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El reloj de partidos

Una jornada de torneo se deshace campo a campo. Un árbitro se alarga, el siguiente inicio se retrasa, alguien espera a un equipo que todavía está en el aparcamiento y, para la hora de comer, el calendario impreso ya es pura ficción.

El reloj de partidos es la respuesta: un solo reloj para todo el torneo, no un temporizador por partido. Mantiene un único ritmo repetido —

|<-- match -->|<- changeover ->|<-- match -->|<- changeover ->| …
round 1 round 2

— y todos los campos se ajustan a él. Cuando la cuenta atrás llega a cero, la ronda termina, aunque alguien no haya acabado. La ronda 2 empieza cuando termina el cambio de la ronda 1. Nadie tiene que pulsar nada para que el día siga avanzando, así que un equipo que no se presenta pierde su propio partido y no toda la tarde.

Los partidos que se juegan en partes, periodos o cuartos tienen sus pausas dentro del partido, y el reloj también las gestiona: consulta los periodos.

Cómo controlarlo​

El panel Reloj de partidos está en la Sala de control, junto al tablero que muestra qué se está jugando en cada campo.

El panel Reloj de partidos antes de que empiece el día: las duraciones del partido y del cambio tomadas del tiempo de partido del torneo, el campo de periodos y el botón Iniciar reloj.
BotónQué hace
Iniciar relojEmpieza ahora la ronda 1. Solo se ofrece cuando el reloj no está contando, para que no puedas devolver por accidente al pabellón al principio. Después de Detener el mismo día, muestra Iniciar ronda 4 (o la ronda en la que se detuvo el pabellón) y continúa desde ahí.
PausarDetiene temporalmente el torneo. Todos los campos se quedan congelados en el mismo segundo.
ReanudarContinúa desde donde se detuvo. El tiempo retenido se devuelve, así que la ronda mantiene todo su tiempo de juego: una pausa retrasa el torneo, pero no acorta un partido.
Siguiente rondaTermina de inmediato la ronda actual y empieza la siguiente. Úsalo cuando una ronda haya terminado realmente antes de tiempo.
DetenerDetiene el reloj y recuerda en qué ronda estaba: para la pausa de la comida o el final del día.
RestablecerDevuelve el reloj a la ronda 1. Se ofrece después de Detener y primero pregunta: ¿Restablecer el reloj? El pabellón volverá a la ronda 1 y habrá que volver a iniciar el día.

Solo se muestran los botones que tienen sentido en ese momento, algo más importante de lo que parece a las cuatro de la tarde de un sábado.

Las rondas siguen avanzando hasta que alguien detiene el reloj. Cuando todos los campos han jugado su último partido del día, el panel muestra Ya pasaste la última ronda del día. Detén el reloj cuando termine el juego.

El ritmo​

Partido y Cambio en minutos completos, Periodos por partido y, si el partido se divide, sus pausas; después, Guardar.

Un reloj que nunca has configurado parte del tiempo del torneo: la duración de partido que usa la mayoría de tus categorías y el Descanso entre partidos de Ajustes → Calendario y formato. Hasta que guardes o inicies el reloj, el panel indica de dónde proceden las cifras: Usando el tiempo de partido del torneo: 20 + 5 min. Solo un torneo que todavía no tiene categorías usa como alternativa 12 minutos de juego.

Cuando guardas o inicias el reloj, conserva sus propios valores. Si después cambian el tiempo de juego o el descanso del torneo, el panel indica que no coinciden — El torneo se juega a 20 + 3 min, pero este reloj está configurado en 10 + 3 min. — y Usar los tiempos del torneo rellena los campos con los valores del torneo para que pulses Guardar. Los periodos y descansos se quedan como los configuraste.

Un partido puede durar entre 1 y 120 minutos. Un cambio puede durar entre 0 y 60 minutos; se permite 0 para un formato en el que se da la vuelta directamente. El intervalo aparece debajo de cada campo, y un número fuera de él pone el campo en rojo y mantiene Guardar desactivado. Si el propio reloj rechaza un cambio, el panel explica el motivo después de El reloj ha rechazado esto:.

Si cambias las duraciones mientras el reloj está en marcha, este vuelve a anclarse a la ronda en curso: las nuevas duraciones se aplican desde ese momento y el pabellón no ve saltar la cuenta atrás. Lo que ya se ha jugado sigue jugado.

