Saltar al contenido principal

Clasificación y desempates

La clasificación se calcula automáticamente; nunca se introduce a mano. Cada vez que guardas un resultado, se recalcula la tabla del grupo afectado y el sitio público se actualiza. Lo que controlas es el deporte, que determina la puntuación y el orden de desempate.

Cuando aplicas un formato, la tabla de cada grupo se crea de inmediato con una fila de ceros para cada equipo, así que muestra el grupo completo antes de que se registre el primer resultado.

Cuánto vale una victoria​

DeporteVictoriaEmpateDerrota
Fútbol, fútbol sala310
Balonmano210
Baloncesto, voleibol, pádel (parejas)2—1
Pádel (equipos de club)210
Hockey sobre hielo310
Taekwondo, judo, individual genérico1—0
Deporte de equipo genérico310

Una raya significa que el deporte no admite empates: en baloncesto se juega una prórroga, un partido de pádel es al mejor de tres, y un combate se decide por punto de oro. FairGame rechaza un resultado igualado en esos casos, en lugar de permitir que un resultado imposible entre en la tabla. En baloncesto, voleibol y pádel por parejas, una derrota sigue dando 1 punto.

El hockey sobre hielo es la excepción que conviene leer dos veces. Utiliza la fórmula de cuatro bloques de la IIHF: una victoria en tiempo reglamentario vale 3 puntos, una victoria en la prórroga o en lanzamientos que deciden el partido vale 2, una derrota en la prórroga o en lanzamientos que deciden el partido vale 1, y una derrota en tiempo reglamentario vale 0. La tabla añade columnas para los resultados posteriores al tiempo reglamentario. Si tu torneo se disputa sin prórroga y permite que los partidos de grupo terminen empatados, la fórmula se reduce a un sencillo 3–1–0 y las columnas adicionales quedan vacías; no tienes que configurar nada.

Cómo se resuelve un empate​

Cada deporte define un orden de desempate. La comparación lo recorre desde el principio y se detiene en la primera diferencia.

DeporteOrden de desempate
Fútbol, deporte de equipo genéricoPuntos → diferencia de goles → goles a favor → enfrentamiento directo → mini tabla
Balonmano, pádel (equipos de club)Puntos → diferencia → a favor
Fútbol salaPuntos → diferencia de goles → goles a favor → enfrentamiento directo → mini tabla
Hockey sobre hieloPuntos → enfrentamiento directo → mini tabla → diferencia de goles → goles a favor → victorias en tiempo reglamentario
Baloncesto, voleibol, pádel (parejas), taekwondo, judo, individual genéricoPuntos → victorias → diferencia → a favor

Tu propio orden. Un torneo puede sustituir el orden de su deporte en Configuración → Calendario y formato → Desempates: mantener el predeterminado del deporte, poner primero el enfrentamiento directo (el orden de la FIFA y la UEFA) o fijar un orden propio, como diferencia de goles y luego enfrentamiento directo. Los puntos siempre van primero. Consulta configuración del torneo.

Hay dos criterios que necesitan los partidos, no solo la fila de la tabla:

  • Enfrentamiento directo: el resultado del partido disputado entre exactamente los dos competidores empatados.
  • Mini tabla (subgrupo): una tabla que incluye solo los partidos entre los competidores empatados, ordenada por puntos, después por diferencia y después por tantos a favor. Es el criterio que aplica la IIHF cuando hay tres o más equipos empatados.

Ambos criterios se aplican siempre que se clasifica un grupo: en todas las tablas, al generar el cuadro eliminatorio y en un cuadro generado antes de que terminaran los grupos, cuyas plazas de grupo se completan en cuanto se guarda el último partido del grupo, y se vuelven a completar cuando se corrige un resultado de ese grupo.

Si los equipos empatan en todos los pasos del orden, se ordenan alfabéticamente por nombre. Todas las tablas y el cuadro eliminatorio usan este mismo orden, así que el equipo que aparece primero en un grupo es siempre el que el cuadro hace avanzar como ganador. Todavía no es posible registrar en su lugar un sorteo o una decisión del comité organizador.

