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Votre premier tournoi

Les nouveaux comptes s’ouvrent sur une configuration guidée qui parcourt tout le tournoi en une seule fois. Rien n’est enregistré avant la dernière étape. Vous pouvez donc revenir en arrière et modifier une réponse précédente sans laisser d’éléments incomplets.

Vous aurez besoin de vos dates, de vos sites et du nombre de terrains de chacun, ainsi que de votre liste d’équipes. C’est la seule partie qui mérite d’être préparée à l’avance.

Les étapes

Bases. Nom, sport et dates. Le nom fait partie de l’URL publique. Choisissez donc celui que les participants rechercheront.

Format. La structure de la compétition. FairGame propose plusieurs systèmes et en présente les conséquences — matchs par équipe, nombre total de matchs, durée de la compétition. Choisir un format explique ce que ces options impliquent. Vous pourrez modifier ce choix plus tard et régénérer le tournoi.

Sites. Une entrée par site, avec son nombre de terrains. Vous pouvez nommer les terrains individuellement ici — Hall A, Laugardalsvöllur — ou les laisser numérotés et les renommer plus tard.

Équipes et catégories. Trois façons de procéder :

  • Importer un tableur. Indiquez à FairGame une feuille Google et associez les colonnes. C’est la méthode la plus rapide au-delà d’une vingtaine d’équipes. Elle peut être relancée : synchronisez à nouveau plus tard et seules les différences seront appliquées.
  • Les saisir manuellement. Saisissez ou collez les équipes, puis faites-les glisser entre les catégories et les groupes.
  • Ouvrir les inscriptions. Publiez un lien et laissez les entraîneurs des clubs inscrire eux-mêmes leurs équipes. Consultez la page inscriptions.

Clubs. FairGame essaie d’associer chaque équipe à un club afin de récupérer ses blasons et ses contacts. Les associations qu’il a devinées sont signalées pour vérification. Le blason d’un vrai club ne doit jamais se retrouver sur la mauvaise équipe sans que vous le voyiez.

Calendrier. Les horaires de jeu par jour, la durée des matchs et l’intervalle entre les matchs. Ce sont les paramètres utilisés par le planificateur.

Ce que vous obtenez à la fin

La finalisation crée le tournoi, ses catégories et ses groupes, ses sites et ses terrains, puis génère les matchs. Vous arrivez dans l’application d’administration, sur une page Summary qui indique ce qui est configuré et ce qui manque encore.

Le tournoi est un brouillon : il n’est pas public et personne en dehors de votre organisation ne peut le voir. La publication est une étape distincte et volontaire, à effectuer lorsque le calendrier est prêt — consultez la page publier le calendrier.

Vous explorez simplement ?

La configuration propose de créer un tournoi d’exemple : un petit événement entièrement rempli avec des équipes, des groupes, un calendrier et des matchs déjà joués. C’est le moyen le plus rapide de voir à quoi ressemble le résultat final. Vous pourrez le supprimer ensuite.

Si vous quittez en cours de route

Vos réponses sont conservées dans le navigateur au fur et à mesure. Fermer l’onglet ne les supprime donc pas : rouvrez la configuration et reprenez là où vous vous étiez arrêté. Rien n’a été créé entre-temps.

Recommencer l’année suivante

Après avoir organisé un tournoi, le clonage est le moyen le plus rapide de repartir : le format, les catégories, les sites et les paramètres sont repris, et vous remplacez la liste des équipes. Les modèles font la même chose pour une structure que vous souhaitez réutiliser sur plusieurs événements. Vous pouvez aussi les partager avec d’autres organisations.