Ensimmäinen turnauksesi
Ohjattu määritys käy turnauksen läpi yhdellä kertaa. Vastaukset tallentuvat taustalla luonnokseen; joukkueet, lohkot, tapahtumapaikat, kentät ja ottelut luodaan viimeistelyn yhteydessä. Voit palata aiempiin vaiheisiin ennen viimeistelyä.
Tarvitset päivämäärät, tapahtumapaikat ja niiden kenttien määrät sekä joukkuelistasi. Joukkuelista on ainoa osa, joka kannattaa valmistella etukäteen.
Vaiheet
Aloitusnäkymässä voit aloittaa tyhjästä tai käyttää esimerkkiä. Esimerkki täyttää vaiheet muokattavalla Reykjavík Spring Cupilla. Tallennetut mallipohjat ja manuaalinen luonti ovat edelleen erillisiä aloitustapoja; avattava ohje selittää manuaalisen vaihtoehdon.
Formaatti. Valitse ensin laji: se määrää ehdotetut formaatit, ottelun oletuskeston ja osallistujien nimitykset. Ylhäällä on kolme pääasiallista formaattiperhettä. Valitse alta valitun formaatin kesto ja avaa päivärakenne nähdäksesi vaiheet. Lisäformaatit avaavat edistyneet vaihtoehdot ja oman formaatin rakentamisen. Formaatin valinta selittää vaihtoehdot.
Sveitsiläisessä lohkossa Kierrokset määrittää, kuinka monta kierrosta kukin joukkue pelaa. Kun olet lisännyt joukkueet, sen alla oleva huomautus kertoo enimmäismäärän, jonka osallistujamääräsi sallii — esimerkiksi Enintään 5 kierrosta kaikissa sarjoissasi ilman uusintaotteluita. Jos pyydät enemmän, ohjattu toiminto sanoo sen suoraan: neljä joukkuetta kohtaa jokaisen vastustajan kerran kolmessa kierroksessa, joten neljäs kierros tarkoittaa, että osa joukkueista pelaa uudelleen toisiaan vastaan. Valitse Salli uusintaottelut, jos haluat pitää kierrosmääräsi — kun kaikki ovat kohdanneet toisensa, arvonta alkaa alusta kierroksesta 1 — tai painike, jolla pelataan vain niin monta kierrosta kuin on mahdollista, esimerkiksi Pelaa 3 kierrosta. Sama ilmoitus näkyy joukkueluettelon alla vaiheessa Joukkueet ja sarjat ja uudelleen vaiheessa Valmis, ja jos se tulee vastaan vielä viimeistellessäsi, kumpi tahansa painike jatkaa määritystä sillä valinnalla. Voit myös valita Salli uusintaottelut etukäteen kohdan Kierrokset alta; valinta koskee ennen turnausta arvottuja kierroksia. Arvottiinpa kierrokset kummalla tavalla tahansa, saman seuran joukkueiden kohtaamisia vältetään mahdollisuuksien mukaan; kortti kertoo tämän kohdan Arvo jokaisen kierroksen parit tähänastisten tulosten perusteella alla.
Tournament basics. Nimi, sijainti ja päivämäärät. Nimestä tulee osa julkista URL-osoitetta, joten valitse nimi, jolla ihmiset etsivät turnausta. Sijainti on valinnainen: ala kirjoittaa kunnan, tapahtumapaikan tai alueen nimeä ja valitse ehdotuksista. Päivämäärien ohjeet löytyvät avattavasta ohjeosiosta.
Joukkueet ja sarjat. Vaihe luetaan ylhäältä alas, yksi numeroitu osio kerrallaan, ja se alkaa kysymyksellä Miten joukkueet tulevat mukaan? Valitse yksi kolmesta tavasta:
- Import a spreadsheet. Google Sheets -taulukko tai Excel-tiedosto; FairGame yhdistää sarakkeet. Tämä on nopein tapa, kun joukkueita on yli parikymmentä. Yhdistetyn Google Sheets -taulukon voi synkronoida myöhemmin uudelleen, jolloin vain erot otetaan käyttöön. Valitsitko väärän tiedoston? Tuontikortin Vaihda taulukkoa tai Vaihda tiedosto tyhjentää valinnan ja sen lisäämät joukkueet, joten voit aloittaa alusta.
- Lisää käsin. Kirjoita ensin sarjasi ja sitten joukkueesi.
