del grupo: partidos jugados, ganados, empatados, perdidos, goles a favor y en contra, diferencia de goles y puntos;
  • los equipos que se clasifican desde el grupo;
  • el cuadro eliminatorio, cuando la clasificación queda decidida;
  • el sitio público y la aplicación móvil.

Nadie vuelve a sortear un cuadro entre rondas. Esta es la mayor diferencia operativa entre gestionar un torneo en FairGame y hacerlo sobre el papel.

La sala de control​

Las dos pantallas que debes dejar abiertas0:51

La sala de control es un tablero de widgets en columnas. De forma predeterminada, Requiere tu atención, la lista de estado de los campos y la clasificación van primero; Partidos jugados, Estado del horario, el reloj de partidos, la preparación de la eliminatoria y Fase del torneo van al lado; los momentos destacados, Métricas del torneo, el descanso, la equidad de inscripción, los equipos a revisar y Exportar llenan la última columna. Una ventana más estrecha muestra dos columnas y un teléfono, una. Puedes reorganizarlo todo: consulta organizar la sala de control. Equipos a revisar muestra los tres equipos más alejados de su fuerza registrada; Mostrar todo enumera el resto, de modo que una lista larga nunca desplaza la lista de estado de los campos fuera de la pantalla. Los partidos en curso, los restantes y el total de goles siguen en los detalles del progreso. Abre Ajustes en el reloj para cambiar la duración del partido y del intervalo; los controles del reloj permanecen visibles. Para un borrador, Publicar en la cabecera abre la misma confirmación que Resumen, incluida la publicación del calendario y cualquier aviso de cobro.

La Sala de control muestra toda la jornada del torneo en una sola pantalla: el estado actual, las decisiones pendientes, lo que está ocurriendo en cada campo y las señales de equidad. Es la página que debes dejar abierta en la mesa de organización.

Su objetivo es sacar a la luz lo que necesita intervención humana: un partido que debería haber terminado y no tiene marcador, un campo que va con retraso o una decisión que está bloqueando la siguiente ronda.

El Estado del horario cuenta los partidos Programado, los que tienen Conflictos y los que están Sin programar. Cuando se ha sorteado un cuadro eliminatorio antes de conocer sus equipos, una cuarta tarjeta, Esperando equipos, cuenta los partidos eliminatorios que ya tienen campo y hora de inicio, pero todavía no tienen equipos: están colocados, no faltan. Si no caben todas las rondas de un grupo adaptativo en los campos, una tarjeta Falta cuenta los partidos que todavía no existen. Se consideran aspectos que resolver, por lo que la tarjeta no muestra En orden mientras falte alguno. A su lado, Fase del torneo sigue cada etapa; un grupo suizo muestra cuánto se ha avanzado, como Ronda 3 de 5.

Requiere tu atención muestra las decisiones pendientes, y cada una abre la pantalla donde se resuelve. Un grupo al que le faltan rondas tiene su propio aviso: U12 femenino: 0 de 6 rondas caben en el horario. Se marca como Crítico cuando no cabe ninguna y como Advertencia en los demás casos. Abre la página de instalaciones, ya que lo habitual es solucionarlo con más tiempo de campo. Una categoría con equipos pero sin ningún partido muestra todavía no hay partidos. La lista no muestra Todo en orden mientras exista cualquiera de estas situaciones.

La lista de estado de los campos muestra el partido actual de cada campo con una casilla de marcador al lado y un botón Iniciar en el siguiente partido. Al pulsarlo, el partido pasa a estar en curso y aparece como retransmitido en directo en el sitio público. El reloj del partido tiene su propio widget: es la cuenta atrás única que sigue cada pista y el enlace a la pantalla que proyectas. Descanso entre partidos muestra cómo está transcurriendo la jornada para los equipos: descanso medio y mediano, el cambio de partido más ajustado y quién lleva más tiempo esperando. Debajo de esas cifras, Descanso más largo por equipo dibuja una barra con la espera más larga de cada equipo entre dos partidos del mismo día, de mayor a menor. Una línea vertical marca el descanso mínimo del torneo y la parte de la barra que lo supera aparece resaltada; encima de las barras se indica cuántos equipos esperan más que el mínimo. Así, un equipo que pasa horas esperando destaca antes de que empiece la jornada, y un equipo cuyo descanso más largo sigue por debajo del mínimo aparece en rojo. Mostrar todo muestra todos los equipos. La página se actualiza sola cada pocos segundos, con menor frecuencia en torneos muy grandes y no mientras la pestaña está en segundo plano.

Exportar descarga los registros del torneo para una mesa, un club o un archivo:

  • Clasificación (CSV) — todas las tablas de grupo: categoría, grupo, posición, equipo, partidos jugados, ganados, empatados (en los deportes en los que puede haber empate), perdidos, goles marcados, goles recibidos, diferencia y puntos.
  • Resultados (CSV) — todos los partidos: fecha, hora, categoría, grupo, ronda, equipo local y visitante, ambos marcadores, estado y campo.

