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Squadre e club

L'elenco delle squadre è l'input da cui dipende tutto il resto. È anche la parte che più probabilmente arriva come foglio di calcolo da sei diversi segretari di club.

Inserire le squadre​

Importare un foglio di calcolo. Importa squadre in Gestisci → Squadre offre due schede, Foglio Google e File Excel. In Foglio Google, collega un foglio condiviso con l'opzione Chiunque abbia il link può visualizzare, associa le colonne a nome della squadra, categoria, club, email di contatto e forza, quindi visualizza un'anteprima prima di creare qualsiasi elemento. L'importazione è rieseguibile: sincronizza di nuovo dopo che i club hanno modificato il foglio e FairGame mostra le differenze — aggiunte, modificate, rimosse — invece di duplicare tutto. Le squadre presenti nel torneo ma assenti dal documento vengono elencate separatamente, con l'impatto della loro eliminazione; le squadre senza partite sono preselezionate per la rimozione, ma non viene eliminato nulla finché non confermi. Funziona allo stesso modo sia che le squadre siano arrivate inizialmente dalla procedura guidata di configurazione, siano state inserite a mano o provengano da un'importazione precedente. Le squadre che si sono registrate autonomamente o che si sono ritirate non vengono mai rimosse da un'importazione. Una riga che indica una categoria ma nessun girone aggiunge la squadra a quella categoria senza assegnarle un girone, quindi una sincronizzazione non modifica mai i gironi che hai già sorteggiato. Quando la categoria ha già dei gironi, l'anteprima segnala ciascuna di queste squadre: assegnala alla scheda Organizza i gruppi della categoria, dove resta sotto Non assegnate, prima di generare il calendario. La checklist Riepilogo e la scheda Calendario continuano a segnalarla — 1 team not in a group — finché non lo fai. Al termine della sincronizzazione, la riga del risultato ripete i conteggi e ogni avviso, e la Cronologia sincronizzazione mostra ogni esecuzione come Completata — o Da rivedere quando alcune squadre del torneo non erano nel foglio e sono state lasciate al loro posto. Un'importazione crea squadre, non partite: una volta inserite tutte le squadre, il passaggio relativo alle squadre nella checklist Riepilogo mostra Generate fixtures for your teams e il relativo pulsante apre Genera tutte le partite in Gestisci → Categorie; la scheda Calendario vuota offre lo stesso pulsante Genera calendario — usa uno dei due prima di generare il calendario. Vale sia per un elenco le cui categorie hanno dei gironi, sia per categorie abbastanza piccole da giocare in un unico girone (fino a otto squadre). Una categoria più grande importata senza gironi deve prima essere sorteggiata nei gironi: il passaggio relativo alle squadre mostra quindi Inserisci ogni squadra in un gruppo, la scheda Calendario vuota mostra Hai inserito squadre: ora organizza i gironi e entrambi aprono la pagina Groups; una generazione del calendario lascia invariata una categoria di questo tipo invece di creare un unico girone con tutte le squadre.

Un file Excel. Quando l'elenco è privato o si trova sul tuo computer invece che su Google, usa la scheda File Excel — Carica un file Excel — e seleziona un file .xlsx; viene letto il primo foglio e non è necessario condividere nulla online. Inserisci i nomi delle colonne nella prima riga: è obbligatorio solo Nome della squadra, mentre Club, Categoria e Girone assegnano ogni squadra. Una colonna Forza (1 è la squadra più forte) imposta la forza di ogni squadra; nella procedura guidata determina anche il seeding del sorteggio dei gironi. Una cella vuota fa partire una nuova squadra da 3 e lascia invariata la forza di una squadra esistente. Le intestazioni in islandese o riformulate vengono associate automaticamente. L'anteprima indica ogni riga come nuova, aggiornata o invariata, segnala le righe che indicano una categoria o un girone non ancora esistente — crealo prima, oppure importa e assegna le squadre in seguito — ed elenca le squadre presenti nel torneo ma assenti dal file, esattamente come fa una sincronizzazione del foglio. Non cambia nulla finché non confermi l'importazione. Carica di nuovo il file dopo le modifiche e verranno applicate solo le differenze.