- Anna seurojen ilmoittaa omat joukkueet. Ohitat joukkueluettelon. Seuraava osio kysyy Kuka ilmoittautuu ja kuka maksaa? Kun olet vastannut, se tiivistyy yhden rivin yhteenvedoksi, joka kertoo myös, mitä se maksaa sinulle — esimerkiksi Maksat joukkuekohtaisesti · organisaatiosi ensimmäinen turnaus on maksuton. Jos seurat tai osallistujat maksavat, ne ilmoittautuvat ja maksavat linkkisi kautta. Kun viimeistelet, turnaus avautuu ilmoittautumisille ja jaat linkin. Katso ilmoittautuminen ja maksut.
Kun joukkueet ovat mukana — kirjoitettuina tai taulukosta tuotuina —, osiot jatkuvat siinä järjestyksessä, jossa teet päätökset: Sarjat, sitten lohkollisissa pelimuodoissa Lohkon koko ja Sijoitus, ja viimeisenä Joukkueet lohkoissa.
Formaateissa, joissa on lohkoja, jokainen sarja näyttää, miten sen joukkueet jakautuvat. Target teams per group muuttaa lohkon kokoa ja jakaa ohjatun toiminnon arpomat lohkot heti uudelleen; sarja, jonka lohkot poikkeavat tuosta jaosta — tuodut, käsin järjestetyt tai yhtä joukkuetta vajaat — näytetään järjestettynä säilytettynä, ja sarjan nimellä varustettu Jaa uudelleen korvaa sen, vahvistuksen jälkeen jos käsin järjestettyjä lohkoja menetettäisiin. Joukkueet, jotka lisätään lohkojen ollessa täynnä, odottavat kohdassa Sijoittamattomat, ja niiden yläpuolella oleva painike arpoo sarjan uudelleen riittävän moneen lohkoon. Anna jokaiselle joukkueelle mahdollisuuksien mukaan Taso — taulukon tasosarake täyttää sen: kun tasoissa on eroja, joukkueet arvotaan niin, että samantasoiset joukkueet ovat yhdessä. Saman seuran joukkueet sijoitetaan eri lohkoihin aina, kun tasot sen sallivat. Sarjat ja lohkot selittää arvonnan.
Osiossa Joukkueet lohkoissa — muodossa ilman lohkoja Joukkueet — jokainen sarja on oma korttinsa aakkosjärjestyksessä — 5.kk A, 5.kk B, 5.kk C — riippumatta siitä, missä järjestyksessä lisäsit sarjat, ja kortissa näkyvät joukkueiden määrä sekä sarjan lohkot, tasot ja Sijoittamatta-luettelo. Turnaus säilyttää tämän järjestyksen. Vedä joukkuetta sen kahvasta toiseen lohkoon, takaisin Sijoittamatta-luetteloon tai toiseen sarjaan: pudota se sarjan lohkoihin tai luetteloon, tai sarjan nimen päälle, kun sen kortti on suljettu. Jos sarjassa on jo samanniminen joukkue, se säilyy, ja vedetty joukkue jää paikalleen. Puhelimella joukkueen siirtovalinta siirtää sen toiseen saman sarjan lohkoon. Kun joukkueita on yli 100 tai sarjoja yli kolme, kortit ovat aluksi suljettuina ja näyttävät kunkin sarjan nimen ja joukkuemäärän, ja suodatin rajaa näkymää joukkueen tai sarjan nimellä.
Seurat. FairGame ehdottaa seuralinkityksiä, jotta oikeat tunnukset ja yhteystiedot seuraavat joukkueita. Yksi joukkue näkyy suorana kohdistusrivinä; usean joukkueen seurat säilyvät ryhmiteltyinä. Ilman seuraa olevat joukkueet ja tarkistettavat linkitykset näytetään ensin. Tarkista arvatut osumat ennen yhden seuran tai kaikkien ehdotusten vahvistamista. Seurahaku, uudelleenkohdistus ja puuttuvien seurojen luonti säilyvät. Suodatin näkyy 12 joukkueesta alkaen; yli 24 joukkueella monen joukkueen seuraosiot alkavat suljettuina.
