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217 equipos en un fin de semana y nadie llamando a la puerta de la sala de control

· 8 min de lectura
Jón Levy
FairGame
«¡¡Este sistema es una locura!!»
Ólial frente del consejo infantil y juvenil de Fylkir

La Sala de control de FairGame para Bikarmót Fylkis, 6. flokkur, al final de la jornada: 300 de 300 partidos jugados, ninguno en directo y ninguno pendiente, 1.331 goles marcados, el calendario al día y un aviso de que 47 equipos se inscribieron con un nivel equivocado

Tres torneos se han jugado con FairGame este fin de semana, y entre los tres han llevado al campo a 217 equipos. El Bikarmót de Fylkir para el 6. flokkur y el árgangamót de Fjölnir (un torneo en el que quienes jugaron en el club forman equipos por año de nacimiento) se disputaron el sábado, y el Bikarmót de Fylkir para el 7. flokkur se juega el domingo.

Cada uno usa un sistema de torneo distinto: grupos de todos contra todos en Fylkir el sábado, grupos seguidos de una eliminatoria en Fjölnir y el sistema suizo para los más pequeños de Fylkir el domingo. Los tres se gestionan desde la misma aplicación de administración, y familias y entrenadores los siguen en la app de FairGame desde el móvil. Así fue el fin de semana visto desde la mesa de la organización.

Novedades: finales de septiembre de 2026

· 11 min de lectura
Jón Levy
FairGame

La página Rondas adaptativas de un sistema suizo: la ronda 1 emparejada según el nivel registrado, la ronda 2 emparejada según las valoraciones de nivel recalculadas tras la ronda 1, y cada partido listado por campo con el nivel de ambos equipos, la probabilidad de victoria, el grado de igualdad del partido y el mejor rival que no le tocó al equipo local

Nuestra última publicación fue hace nueve días, el 17 de septiembre, y terminaba diciendo que la aplicación para iOS reconstruida todavía no se podía instalar. Ahora sí se puede, en iPhone y iPad, y la nueva aplicación para Android salió el mismo día.

El resto de esta publicación trata de un formato de torneo que FairGame no tenía antes, el sistema suizo, que puedes sortear de antemano o ronda a ronda a medida que llegan los resultados; de un reloj de partidos al que se ajusta todo el pabellón; y de un ajuste que evita que un 12–0 se publique como 12–0. Buena parte del trabajo de estos días no se ve (sobre todo herramientas para publicar las aplicaciones, informes de errores y conseguir que la aplicación de administración aguante 512 equipos), y lo hemos dejado fuera.

Novedades: mediados de septiembre de 2026

· 8 min de lectura
Jón Levy
FairGame

El paso de sedes del asistente muestra tres campos independientes — tiempo de juego de 25 minutos, descanso entre partidos de 5 minutos y descanso mínimo entre partidos de 25 minutos — sobre un aviso verde que dice «Tus campos pueden con esto: 16 equipos en grupos + eliminatorias son unos 24 partidos al día; 5 campos pueden celebrar aproximadamente 60»

Nuestra última publicación fue hace dos semanas, el 4 de septiembre. La mayor parte de lo que se ha publicado desde entonces se ha dedicado a dos cosas que no podéis ver: una aplicación nativa para iOS que estamos reconstruyendo desde cero y que todavía no hemos puesto en manos de nadie, y una revisión exhaustiva de los informes de errores para enterarnos de los fallos antes de que nos los comuniquéis.

Lo que sí ha cambiado para los organizadores procede sobre todo de un mismo sitio. Un club organizó un torneo real en FairGame, anotó todo lo que se interpuso en su camino y nos envió la lista. Resolverlo resultó ser la quincena más útil que hemos tenido en un tiempo, porque nada de ello nos lo habíamos inventado nosotros.

Novedades: principios de septiembre de 2026

· 9 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Un mensaje de chat pide a FairGame cambiar el nombre de un torneo, seguido de una tarjeta de aprobación que muestra el nombre actual y el propuesto, con botones Aceptar y Rechazar

La última publicación aquí fue hace tres semanas, el 13 de agosto. Tres semanas no es mucho, pero FairGame ahora es diferente: el asistente para torneos que habíamos estado preparando discretamente ya se puede usar, y junto con él incorporamos varios cambios más.