Exportar —el botón de hoja de cálculo junto a Nuevo partido en la página Partidos— descarga todos los partidos del torneo en una sola hoja de cálculo: fecha, hora de inicio, categoría, grupo y ronda, ambos equipos y sus marcadores, la tanda de penaltis cuando la hubo, estado, sede, campo y árbitro. Las fechas y horas de inicio son fechas y horas reales de la hoja de cálculo, así que el archivo se ordena y se filtra como esperas. Siempre contiene todos los partidos, sea cual sea la búsqueda o el filtro que muestre la lista, y su primera línea indica el torneo y qué calendario contiene. Las fechas, horas de inicio y campos siguen el calendario publicado, tal como lo muestra la web pública: los cambios que aún no has publicado no están en el archivo y la primera línea indica cuándo publicaste por última vez. Antes de tu primera publicación todavía no hay nada público, así que el archivo contiene tu borrador tal como lo muestra la lista de partidos, marcado como aún no público.

La sala de control sustituye al antiguo Panel en vivo; los enlaces que llevan a él abren la sala de control.

Herramientas → Equidad es la versión más detallada de esta última parte. Recalcula las valoraciones después de una tanda de resultados y puntúa el sorteo sobre 100, indicando cuántos partidos prevé que estarán desequilibrados.

Organizar la sala de control​

Pulsa Personalizar en la cabecera de la página para organizarla a tu manera. Cada widget se pliega en un mosaico de una línea con su nombre, para que todo el tablero quepa en la pantalla. Arrastra un mosaico hacia arriba o hacia abajo en su columna, o a otra columna. El ojo junto a un mosaico oculta ese widget; un mosaico oculto se queda en su sitio, atenuado, para que puedas recuperarlo desde ahí. Columnas fija una, dos o tres columnas; si la ventana es demasiado estrecha para tres columnas, esa opción aparece atenuada. Los cambios se guardan al hacerlos; pulsa Listo para volver a la página de trabajo o Restablecer diseño para volver a la disposición predeterminada.

Con el teclado, ve a un mosaico con Tab, pulsa Espacio o Intro para tomarlo, muévelo con las flechas y vuelve a pulsar Espacio o Intro para soltarlo. Escape lo devuelve a su sitio.

La disposición pertenece al navegador, no al torneo: se aplica a todos los torneos que abras en él, y otro ordenador u otro navegador empieza con la predeterminada. Configúrala en el portátil de la mesa de organización. Si la ventana es más estrecha que tu disposición, las columnas que no caben se apilan bajo la última que sí cabe. Los widgets que un torneo nunca usa —la preparación de la eliminatoria sin fase eliminatoria, la disciplina cuando no se registra— no aparecen ni en el tablero ni entre los mosaicos.

Cuándo hacer los sorteos adaptativos​

En Rondas adaptativas, los sorteos futuros muestran la hora de publicación guardada según el reloj del torneo. Se incluye la fecha cuando la publicación cae en un día distinto al del inicio del partido. Una vez pasada esa hora, una tanda sin resolver muestra Sorteo pendiente; esto no significa que el sorteo se haya realizado correctamente. Sorteado a las muestra la hora real del sorteo una vez registrado el emparejamiento.

Si una tanda antigua no tiene una hora de publicación utilizable, también muestra Sorteo pendiente. Que pase la hora de publicación no habilita el abandono: Pasó la hora de inicio; sin sortear y Marcar como abandonada aparecen únicamente cuando el servidor indica que la tanda está fuera de plazo.

Cuando la jornada se retrasa​

Las jornadas se retrasan. Estas son las respuestas más útiles, en orden de menor a mayor impacto:

  1. Absorber el retraso. Si hay huecos entre partidos, a menudo un partido retrasado puede terminar sin mover nada más.
  2. Mover partidos concretos. Reasigna manualmente un partido a otro campo o franja horaria. Consulta editar el horario.
  3. Volver a resolver el resto de la jornada. Los partidos jugados permanecen en su sitio y el resto se vuelve a colocar a su alrededor. Revisa la propuesta antes de aplicarla.

Elijas la opción que elijas, anúncialo si el torneo está publicado. El horario que aparece en la pantalla de un móvil no se actualiza para la persona que lo está consultando.

Crear y editar un partido​

Nuevo partido y Editar en el detalle abren el mismo panel lateral, con cabecera y acciones Guardar/Cancelar fijas. Se conservan participantes, grupo, ronda, horario, bloqueo, estado y resultados. Una franja vinculada controla campo, fecha y hora; desvincúlala para editarlos manualmente. El token de resultados está en Avanzado. Cerrar con cambios sin guardar requiere confirmación. Introducir resultados, confirmar su borrado y eliminar el partido siguen siendo acciones separadas.