Cuadros de eliminatoria
Eliminatoria en la barra lateral convierte los resultados de los grupos en un cuadro. Cada categoría conserva sus propios ajustes y su propio cuadro, así que una copa sub-11 y una copa sub-15 pueden configurarse de forma distinta dentro del mismo torneo.
El orden es siempre el mismo: decide quién se clasifica, decide cómo se asignan los cabezas de serie, elige la estructura y genera el cuadro.
El cuadro es la vista principal. Selecciona una categoría en la cabecera y abre Editar ajustes para cambiar la clasificación, el formato o la siembra. Los cambios se guardan inmediatamente; Cerrar no los deshace. El estado de guardado y los errores siguen visibles al cerrar. Los botones de información ofrecen explicaciones adicionales.
El menú de acciones permite generar todos los cuadros, colocar equipos manualmente y borrar el cuadro cuando corresponda. La colocación manual abre la lista de equipos; las clasificaciones de grupo se despliegan debajo del cuadro. Los equipos conocidos muestran su escudo si está disponible, o un símbolo alternativo. Las plazas pendientes conservan la descripción del puesto de grupo o del partido previo.
En Editar ajustes, Partidos empatados es un desplegable con las tres opciones. El botón de información explica la opción seleccionada. Los cambios siguen guardándose de inmediato; Cerrar no los deshace.
Clasificación
Avanzan por grupo es la cifra principal: los primeros de uno a dieciséis equipos de cada grupo pasan directamente.
Dos opciones amplían el cuadro:
- Best third-placed. Completa las plazas libres del cuadro con los equipos más fuertes que no se hayan clasificado de todos los grupos, ordenados por puntos y después por diferencia de goles. Úsalo cuando el tamaño del cuadro no se divide exactamente entre el número de grupos; por ejemplo, ocho plazas procedentes de seis grupos.
- Plate bracket. Una segunda copa para todos los equipos que no se clasifican. Siguen jugando en lugar de marcharse a casa, que en un torneo juvenil suele ser precisamente la idea.
Partido por el tercer puesto añade un partido en la jornada de finales: los semifinalistas derrotados juegan por el tercer y cuarto puesto.
FairGame te avisa cuando las cifras no encajan: si un grupo tiene menos equipos aptos que el número de equipos que avanzan, todos se clasifican; y una categoría que siga teniendo un único grupo solo puede llevarse los primeros puestos de ese grupo.
Cabezas de serie
Los cabezas de serie pueden proceder de dos fuentes, elegidas por categoría:
- Standings. Ordena el grupo según los resultados: puntos, después diferencia de goles y después goles a favor.
- Rating. Ordena según la puntuación de habilidad de cada equipo, aprendida a partir de resultados reales (OpenSkill). Pulsa Sincronizar puntuaciones OpenSkill para cargar los datos más recientes; los equipos sin puntuación quedan al final. Consulta fuerza y equidad de los equipos.
Mantén los rivales del grupo separados está activado de forma predeterminada y genera el sorteo cruzado estándar: A1 contra B2, B1 contra A2. Desactívalo y la primera ronda repetirá sin problemas los partidos de la fase de grupos. Cuando la separación aleja a un equipo de su posición por puntuación, el cabeza de serie queda marcado y el panel explica el motivo.
También puedes colocar los equipos manualmente arrastrándolos. La asignación de cabezas de serie se aplica a una sola categoría.
Eliminatoria directa sin grupos
Una categoría sin fase de grupos —el formato Eliminatoria directa, o un torneo de grupos y eliminatoria sin jornada de liguilla— no tiene a nadie que clasificar, así que los ajustes de clasificación y de cabezas de serie no se muestran. Todos los equipos de la categoría entran directamente en el cuadro, ordenados por sembrado, luego por nivel y luego por nombre, y la etiqueta sobre el cuadro dice Colocación directa.
El resumen cuenta los equipos que entran y el tamaño del cuadro que ocupan, y sigue siendo correcto después de registrar resultados y de recargar la página. Una categoría necesita al menos dos equipos para poder sortear un cuadro. La estructura del cuadro, el partido por el tercer puesto y la regla para los empates siguen aplicándose, y puedes seguir colocando equipos a mano arrastrando y soltando.
Estructura del cuadro
| Estructura | Qué hace |
|---|---|
| Eliminación directa | Una copa directa: pierdes una vez y quedas eliminado. El partido por el tercer puesto es opcional. |
| Clasificación completa | Todos los equipos juegan por su puesto exacto. Nadie queda eliminado antes de tiempo. |
| Doble eliminación | Un cuadro de perdedores da una segunda oportunidad a cada equipo; su ganador se enfrenta en la final al equipo que no ha perdido. |
| Repesca | Los equipos eliminados por los semifinalistas vuelven a competir por dos medallas de bronce. Es la estructura del judo. |
| Finales por posición | Una final por cada pareja de posiciones entre dos grupos: A1 contra B1, A2 contra B2 y así sucesivamente. Todos los equipos juegan exactamente un partido de eliminatoria. Requiere exactamente dos grupos del mismo tamaño, con un máximo de ocho equipos cada uno. |
Un cuadro tiene sitio para todos los equipos clasificados. Crece hasta la siguiente potencia de dos —36 clasificados juegan en una ronda de 64— y las plazas vacías pasan a ser pases sin jugar. No se descarta a nadie.
Las rondas reciben su nombre según la estructura, de modo que un cuadro muestra Cuartos de final, Semifinal, Final, mientras que una sección de clasificación muestra Semifinal por el 5.º puesto, Final por el 5.º puesto.
Partidos empatados
Partidos empatados decide qué ocurre cuando un partido de eliminatoria no puede terminar en empate:
- Tanda de penaltis: se decide por penaltis, de modo que cada puesto tiene un único ocupante. Un marcador empatado es válido una vez registrado el resultado de la tanda.