Venues. Yksi merkintä jokaista tapahtumapaikkaa kohden ja sen kenttien määrä. Voit nimetä yksittäiset kentät tässä — Hall A, Laugardalsvöllur — tai jättää ne numeroiduiksi ja nimetä myöhemmin. Peliaika, otteluiden välinen tauko ja päivän pelitunnit ovat samassa vaiheessa; ohjattu määritys näyttää niiden muodostaman aikavälin (12 min peli + 3 min tauko = aloitukset 15 minuutin välein), ja tauosta tulee turnauksen asetus kohdassa Settings → Schedule & format. Samalla rivillä kysytään joukkueen otteluiden välinen vähimmäistauko, joka on yhden ottelun kesto, ellet muuta sitä. Ennalta arvottu sveitsiläinen lohko kysyy sen sijaan Otteluiden välinen tauko (kierroksia), joka on yksi kierros, ellet muuta sitä: kierros kestää yhtä kauan kuin lohkolta kuluu yhden kierroksen pelaamiseen, joten sama luku sopii jokaiseen sarjaan ottelun pituudesta riippumatta. FairGame ehdottaa kenttien määrää vilkkaimman päivän perusteella — joukkueillesi ja valitulle formaatille luotavien otteluiden määrä kerrotaan aikavälin pituudella ja jaetaan yhden kentän käytettävissä olevilla pelitunneilla — ja näyttää laskelman ehdotuksen vieressä, jotta voit tarkistaa sen. Jos formaattisi muodostaa mukautuvia sveitsiläisiä kierroksia, jotka alkavat aaltoina, huomautus kertoo myös, milloin sarjojesi koot eivät riitä kaikkien kenttien jatkuvaan käyttöön — vain 11/12 kentästä voi olla kerrallaan käytössä — ja arvio huomioi vain nämä kentät. Jokainen tapahtumapaikka on tiivis rivi. Avaa kenttien nimet nimetäksesi kentät erikseen; olemassa olevat omat nimet avaavat osion automaattisesti. Kenttämäärä, poistaminen, kaikki aikakentät ja kapasiteettiohjeet säilyvät.
Valmis. Yksinkertainen tilastorivi ja tiivis asetusyhteenveto näyttävät, mitä luodaan. Sovellettava hinta ja tilanteen mukaiset varoitukset pysyvät näkyvissä. Lisätietoa saat avaamalla seuraavien vaiheiden ohjeen. Tarkista nämä luvut ennen viimeistelyä:
- Matches (arvio) — määrä, jonka Finish luo; lohkovaihe ja pudotuspelit näytetään erikseen.
- Pitch time needed — vilkkaimman päivän tarvitsema peliaika kenttää kohden verrattuna käytettävissä oleviin tunteihin: 2,5 h / 8,0 h sopii helposti, mutta 9,5 h / 8,0 h ei. Yli päivän kestävissä turnauksissa otsikko on Pitch time needed (busiest day). Kun päivä ei riitä, luku muuttuu meripihkan väriseksi, ja rivin alla oleva huomautus kertoo, mitä päivä tarvitsee, mitä siinä on ja miten saat lisää tilaa: pidennä päivää, lisää kenttiä tai lyhennä otteluita. Takaisin tapahtumapaikkoihin vie sinut näihin asetuksiin. Voit silti viimeistellä, mutta automaattinen aikataulutus jättää mahtumattomat ottelut ilman aikaa.
- Ilmoittautuminen — kuka lisää joukkueet ja kuka maksaa. Jos maksat joukkuemaksun, tekstinä on Sinä lisäät joukkueet (seurat eivät maksa).
Mitä saat lopuksi
Viimeistely luo turnauksen, sen sarjat ja lohkot, tapahtumapaikat ja kentät sekä ottelut. Mukautuva sveitsiläinen lohko on poikkeus: viimeistely asettaa kaikkien kierrosten alkamisajat, ja vastustajat ja kentät arvotaan ennen jokaista kierrosta — katso mukautuvat kierrokset. Viimeistele asetukset näyttää, miten työ etenee: edistymispalkin, käsiteltävän vaiheen ja sen määrän — Joukkueita luodaan · 120 / 512 — sekä yli 200 joukkueen osallistujamäärille arvion kestosta, esimerkiksi 512 joukkueen asetusten määrittäminen kestää noin 2 minuuttia. Kahdenkymmenen sekunnin jälkeen Still working -rivi näyttää kuluneen ajan, jotta suuri osallistujamäärä ei vaikuta jumittuneelta. Pidä välilehti auki, kunnes hallintapaneeli avautuu.
