Limitar la diferencia en los resultados publicados
Los torneos juveniles y recreativos producen resultados como 12-0. Son reales, se jugaron, y nadie quiere verlos en una página que los padres del equipo perdedor están leyendo en el móvil.
Hasta ahora las dos salidas eran igual de dañinas. Introducir un marcador que nunca ocurrió corrompe a la vez la clasificación, la siembra y el avance. No publicar nada esconde el torneo a todos los que lo siguen.
Un límite de diferencia publicada controla en cambio el último paso —lo que imprime la página— y deja intacto todo lo que hay antes. Si las normas de tu competición también limitan la diferencia, el mismo límite puede contar en la clasificación.
Poner un límite
Abre Ajustes → Página pública y busca Mayor diferencia mostrada públicamente.
Escribe la mayor diferencia de goles que el sitio público puede imprimir, entre 1 y 50. Déjalo vacío —el campo muestra Sin límite— para publicar cada resultado exactamente como se introdujo.
El campo se guarda en cuanto lo dejas. No forma parte del borrador de Guardar vista pública, porque cambia lo que el mundo puede ver y no debería quedar sin guardar junto a la URL de un logotipo. Un valor que el ajuste no admite se descarta y el campo vuelve a lo que hay guardado.
Qué cambia un límite
Se mantienen los goles del equipo que pierde y solo se reducen los del ganador, así que un equipo que anotó nunca aparece como si se hubiera quedado a cero.
| Introducido | Límite de 3 | Límite de 1 |
|---|---|---|
| 10-0 | 3-0 | 1-0 |
| 12-5 | 8-5 | 6-5 |
| 4-2 | 4-2 | 3-2 |
| 2-2 | 2-2 | 2-2 |
Un resultado dentro del límite se publica sin tocar, y un empate siempre se publica tal cual.
No existe un límite de 0. El límite más pequeño es 1, porque 0 publicaría toda victoria como un empate: no un resultado más suave, sino uno distinto, y que contradiría el cuadro que tiene al lado.
Contar el límite en la clasificación
Muchos torneos juveniles incluyen el límite en la propia competición: los goles que superan la diferencia no cuentan. En cuanto pones un límite, aparecen dos opciones bajo el campo:
- Solo acortar el marcador publicado: la opción predeterminada. El límite cambia lo que imprime la página y nada más.
- Contar también como máximo 3 goles por partido en la diferencia de goles: el número coincide con tu límite. Así, cada partido aporta como máximo el límite a la diferencia de goles, a los goles a favor y a los goles en contra.
Los goles se limitan con la misma regla que el marcador publicado —se mantienen los goles del equipo que pierde y se reducen los del ganador—, así que la tabla cuadra con los partidos impresos encima. Un equipo que perdió 0-6, 0-6 y 0-12 tiene una diferencia de goles de −24 con los goles reales, y de −9 con un límite de 3.
Con la segunda opción activada, la diferencia limitada es la de la competición en todos los lugares donde se clasifica un grupo: las tablas de grupo del sitio público y de la aplicación de administración, los desempates, incluidos el enfrentamiento directo y la mini tabla, el sorteo de la eliminatoria, las plazas del cuadro que se completan cuando termina un grupo, y la aplicación móvil. Los puntos, las victorias y los empates no cambian: una victoria limitada sigue siendo una victoria.
El marcador que introdujiste, todas las pantallas de administración, el nivel de los equipos y las tandas de penaltis mantienen el resultado real en ambos casos.
Cambiar de opción a mitad del torneo
Cambiar entre las dos opciones —o cambiar o quitar el límite mientras cuenta en la clasificación— recalcula al momento la tabla de cada grupo y puede reordenar grupos que ya se han jugado. Una vez sorteada una eliminatoria a partir de esas tablas, el cambio se rechaza, porque el cuadro mantendría a los equipos que hizo pasar la tabla anterior. Decídelo antes del sorteo, o borra primero el cuadro eliminatorio.