Periodos​

Deja Periodos por partido en 1 y cada partido se juega de corrido. Si pones un número mayor, el reloj divide cada partido en ese número de periodos, con una pausa después de cada uno salvo el último. Los campos de las pausas dependen del número, y debajo de cada uno se indica dónde cae su pausa:

  • 2: dos partes con una sola pausa, el Descanso de medio tiempo.
  • 3: periodos, como en el hockey sobre hielo, con una Pausa entre periodos después del primero y del segundo.
  • 4: cuartos, como en el baloncesto: una Pausa entre periodos después del primer y del tercer cuarto, y un Descanso de medio tiempo entre el segundo y el tercero, que puedes alargar.

Cualquier número del 1 al 8 funciona igual: un número par tiene un descanso en medio y pausas entre periodos en todos los demás huecos, y un número impar solo tiene pausas entre periodos. Solo se guardan las pausas que se muestran: si pasas de 4 periodos a 2 y guardas, la Pausa entre periodos se pone a cero; vuelve a configurarla si regresas a 4.

|<- C1 ->|<- pausa ->|<- C2 ->|<- descanso ->|<- C3 ->|<- pausa ->|<- C4 ->|<- cambio ->|
|<------------------------------- partido -------------------------------->|

Las pausas salen de la duración del partido, no se suman a ella, así que el reloj nunca se desvía de las horas de inicio publicadas. Un partido de 30 minutos en cuatro cuartos, con pausas entre periodos de 1 minuto y un descanso de 4 minutos, son cuatro cuartos de 6 minutos, y cada ronda sigue durando 35 minutos con un cambio de 5 minutos. Debajo de los campos, el panel detalla una ronda completa (Cada ronda: 6 min · 1 min de pausa · 6 min · 4 min de descanso · 6 min · 1 min de pausa · 6 min · 5 min de cambio = 35 min) para que veas cuánto dura cada periodo y puedas comunicárselo a los árbitros. Para jugar periodos completos, el calendario tiene que dejar sitio para las pausas: da a las categorías ese tiempo de juego adicional antes de programar y sube Partido en la misma cantidad. Dos partes de 10 minutos con un descanso de 2 minutos necesitan 22 minutos.

Cada pausa puede durar entre 0 y 30 minutos; con 0, los periodos se juegan seguidos, solo con el silbato entre ellos. Entre todas, las pausas tienen que dejar al menos un minuto para cada periodo: si no, el campo Periodos por partido se pone en rojo y Guardar sigue desactivado. Igual que el cambio, las pausas avanzan solas: el siguiente periodo empieza cuando termina la pausa, y si pulsas Pausar durante una pausa, la pausa también se detiene.

Si cambias los periodos en mitad de un partido, la ronda sigue terminando cuando le tocaba; solo cambia dónde caen los periodos dentro de ella.

La pantalla del pabellón​

Abrir la pantalla del pabellón, en la parte inferior del panel, abre la página pública del reloj: la que puedes enviar al proyector o al televisor situado al fondo del pabellón. Copiar enlace y la propia dirección aparecen al lado porque el equipo que controla el proyector rara vez es el mismo desde el que estás trabajando. Es un enlace público, así que cualquier dispositivo puede abrirlo sin iniciar sesión, y se mantiene deliberadamente fuera de los buscadores.

La pantalla del pabellón pertenece al sitio público, por lo que solo muestra el reloj cuando el torneo está publicado. Hasta entonces, el panel sigue ofreciendo el enlace y Copiar enlace, bajo la nota Publica este torneo para usar la pantalla del pabellón., para que puedas preparar el proyector antes de publicar. Una pantalla abierta antes de tiempo muestra Este torneo aún no es público. Sigue comprobándolo y se completa automáticamente cuando publiques.

La pantalla muestra la cuenta atrás, el número de ronda y todos los campos con el partido que se está jugando y el siguiente. Encima de la cuenta atrás indica qué está pasando: En juego en un partido que se juega de corrido; Primera parte y Segunda parte con dos periodos, de Cuarto 1 a Cuarto 4 con cuatro, y Periodo 1, Periodo 2, etc., con cualquier otro número; Descanso o Pausa entre periodos entre ellos, y después Cambio. Durante el cambio y en cuanto el partido actual tiene resultado, la tarjeta muestra primero A continuación: el equipo que tiene que salir al campo es el que se anuncia a mayor volumen. Una pausa entre periodos no es un relevo, así que el partido que se está jugando sigue en primer lugar durante toda la pausa. Un partido terminado aparece marcado como Tiempo completo, con su resultado.