La mayoría de los cambios internos son correcciones y mejoras que nunca notarías. Esta publicación trata de lo que cambia lo que puedes hacer: un asistente que actúa en tu torneo cuando se lo pides, un cuadro de eliminatoria reconstruido desde cero, árbitros que se cubren entre sí sin que tengas que asignar un solo turno y un modelo de inscripción que por fin separa a quien se inscribe de quien paga.

Generador gratis de liguillas y eliminatorias

· 5 min de lectura
Jón Levy
FairGame

El generador interactivo de torneos con ocho clubes islandeses inscritos: la lista de equipos y cabezas de serie a la izquierda, el calendario de liguilla generado actualizándose en vivo a la derecha, y el cuadro de eliminatoria a un clic.

Escribe tus equipos y obtén un calendario completo al instante: un calendario de liguilla donde todos juegan contra todos, o un cuadro de eliminatoria con cabezas de serie listo para el día de las finales. Funciona aquí mismo en la página: gratis, sin registro y sin instalar nada.

Debajo del generador encontrarás una breve explicación de cómo se crean los calendarios, para que puedas defender el sorteo si te lo cuestionan.

Calendario de todos contra todos en Excel

· 9 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Una lista de partidos de todos contra todos distribuida en cada campo y horario, el resultado final que normalmente se planifica usando una hoja de cálculo

Para crear un calendario de todos contra todos en Excel, haz una lista de tus equipos en una columna, mantén el primer equipo fijo y rota el resto una posición cada ronda: este es el método del círculo, y garantiza que cada equipo juegue contra todos los demás exactamente una vez en n − 1 rondas.

A continuación tienes el diseño manual, la fórmula que hace la rotación por ti y el punto en el que una hoja de cálculo deja de ser la herramienta adecuada.

Calendario de un torneo con varias sedes

· 7 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Un cuadro de diálogo de calendario automático ejecutando el motor de cálculo para ubicar cada partido de la fase de grupos en ambos días del torneo de una sola vez

Para hacer el calendario de un torneo en varias sedes, primero comprueba si el día cuadra (el total de minutos de campo disponibles frente a los minutos de partido necesarios). Luego, ubica los partidos de forma que ningún equipo tenga que estar en dos sitios a la vez, y nunca obligues a un equipo a cruzar la ciudad entre partidos consecutivos.

La parte difícil no es la lista de partidos. Son los desplazamientos, los descansos y el hecho de que cada restricción interactúa con todas las demás.

Liguilla, suizo o eliminatoria: comparación

· 7 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Grupos de torneo con equipos sorteados en grupos de liguilla equilibrados antes de la fase eliminatoria

Elige una liguilla cuando el número de participantes es pequeño y la equidad es lo más importante, una eliminatoria cuando hay muchos participantes y poco tiempo, y un sistema suizo cuando tienes muchos participantes pero quieres que cada equipo juegue el mismo número de partidos.

Así se comparan los tres en los aspectos decisivos: partidos por equipo, tiempo total y cuánta administración te exigen el día del evento.

Generador de cuadros y cabezas de serie

· 7 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Un creador de eliminatorias que convierte los resultados de los grupos en un cuadro con cabezas de serie, donde los mejores de cada grupo se clasifican y se ordenan según su clasificación

Un generador de cuadros de torneo asigna los cabezas de serie clasificándolos primero, y luego los ubica para que los más fuertes no se enfrenten hasta la última ronda posible: el primer clasificado juega contra el último, el segundo contra el penúltimo, y así sucesivamente.

Hacer bien esta distribución es lo que diferencia a un cuadro que resulta justo de uno que produce una gran final por pura suerte.

¿Qué son las rondas eliminatorias?

· 7 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Un cuadro de eliminatorias público que muestra las semifinales, la final y el partido por el tercer puesto con equipos reales avanzando ronda a ronda

Las rondas eliminatorias son las fases de un torneo en las que el perdedor de cada partido queda eliminado y el ganador avanza. Cada ronda reduce a la mitad el número de participantes, por lo que 16 equipos pasan a ser 8, luego 4, luego 2 y, finalmente, un único campeón.

También se conocen como fases de eliminación o el cuadro, y son lo que la mayoría de la gente imagina cuando piensa en el final de un torneo.