Nomi che sembrano numeri o date. Una squadra chiamata 1988-9 o 2013-14 può essere facilmente trasformata da un foglio di calcolo in una data. Imposta la colonna dei nomi delle squadre come testo semplice prima di digitare (Google Sheets: Formato → Numero → Testo normale; Excel: Testo) — FairGame importa ciò che il foglio visualizza e segnala nell'anteprima un nome che sembra ancora una data, ma non può recuperare ciò che avevi digitato.

Questa è la strada giusta per qualsiasi elenco sopra le circa venti squadre e l'unica sensata oltre le cento.

Inserirle a mano. Va bene per un evento piccolo. Puoi digitare o incollare le squadre in blocco e trascinarle nelle categorie e nei gironi.

Lasciare che i club si registrino autonomamente. Apri il torneo alle registrazioni e condividi un link; gli allenatori inseriscono le proprie squadre e tu le approvi. Vedi registrazione.

Cosa contiene una squadra​

  • Categoria — obbligatoria. Una squadra gioca in una sola categoria.
  • Girone — assegnato durante la configurazione, nella scheda Organizza gironi della pagina della categoria, sotto Gestisci → Categorie, oppure con Aggiungi squadre su uno dei suoi gironi. Vedi categorie e gironi. Cambiare categoria o girone di una squadra da Modifica squadra nella sua pagina elimina le partite non ancora giocate — FairGame chiede prima conferma, e in seguito rigeneri le partite. Una squadra che ha già giocato non può essere spostata; usa invece Ritira squadra.
  • Club — facoltativo ma utile; vedi sotto.
  • Email di contatto — l'indirizzo che riceve gli annunci e il report sulle valutazioni errate. Vale la pena raccoglierlo durante la registrazione, perché recuperarlo durante il torneo è un incubo.
  • Forza — un numero facoltativo per il seeding (1 è la squadra più forte), usato dai formati che prevedono il sorteggio delle teste di serie.

Apri una squadra per vedere la sua classifica e le sue partite. Ogni partita mostra i nomi di entrambe le squadre nell’ordine casa–trasferta, come il punteggio, con la sede e il campo accanto all’orario di inizio, così il campo 4 di due sedi non si confonde mai. Seleziona una partita per aprirne i dettagli.

Perché i club sono importanti​

Collegare una squadra a un club non serve solo a mostrare lo stemma corretto. Il club è un vincolo reale nella pianificazione del calendario:

  • Le squadre di un club possono essere evitate nello stesso orario. Un club piccolo che porta quattro squadre di solito condivide allenatori, genitori e minibus. Programmare le quattro squadre nella stessa fascia oraria è tecnicamente valido ma praticamente impossibile.
  • Si può impedire a un club di arbitrare le proprie partite, quando sono i club a fornire gli arbitri.

Nessuna delle due cose avviene finché FairGame non sa a quale club appartiene una squadra. Per questo, prima di generare il calendario, la configurazione ti spinge a risolvere i collegamenti ai club.

Gestisci → Clubs è la directory dei club, con i controlli per branding e registrazione. Elenca tutti i club della tua organizzazione; il numero accanto al titolo conta quelli con una squadra in questo torneo. Gestisci → Squadre mostra il suo totale allo stesso modo, e un clic sull’intestazione di una colonna ordina i nomi secondo l’ordine alfabetico della tua lingua.

Anche un club può avere una propria Email di contatto del club — di solito quella dell'allenatore principale. La imposti con Modifica club. Riceve gli annunci e il report sulle valutazioni errate per ogni squadra del club, oltre al contatto proprio di ogni squadra, così che una squadra senza un contatto proprio resti comunque raggiungibile tramite il suo club. I club appartengono alla tua organizzazione, quindi l'indirizzo viene mantenuto per ogni torneo che organizzi. Gli altri organizzatori non la vedono mai, e nemmeno gli allenatori che iscrivono una squadra.

Poiché i club appartengono alla tua organizzazione e non a un singolo torneo, Elimina club rimuove il club da tutti i tornei che organizzi. Le sue squadre restano nei loro tornei ma perdono il club, e la conferma indica quante squadre e quanti tornei sono coinvolti. Un club con iscrizioni ai tornei non può essere eliminato: l'eliminazione cancellerebbe anche quelle iscrizioni e i relativi dati di pagamento.