Cuando hay más campos de los que caben con un tamaño legible, el tablero muestra como máximo 12 a la vez y cambia de página cada diez segundos, con la indicación Campos 1 de 2. Después de la última ronda del día muestra Eso es todo por hoy, ¡gracias!.

Hay dos controles en la parte inferior, para cuando estás preparando la pantalla:

  • Pantalla completa: ocupa toda la pantalla.
  • Silbato activado / desactivado: un pitido largo cuando empieza el juego y dos cortos cuando termina. Con periodos, esto se aplica a cada periodo: dos cortos en cada pausa y uno largo cuando empieza el siguiente periodo; una pausa o un cambio de 0 minutos da los dos, uno detrás de otro. Iniciar reloj y Siguiente ronda también tienen su pitido de inicio. Los navegadores solo permiten reproducir sonido después de que alguien haga clic, así que activar el silbato también es el clic que permite que suene; la pantalla responde con un pitido corto para que compruebes el volumen y que el sonido sale por los altavoces del pabellón y no por los del portátil. Una pantalla que se enciende durante un partido permanece en silencio hasta la siguiente transición, en lugar de anunciar un inicio que ya ha ocurrido. Cuando termina el último partido del día, el silbato deja de sonar, aunque el reloj siga corriendo.

La pantalla recuerda que el silbato estaba activado. Si el navegador corta el sonido (después de recargar la página, después de que el portátil haya entrado en reposo o cuando otro programa toma los altavoces), el botón se vuelve rojo y dice Silbato bloqueado — toca para activarlo; un toque en cualquier parte de la pantalla lo recupera. Un navegador que no puede reproducir sonido en absoluto muestra Sin silbato en este navegador. Mientras la página del reloj está en primer plano, la pantalla tampoco se atenúa ni entra en reposo, en los navegadores que lo permiten.

Todas las pantallas calculan la cuenta atrás a partir del reloj del servidor, no del suyo propio. Así, un televisor que lleva cuatro minutos de desfase sigue coincidiendo con el portátil del organizador, todas las pantallas del pabellón pitan en el mismo instante y una pausa llega al pabellón en uno o dos segundos. Una pausa pulsada en el último segundo o dos antes de un pitido puede llegar después de él; ese pitido vuelve a sonar en el momento justo después de Reanudar.

Qué se está jugando en cada campo​

La ronda N es el partido número N de ese campo, en el orden programado, no la hora de inicio impresa en el partido. Ese es precisamente el objetivo de un reloj compartido: cuando empieza la ronda 3, todos los campos empiezan su tercer partido, así que un campo que se alargó antes vuelve a sincronizarse en lugar de retrasar todo lo demás.

Los campos sin partidos ese día no aparecen. Un campo que ya no tiene más partidos se muestra como libre.

El tablero se completa a partir del calendario publicado, así que permanece vacío hasta que hayas publicado el día.

El día en que funciona​

El reloj está vinculado a un día del torneo, que el panel muestra junto a la ronda. Al iniciarlo, usa el día de hoy si hoy es un día de torneo y, en caso contrario, el primer día. Así, una copa de tres días empieza cada mañana en la ronda 1 en lugar de contar la ronda 47 el domingo, aunque el sábado terminara con Detener en vez de Restablecer.

Lo que no hace​

El reloj marca un ritmo; no es un árbitro ni un marcador.

  • No inicia, detiene ni completa partidos. El estado de los partidos y los resultados se introducen exactamente como antes.
  • No cambia el calendario publicado ni ninguna hora de inicio.
  • No afecta a las clasificaciones, los cuadros ni los avances.
Acordad el ritmo antes del primer pitido

Los entrenadores calcularán sus calentamientos según la pantalla a los veinte minutos de haberla encendido. Configurar una vez la duración del partido y del cambio, antes de la ronda 1, vale más que cualquier ajuste posterior: cada cambio a mitad del día obliga a todo el pabellón a recalcular.

Consulta también cómo gestionar la jornada del torneo y cómo publicar el calendario.