Jos arvonnassa on jotain, mikä on hyvä tietää etukäteen — sveitsiläinen lohko, jonka vastustajat ulottuvat useammalle kuin yhdelle tasoryhmälle, sarja, josta ei ole tasoja siementämistä varten, tai mukautuva lohko, jonka kaikki kierrokset eivät mahtuneet käytettävissä olevaan peliaikaan — ennen jatkamista näkyviin tulee lyhyt huomautus. Peliajaltaan liian lyhyt lohko nimetään määränsä kanssa: 7fl kvk eldri: vain 4 sen 6 kierroksesta mahtuu peliaikaan; lopuille ei ole aloitusaikaa, ja samalla kerrotaan, mitä pitää muuttaa: lisää kenttiä tai peliaikaa, lyhennä otteluita tai taukoa tai pelaa vähemmän kierroksia. Ota sitten formaatti uudelleen käyttöön. Avoimet tapahtumapaikat vie suoraan tapahtumapaikkasivulle, jossa voit tehdä muutokset; Siirry turnaukseen jatkaa hallintapaneeliin.
Hallintapaneelissa avautuu Yhteenveto-sivu: tarkistuslista määritetyistä ja vielä tekemättömistä asioista, ja seuraavana vaiheena on otteluohjelman laatiminen. Sarja, jonka kaikkia otteluita ei ole vielä luotu — esimerkiksi liian vähän kierroksia sisältävä mukautuva lohko tai sarja, jolle otteluita ei ole luotu — pitää kohdan Sijoita ottelut otteluohjelmaan avoinna, ja siellä se näkyy muodossa 1 sarjasta puuttuu otteluita, kunnes korjaat tilanteen. (Jos asetuksia ei ole jäljellä muuta kuin julkaiseminen, näkymä avautuu suoraan Otteluohjelma-sivulle.)
Turnaus on luonnos: se ei ole julkinen, eikä kukaan organisaatiosi ulkopuolella näe sitä. Julkaiseminen on erillinen, harkittu vaihe, jonka teet, kun otteluohjelma on valmis — katso otteluohjelman julkaiseminen.
Ensimmäisen näkymän Käytä esimerkkiä täyttää määrityksen esimerkkiturnauksella — Reykjavík Spring Cupilla, sen sarjoilla, joukkueilla, lohkoilla ja tapahtumapaikoilla. Käy vaiheet läpi, viimeistele määritys ja saat valmiin luonnoksen, jolla voit kokeilla otteluohjelman laatimista. Voit poistaa sen myöhemmin.
Jos poistut kesken
Ensimmäisen näkymän jälkeen vastaukset tallentuvat taustalla luonnokseen. Tallenna ja poistu odottaa uusimpien vastausten tallentumista ennen paluuta turnauslistaan. Jos tallennus epäonnistuu, ohjattu toiminto pysyy auki ja näyttää virheen, jotta voit yrittää uudelleen. Ensimmäisessä näkymässä, ennen luonnoksen luomista, muokatut vastaukset varmuuskopioidaan tälle laitteelle. Selainvälilehden sulkeminen tai poistuminen toista reittiä tallennuksen ollessa kesken tai epäonnistunut voi edelleen hävittää viimeisimmät muutokset.
Jos viimeinen siirtymä epäonnistuu määrityksen luomisen jälkeen, Yritä uudelleen jatkaa viimeistä vaihetta avoimessa ohjatussa toiminnossa luomatta määritystä uudelleen.
Valitse Jatka määritystä luonnoksen kohdalta turnauslistasta tai keskeneräisen määrityksen ilmoituksesta. Viimeksi onnistuneesti tallennetut vastaukset palautetaan; ne voivat olla vanhempia kuin näkymä, josta poistuit. Hylkääminen poistaa luonnoksen ja sen tallennetut vastaukset.
Uusi turnaus ensi vuonna
Kun olet järjestänyt turnauksen, Kopioi turnauslistassa on nopein tapa aloittaa uusi turnaus: asetukset, päivät, tapahtumapaikat, kentät, sarjat ja lohkot siirtyvät mukaan, ja lisäät tämän vuoden joukkueet. Malli tekee saman rakenteelle, jota haluat käyttää uudelleen eri tapahtumissa, ja sen voi jakaa muiden organisaatioiden kanssa. Turnauslista vertailee näitä kahta vaihtoehtoa.
Avaa ohjatun toiminnon yläreunan Asetukset, jos haluat vaihtaa kieltä tai valita vaalean, tumman tai järjestelmän ulkoasun poistumatta asetusten määrityksestä.