Qué no cambia nunca un límite
Con Solo acortar el marcador publicado, el límite se aplica donde se construye una página pública, nunca donde se guarda o se lee un resultado para tomar una decisión. Todos estos mantienen los números reales:
- El marcador que introdujiste. La puntuación en vivo, la lista de partidos y todas las pantallas de administración muestran siempre el resultado real. Nada se reescribe en la base de datos.
- La tabla del grupo. Los puntos, los goles a favor, los goles en contra y la diferencia de goles se calculan todos con los goles reales, así que la tabla publicada sigue ordenando el grupo como lo decide la competición. Una tabla con límite podría poner primero a un equipo que en realidad no avanza.
- Los desempates. El enfrentamiento directo, la diferencia de goles y los goles anotados leen todos el resultado real.
- El avance en la eliminatoria. Quién pasa lo decide el marcador introducido. Un límite de 1 o más siempre mantiene por delante al ganador, así que un partido con límite nunca puede convertirse en un empate.
- El nivel de los equipos. La valoración sensible a la diferencia y una ronda de calibración ordenada por valoración leen ambas el marcador introducido. Un 9-0 es una prueba que un 3-0 no es, que es justo el sentido de esa ordenación.
- Las tandas de penaltis. Los recuentos de la tanda no son goles y nunca se limitan.
Con el límite contado en la clasificación, la tabla del grupo, sus desempates y el sorteo de la eliminatoria pasan a usar la diferencia limitada; todo lo demás de esta lista sigue siendo válido.
Dónde aparece el marcador limitado
- El sitio público del torneo — listas de partidos, resultados y páginas de cada partido
- La aplicación móvil
- El enlace de vista previa privado, para que lo que compruebas antes de publicar sea lo que reciben los visitantes
- El calendario al que se suscriben los equipos y los padres
La diferencia de goles y los marcadores
Con Solo acortar el marcador publicado, la columna de diferencia de goles de la tabla de un grupo ya no suma los marcadores impresos encima. Es deliberado: la alternativa es publicar una clasificación que está mal.
La propia tabla pública de clasificación lo dice. Bajo la tabla, junto a la leyenda de abreviaturas, quien lee encuentra una línea que explica que los marcadores se publican con una diferencia de como mucho tantos goles y que la diferencia de goles sigue contando los goles realmente anotados. Un desajuste sin explicar parece un fallo; uno declarado parece una norma.
Con el límite contado en la clasificación, las columnas cuadran con los marcadores, y la línea bajo la tabla dice en cambio que cada partido cuenta una diferencia de como mucho tantos goles, en los marcadores publicados y en la diferencia de goles.
El límite cubre las listas de partidos, las páginas de cada partido y los calendarios. Los marcadores impresos en las tarjetas del cuadro de eliminatoria siguen mostrando el resultado tal como se introdujo, así que un cuarto de final abultado se ve ahí aunque haya un límite puesto.
Cambiar o quitar un límite
El límite se aplica al servir cada página, no se guarda junto a un resultado, así que es retroactivo en ambos sentidos. Bájalo y todos los resultados ya publicados —incluidos los de ayer— se imprimen con la nueva diferencia en la siguiente carga de la página. Vacía el campo y vuelven todos los marcadores reales.
Con el límite contado en la clasificación, cambiarlo o quitarlo también recalcula la tabla de cada grupo, así que, una vez sorteada una eliminatoria, se rechaza igual que el propio cambio de opción: consulta cambiar de opción a mitad del torneo.
Un límite es una medida de equidad, no un secreto. Los entrenadores comparan la página con su propia hoja antes de una hora, y a un organizador que mencionó el límite en la reunión de capitanes le hacen un gesto de asentimiento. Al que no lo hizo le llega una llamada por una web que no funciona.
Consulta también personalizar la página pública y clasificaciones y desempates.