Ordliste
Afventer hold — en slutspilskamp, der allerede har en bane og et starttidspunkt, men hvis hold afhænger af resultater, der endnu ikke foreligger. Dens status er Afventer hold, planlægningsoversigten markerer den som Hold, der afventer, og den angiver, hvor hvert hold kommer fra, f.eks. Vinder af pulje A.
Slutspilsskema — slutspillets træ. Vinderne går videre, og taberne er ude. Kaldes også elimineringsrunderne.
Oversidder — en fribillet. I et slutspil betyder det, at et hold går videre uden at spille, fordi antallet af hold ikke er en potens af to; oversiddere gives til de højst seedede hold. I et puljespil med et ulige antal hold betyder det, at et hold sidder over i en runde.
Række — en afdeling af turneringen med sin egen stilling og sit eget slutspilsskema. Hold i forskellige rækker møder aldrig hinanden.
Klub — den organisation, et hold repræsenterer. Bruges til klubemblemer og kontaktoplysninger samt til at forhindre, at en klubs hold får kampe samtidig.
Dobbelt puljespil — et puljespil, der spilles to gange, hjemme og ude, så hvert hold møder hvert andet hold to gange.
Kladde — en turnering, der ikke er offentliggjort. Den er kun synlig i din organisation.
Kampopgør — en parring: hvem spiller mod hvem. Et kampopgør bliver til en planlagt kamp, når det får en bane og et tidspunkt.
Målforskel — scorede mål minus indkasserede mål. Den sædvanlige første tiebreaker mellem hold med samme antal point.
Pulje — en puljespilspulje i en række. Puljens stilling afgør, hvem der går videre.
Puljespil — den fase med puljespil, der går forud for et slutspilsskema.
Slutspil — enkeltudskillelse: Tab én gang, og du er ude.
Kampkort — et kort, der kan printes til én kamp, med en QR-kode, der åbner kampens scoringsskærm.
Organisation — den klub, det forbund eller den komité, der afholder turneringen. Din konto tilhører én organisation.
Bane — én spilleflade. Den kan være vært for én kamp ad gangen og har sin egen tilgængelighed.
B-slutspil — et sekundært slutspilsskema for de hold, der ikke kvalificerede sig til hovedslutspillet, så ingen stopper med at spille for tidligt.
Offentliggørelse — at gøre en turnering synlig på den offentlige resultatside.
Pause — den inaktive tid mellem et holds på hinanden følgende kampe. Det er normalt den mest krævende begrænsning i planlægningen.
Revision — et øjebliksbillede af planen, som du kan gendanne til din kladde. Der tages et, hver gang du offentliggør eller planlægger automatisk, og Gem kontrolpunkt tager et efter behov; de findes alle under Historik på planlægningssiden. Tag et, før du laver en større ny beregning.
Runde — i et puljespil ét sæt kampopgør, hvor hvert hold højst spiller én gang. I et slutspil én fase af slutspilsskemaet, opkaldt efter antallet af hold, der starter den (ottendedelsfinaler, kvartfinaler, semifinaler, finale).
Puljespil — hvert hold i en pulje spiller mod alle de andre hold.
Seedning — rangordning af hold før lodtrækningen, så de stærkeste hold holdes adskilt. I et slutspilsskema spiller den højeste seedning mod den laveste seedning.
Slangefordeling — en fordeling, der spreder styrken jævnt på tværs af puljer ved at gå frem og tilbage gennem den rangerede liste: 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.
Stilling — puljetabellen: spillede, vundne, uafgjorte, tabte, scorede og indkasserede mål, målforskel og point.
Styrke — et valgfrit seedningstal pr. hold, hvor 1 er det stærkeste. Det bruges til seedning af lodtrækningen: afhængigt af formatet og af, hvordan puljerne trækkes, placerer det hold med samme styrke sammen eller spreder de stærkeste hold på tværs af puljerne.
Styrken af modstandernes program (SOS) — summen af holdets modstanderes aktuelle point, vist som Opponents' points. I en forhåndslodtrukket Swiss-pulje adskiller det hold med samme antal point.
Swiss-pulje — et format, der holder en hel række i én pulje. Hvert hold spiller et fast antal runder mod modstandere med tilsvarende styrke, og ingen slås ud. Runderne trækkes før turneringen eller runde for runde med adaptive runder.
Tidsrum — et starttidspunkt på en bane. Turneringsdagen, kampens længde og pausen mellem kampene skaber det gitter, som planlæggeren udfylder.
Turneringsdag — én dato i turneringen med egne spilletider og sin egen plan.
Spillested — et sted med baner. En turnering kan bruge flere spillesteder.
Walkover — et resultat, der registreres for en kamp, som det ene hold ikke spillede. Det tæller i stillingen som ethvert andet resultat, men ikke i styrkevurderinger eller adaptiv parring.
Bølge — i adaptive runder et sæt kampe i en runde, der starter samtidig, når der er færre baner end kampe. Hold parres kun inden for deres egen bølge.