- El empate vale: una final empatada deja a ambos equipos compartiendo sus puestos. Nadie está obligado a perder.
- Decide el registro del grupo: el mejor registro en la fase de grupos obtiene el puesto superior, sin jugar nada más.
Con la política de tanda de penaltis, un empate sin resolver bloquea el cuadro: el partido muestra Empate: registra los penaltis y la siguiente ronda no avanza hasta que se introduzca el resultado.
Sortear antes de que terminen los grupos
Normalmente no tienes que esperar. La estructura del cuadro depende de tus grupos, no de sus resultados, así que FairGame ofrece Generar cuadro ahora mientras todavía quedan partidos de grupo por jugar. Cada partido indica de dónde procede su equipo —Ganador del grupo A, Segundo del grupo B—, conserva su campo y hora de inicio, y recibe el equipo real cuando se clasifica.
Esto te permite imprimir las fichas de los partidos y anunciar los horarios de la jornada de finales el sábado por la tarde.
Los grupos que ya han terminado en el momento del sorteo se colocan de inmediato; los demás llegan a medida que se guarda el último resultado de cada grupo. Las plazas siguen la clasificación del grupo: si corriges un resultado en un grupo terminado, sus partidos reciben los equipos que la clasificación corregida coloca ahí. Cuando un partido de eliminatoria ya ha empezado o tiene un resultado, se rechaza la corrección que cambiaría quién juega en él: borra primero ese resultado o borra el cuadro. Un equipo que has colocado a mano se queda donde lo pusiste.
Hasta que se conocen sus equipos, estos partidos muestran la etiqueta Equipos pendientes en el panel de programación. El Estado del horario de la sala de control cuenta los que ya tienen campo y hora de inicio como Esperando equipos: están colocados y esperando, no faltan.
La única excepción es best third-placed: esos equipos clasificados se ordenan entre todos los grupos, por lo que el cuadro de esa categoría solo puede sortearse cuando termina la fase de grupos.
Mientras los grupos no hayan terminado, el orden de los cabezas de serie que aparece junto al cuadro se marca como Provisional: es una proyección basada en la clasificación actual e indica cuántos partidos todavía podrían cambiarla.
Generar, reconstruir y borrar
Generar cuadro crea los partidos y los coloca en el horario. Una vez creado, puedes volver a sortearlo o eliminarlo:
- Regenerar cuadro vuelve a crear el cuadro con los ajustes actuales. Primero se eliminan todos los partidos de eliminatoria y resultados registrados de la categoría.
- Borrar cuadro elimina por completo el cuadro y sus resultados del horario.
Ninguna de las dos acciones se puede deshacer, por lo que ambas piden confirmación. Si cambiaste los ajustes después de generar el cuadro, el panel te indica que está desactualizado.
Generar todos los cuadros lo hace para todas las categorías de una vez, cada una con sus propios ajustes guardados. Se omiten las categorías que solo tienen liguilla y las categorías de escalera, así como las que ya tienen un cuadro o cuya selección de mejores terceros aún requiere resultados de grupos. La lista de resultados indica cuáles se han omitido y por qué.
Cuando el cuadro tiene horarios de campo, cada partido del cuadro indica el día, la hora de inicio, la sede y el campo —dom 09:00 · Laugardalsvöllur 3—, así que dos sedes que numeran sus campos desde el 1 nunca se confunden.
Cuando el cuadro no tiene horarios
Un cuadro generado todavía necesita horas de campo. Si los partidos de eliminatoria no muestran campo ni hora de inicio, la causa es una de estas:
- no hay una franja de disponibilidad en el día del cuadro: añádela en Instalaciones;
- la disponibilidad del día es demasiado corta para todo el cuadro: amplía la franja o añade un campo;
- el torneo no tiene ningún día de eliminatorias: añade uno en Ajustes.
Corrige la disponibilidad y ejecuta la programación automática de ese día desde la página Partidos.
Formatos de escalera
Los formatos de escalera con reasignación de cabezas de serie y los formatos de calibración no usan este creador. Avanzan de un día a otro desde la página Categorías, y sus finales son copas por nivel. Consulta cómo elegir un formato.
Selecciona la categoría en Categorías y su tarjeta de escalera indicará qué hará el siguiente paso:
- Completa la jornada actual. El botón permanece desactivado hasta que todos los partidos de ese día tienen resultado, y la tarjeta indica cuántos están completos.
- Añade primero el día siguiente al horario desde Ajustes, si todavía no está allí; la tarjeta te lo recuerda.
- Pulsa Avanzar al día siguiente (indica el día y la fecha cuando los conoce). En una escalera, se clasifica cada grupo, los equipos de arriba suben de nivel y los de abajo bajan; de forma predeterminada, suben y bajan dos equipos. Después se crean los grupos y partidos del día siguiente. En un formato de calibración, los equipos se clasifican entre todos los grupos y el día siguiente se vuelve a sortear a partir de ese único orden; nadie asciende ni desciende.
- Después de la última jornada de liguilla, el botón se convierte en Sortear la fase final, que crea la copa de cada nivel y sus partidos a partir de la clasificación final.
La página Eliminatoria muestra esas copas por nivel una vez sorteadas, pero se sortean desde Categorías, no desde aquí. Generar todos los cuadros omite las categorías de escalera por el mismo motivo.
Cada categoría tiene sus propias tarjetas de copa, identificadas por categoría y nivel. Las copas con el mismo número de nivel en categorías distintas permanecen separadas, cada una con su propio campeón. Los partidos terminados muestran el marcador, el resultado de la tanda de penaltis si se ha registrado y el ganador; una final sin jugar mantiene al campeón por decidir.