Squadre e club
L'elenco delle squadre è il punto di partenza da cui dipende tutto il resto. È anche la parte che più spesso arriva sotto forma di foglio di calcolo da sei diversi segretari di club.
Inserire le squadre
Importa un foglio di calcolo. Collega un Google Sheet, associa le colonne a nome della squadra, categoria, club, email di contatto e livello, quindi visualizza un'anteprima prima di creare qualsiasi elemento. L'importazione è ripetibile: sincronizza di nuovo dopo che i club hanno modificato il foglio e FairGame mostra le differenze — aggiunte, modifiche, rimozioni — invece di duplicare tutto.
È la scelta giusta per qualsiasi evento con più o meno di venti squadre, e l'unica sensata sopra le cento.
Inseriscile manualmente. Va bene per un evento piccolo. Puoi digitare o incollare le squadre in blocco e trascinarle nelle categorie e nei gironi.
Lascia che siano i club a registrarsi. Apri il torneo alle iscrizioni e condividi un link; gli allenatori inseriscono le proprie squadre e tu le approvi. Vedi registrazione.
Cosa contiene una squadra
- Categoria — obbligatoria. Una squadra gioca in una sola categoria.
- Girone — assegnato durante la configurazione o trascinando la squadra nella bacheca Organize.
- Club — facoltativo ma utile; vedi sotto.
- Email di contatto — l'indirizzo che riceve gli annunci. Conviene raccoglierlo al momento dell'iscrizione, perché cercarlo durante il torneo è un incubo.
- Livello — un numero facoltativo per il seeding (1 indica la squadra più forte), usato dai formati che definiscono le teste di serie.
Perché i club sono importanti
Collegare una squadra a un club non serve solo a mostrare lo stemma corretto. Il club è un vincolo reale nella programmazione:
- Le squadre di uno stesso club possono essere tenute separate nello stesso orario. Un piccolo club che porta quattro squadre di solito condivide allenatori, genitori e pulmino. Programmare quelle quattro squadre nella stessa fascia oraria è tecnicamente valido e praticamente impossibile.
- Un club può essere escluso dall'arbitraggio delle proprie partite, quando sono i club a fornire gli arbitri.
Nessuna delle due regole si applica finché FairGame non sa a quale club appartiene una squadra. Per questo, durante la configurazione, ti chiede di risolvere i collegamenti ai club prima di creare il calendario.
Manage → Clubs è la directory dei club, con le impostazioni per branding e iscrizioni.
Controllare i collegamenti ai club suggeriti
Quando il club di una squadra non è indicato esplicitamente, FairGame ne propone uno in base al nome della squadra — Valur B probabilmente è Valur. Ogni proposta viene segnalata per la revisione e i collegamenti ricavati dalla colonna club del tuo foglio di calcolo non vengono mai sostituiti da un suggerimento.
Controllali. Uno stemma sull'iscrizione sbagliata è il tipo di errore che finisce fotografato e condiviso.
Ritiri
Una squadra che si ritira prima del torneo deve essere rimossa, non lasciata nel tabellone: altrimenti le sue partite verrebbero inserite in calendario e comparirebbero sul sito pubblico. Rimuovere la squadra e rigenerare le partite di quella categoria è la soluzione corretta; fallo prima della pubblicazione e comunica la modifica se hai già pubblicato il torneo.