Hoppa till huvudinnehåll

Ordlista

Väntar på lag — en slutspelsmatch som redan har en plan och avsparkstid, men där lagen beror på resultat som ännu inte är klara. Statusen visas som Väntar på lag, och på Schedule-sidan markeras matchen som Väntande lag. Där visas också var varje lag kommer ifrån, till exempel Vinnare Grupp A.

Slutspelsträd — trädet för slutspelet. Vinnarna går vidare och förlorarna är utslagna. Kallas också utslagsomgångarna.

Frirond — en gratisbiljett vidare. I ett slutspel betyder det att laget går vidare utan att spela, eftersom antalet lag inte är en tvåpotens; frirond går till de högst seedade lagen. I ett gruppspel (alla mot alla) med ett udda antal lag betyder det att laget står över en omgång.

Klass — en indelning av turneringen med egen tabell och eget slutspelsträd. Lag i olika klasser möter aldrig varandra.

Klubb — organisationen som ett lag representerar. Används för klubbmärken och kontaktuppgifter, och för att hindra en klubbs lag från att krocka i spelschemat.

Dubbelmöte — ett gruppspel (alla mot alla) som spelas två gånger, hemma och borta, så att varje parning sker två gånger.

Utkast — en turnering som inte har publicerats. Den är bara synlig inom din organisation.

Matchning — en parning: vem som spelar mot vem. En matchning blir en schemalagd match när den får en plan och en tid.

Målskillnad — gjorda mål minus insläppta mål. Den vanligaste första särskiljningen mellan lag som har lika många poäng.

Grupp — en gruppspelsserie inom en klass. Tabellställningen i gruppen avgör vilka som går vidare.

Gruppspel — gruppspelsfasen som föregår ett slutspelsträd.

Slutspel — enkelutslagning: förlorar du en gång är du utslagen.

Matchkort — ett utskrivbart kort för en match, med en QR-kod som öppnar matchens resultatskärm.

Organisation — klubben, förbundet eller kommittén som arrangerar turneringen. Ditt konto tillhör en sådan organisation.

Plan — en spelyta. Den kan användas för en match åt gången och har sin egen tillgänglighet.

Placeringsspel — ett sekundärt slutspelsträd för lagen som inte kvalificerade sig till huvudslutspelet, så att ingen slutar spela för tidigt.

Publicering — att göra en turnering synlig på den offentliga resultatsidan.

Vilotid — tiden utan match mellan två matcher som ett lag spelar efter varandra. Vanligtvis den mest krävande begränsningen när schemat läggs.

Version — en ögonblicksbild av schemat som du kan återställa till ditt utkast. En version skapas varje gång du publicerar eller schemalägger automatiskt, och Spara kontrollpunkt skapar en på begäran. Alla finns under Historik på Schedule-sidan. Skapa en innan du gör en större omschemaläggning.

Omgång — i ett gruppspel (alla mot alla), en uppsättning matchningar där varje lag spelar högst en gång. I ett slutspel är det en fas i slutspelsträdet, namngiven efter antalet lag som börjar den (åttondelsfinal, kvartsfinal, semifinal, final).

Gruppspel (alla mot alla) — alla lag i en grupp spelar mot alla andra lag.

Seedning — att rangordna lagen före lottningen så att de starkaste hålls isär. I ett slutspelsträd möter högsta seedning lägsta seedning.

Serpentin — en fördelning som sprider styrkan jämnt mellan grupper genom att gå fram och tillbaka genom den rangordnade listan: 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.

Tabell — grupptabellen: spelade, vunna, oavgjorda, förlorade, gjorda och insläppta mål, målskillnad, poäng.

Styrka — ett valfritt seedningstal per lag, där 1 är starkast. Det används vid lottningen: beroende på formatet och var grupperna lottas placerar det lag med liknande styrka tillsammans eller sprider de starkaste lagen mellan grupperna.

Spelschemats styrka (SOS) — summan av motståndarnas aktuella poäng, som visas som Motståndarnas poäng. I en förlottad schweizisk pool skiljer det lag som har lika många poäng.

Schweizisk pool — ett format som håller en hel klass i en gemensam pool. Varje lag spelar ett bestämt antal omgångar mot motståndare med liknande styrka, och ingen slås ut. Omgångarna lottas före turneringen eller en omgång i taget med adaptiva omgångar.

Tidslucka — en starttid på en plan. Turneringsdagen, matchlängden och pausen mellan matcherna skapar det rutnät som schemaläggaren fyller.

Turneringsdag — ett datum i turneringen, med egna speltider och eget schema.

Spelplats — en anläggning med planer. En turnering kan använda flera spelplatser.

Walkover — ett resultat som registreras för en match som ett lag inte spelade. Det räknas i tabellen som vilket annat resultat som helst, men inte i färdighetsbetygen eller den adaptiva lottningen.

Våg — i adaptiva omgångar, en uppsättning matcher i en omgång som startar samtidigt när det finns färre planer än matcher. Lag paras bara inom sin egen våg.