Las etiquetas de las columnas siguen el deporte: GF / GA / GD cuando la unidad del marcador son los goles, PF / PA / Diff cuando son los puntos y SW / SL / Diff cuando son los sets.

Cuando el margen está limitado​

Un torneo puede contar su límite del margen publicado en la clasificación, para normas en las que los goles que superan el margen no cuentan. Cada partido aporta entonces como máximo el límite a los goles a favor, los goles en contra y la diferencia de goles: en la tabla, en el enfrentamiento directo y la mini tabla, y en el sorteo de la eliminatoria. Los puntos, las victorias y los empates no cambian: una victoria limitada sigue siendo una victoria.

Grupos suizos y adaptativos​

Un grupo suizo previamente sorteado no es una liga a una vuelta: los equipos solo juegan contra una parte del cuadro, por lo que dos equipos con los mismos puntos pueden haber tenido rivales muy distintos. Su tabla se ordena por:

  1. puntos;
  2. Puntos de los rivales (la columna PR, de fuerza del calendario): la suma de los puntos actuales de todos los equipos contra los que ha jugado un equipo. Cada enfrentamiento disputado cuenta una vez; un descanso suma cero;
  3. los desempates restantes del deporte según el orden anterior, sin el enfrentamiento directo ni la mini tabla, que no pueden aplicarse con un calendario parcial.

Como el desempate utiliza los puntos actuales de los rivales, corregir un resultado en cualquier parte del grupo puede cambiar el orden de los equipos que están igualados a puntos.

Un grupo adaptativo se ordena por la valoración de habilidad y no por los puntos, con una columna Habilidad (μ) junto a los puntos. En cada ronda se emparejan equipos con una habilidad similar, por lo que los puntos dependen de a quién le haya tocado enfrentarse cada equipo; la valoración pondera cada resultado según la fuerza del rival. La tabla pública lo indica debajo.

Ambos órdenes se aplican en todos los lugares donde aparece la tabla: el sitio público, la página Grupos y la sala de control.

Incomparecencias​

Un resultado guardado con Walkover activado —un partido que un equipo no disputó— cuenta en la tabla como cualquier otro resultado. Se excluye de las valoraciones de habilidad y, por tanto, de los emparejamientos adaptativos. Consulta corregir un resultado.

Partidos de grupo empatados​

El formato completo de algunos deportes siempre produce un ganador, por lo que FairGame rechaza un resultado igualado cuando se completa un partido. Los formatos recreativos cortos sí permiten empates —un set cronometrado, un único juego corto— y Ajustes → Calendario y formato → Permitir empates en partidos de grupo permite que un partido de grupo termine igualado en esos casos. El empate cuenta entonces como tal: vale más que una derrota y menos que una victoria.

Los partidos eliminatorios y de clasificación no se ven afectados. Siguen necesitando un ganador para que alguien avance.

Cuando la tabla parece incorrecta​

Casi siempre se debe a una de estas causas:

  • Falta un resultado. Un partido no disputado no es un 0–0. Comprueba los partidos del grupo antes de revisar las cuentas.
  • Se movió un equipo después de crear los partidos. Arrastrar un equipo a otro grupo en Organizar grupos elimina los partidos que ya tenía, después de pedir confirmación; consulta categorías y grupos.
  • La diferencia de goles no coincide con los marcadores que aparecen encima. Es un límite del margen publicado configurado con Solo acortar el marcador publicado, no un error: la tabla cuenta los goles reales, mientras que los marcadores se muestran con el límite aplicado. Si tus normas dicen que los goles que superan el margen no cuentan, cuenta el límite en la clasificación en su lugar.
  • Nunca se resolvió un empate eliminatorio. Un empate en una eliminatoria bloquea la siguiente ronda: el cuadro muestra Empate: registra los penaltis y no avanzará hasta que se introduzca el desempate.

Consulta también solución de problemas.