Rivedere i collegamenti ai club suggeriti​

Quando il club di una squadra non è indicato esplicitamente, FairGame ne propone uno in base al nome della squadra — Valur B probabilmente appartiene a Valur. Ogni proposta viene segnalata per la revisione e i collegamenti provenienti dalla colonna dei club del tuo foglio di calcolo non vengono mai sovrascritti da un suggerimento.

Il passaggio Clubs mostra le corrispondenze dirette dei nomi dopo una prima ricerca in blocco. L'IA controlla in background solo i nomi ancora irrisolti, così puoi rivedere e modificare subito i primi suggerimenti. Le tue modifiche e i collegamenti ai club del foglio di calcolo hanno la precedenza sui suggerimenti arrivati in ritardo e su Abbina di nuovo automaticamente.

Controllali. Uno stemma associato al partecipante sbagliato è il tipo di errore che finisce in uno screenshot.

Forza​

Ogni squadra ha un valore di forza, dove 1 indica la squadra più forte. È il valore da cui partono il sorteggio dei gironi e il tabellone, ed è facoltativo: lasciare tutto a 3 è una scelta legittima, anche se in quel caso il sorteggio non ha alcun criterio. Dopo il torneo, forza delle squadre ed equità mostra quali registrazioni si sono rivelate errate e può informarne i club.

Ritiri​

Una squadra che si ritira prima del torneo deve essere rimossa invece di essere lasciata nel sorteggio: altrimenti le sue partite verrebbero programmate e apparirebbero sul sito pubblico. Elimina squadra nella pagina della squadra, o nel menu ··· in fondo alla sua riga in Gestisci → Squadre, la elimina insieme alle partite non ancora giocate: la conferma indica quante partite vengono eliminate con lei, e le altre partite della categoria restano invariate. Fallo prima di pubblicare e comunica la modifica se hai già pubblicato. Una squadra inserita in un tabellone a eliminazione diretta non può essere eliminata finché il tabellone non viene azzerato. Quando una squadra ha giocato una partita non può più essere eliminata: il pulsante di eliminazione è disattivato e, passandoci sopra, mettendolo a fuoco o toccandolo, spiega perché; nel menu della riga il motivo compare sotto Elimina squadra. Usa invece Ritira squadra: i risultati giocati restano e le partite rimanenti vengono annullate.

Per ricominciare l’elenco da capo — file sbagliato importato, oppure una prova da cancellare prima di quella vera — Elimina squadre in blocco nel menu ··· accanto a Nuova squadra elimina in un colpo tutte le squadre del torneo, insieme alle partite non ancora giocate. La conferma conta le squadre e le partite eliminate e le squadre che restano: una squadra che ha già giocato una partita o che è inserita in un tabellone a eliminazione diretta resta, e il messaggio successivo dice quante. Tutto il resto viene eliminato in un solo passaggio, quindi un errore a metà non lascia mai un elenco dimezzato.

Modificare club e squadre​

Crea o modifica un club in una finestra compatta. La ricerca per nome usa lo stesso catalogo della procedura guidata; scegliere un risultato collega il club e usa il suo stemma disponibile. L’inserimento manuale resta possibile se la ricerca non riesce. Scegli o cambia l’immagine con il selettore di file, oppure apri il campo URL facoltativo. Il limite resta di 2 MB. La pagina dei club non ha una ricerca.

Le squadre si creano e modificano in un pannello laterale. Club, categoria, girone e livello restano visibili; e-mail e telefono facoltativi sono nei contatti, aperti se già presenti. Restano i campi individuali, i blocchi dei gironi e le conferme di spostamento. La pagina delle squadre mantiene la ricerca. La chiusura con modifiche non salvate richiede conferma.

Incolla un elenco usa lo stesso editor compatto. Il numero di squadre rilevate resta visibile e chiudere un elenco non salvato richiede conferma.

Anche Aggiungi squadre a un club usa l’editor condiviso. La selezione resta fino all’assegnazione o alla conferma di annullamento.