Gå til hovedinnhold

Ordliste

Venter på lag — en sluttspillkamp som allerede har bane og avspark, men der lagene avhenger av resultater som ikke er klare ennå. Statusen viser Venter på lag, og kampoppsettet markerer kampen som Lag som venter. Kampen viser også hvor hvert lag kommer fra, for eksempel Vinner av pulje A.

Sluttspilltre — sluttspilltreet. Vinnere går videre, mens taperne er ute. Kalles også elimineringsrundene.

Frirunde — en gratis videreplass. I et sluttspill betyr det at et lag går videre uten å spille, fordi antallet lag ikke er en toerpotens; frirundene går til de høyest seedede lagene. I et puljespill med et oddetall lag betyr det at et lag står over en runde.

Klasse — en del av turneringen med egen tabell og eget sluttspilltre. Lag i forskjellige klasser møter aldri hverandre.

Klubb — organisasjonen et lag representerer. Brukes for klubbmerker og kontaktinformasjon, og for å hindre at en klubbs lag møter hverandre i kampoppsettet.

Dobbelt puljespill — et puljespill som spilles to ganger, hjemme og borte, slik at hvert lagpar møtes to ganger.

Utkast — en turnering som ikke er publisert. Den er bare synlig internt i organisasjonen din.

Kamp — en oppføring som viser hvem som spiller mot hvem. En kamp blir en berammet kamp når den får en bane og et tidspunkt.

Målforskjell — scorede mål minus innslupne mål. Den vanligste første rangeringsregelen når lag står likt på poeng.

Pulje — en pulje med puljespill innenfor en klasse. Puljetabellen avgjør hvem som går videre.

Puljespill — fasen med puljespill som kommer før et sluttspilltre.

Sluttspill — utslagsformat der du er ute etter ett tap.

Kampkort — et utskrivbart kort for én kamp, med en QR-kode som åpner skjermbildet for å registrere resultatet.

Organisasjon — klubben, forbundet eller komiteen som arrangerer turneringen. Kontoen din tilhører én organisasjon.

Bane — én spilleflate. Den kan ha én kamp om gangen, og har sin egen tilgjengelighet.

Plasseringsspill — et sekundært sluttspilltre for lagene som ikke kvalifiserte seg til hovedsluttspillet, slik at ingen slutter å spille tidlig.

Publisering — å gjøre en turnering synlig på det offentlige resultatsiden.

Pause — tiden et lag ikke spiller mellom to kamper etter hverandre. Vanligvis den mest krevende begrensningen i kampoppsettet.

Revisjon — et øyeblikksbilde av kampoppsettet som du kan gjenopprette i utkastet ditt. Det tas ett hver gang du publiserer eller setter opp kamper automatisk, og Lagre sjekkpunkt tar ett på forespørsel. Alle ligger under Historikk på siden for kampoppsett. Ta et øyeblikksbilde før du gjør en større ny beregning.

Runde — i et puljespill er dette ett sett med kamper der hvert lag spiller høyst én gang. I et sluttspill er det én fase i sluttspilltreet, oppkalt etter antallet lag som starter fasen (åttedelsfinale, kvartfinale, semifinale, finale).

Puljespill — alle lagene i en pulje spiller mot alle de andre lagene.

Genererer data — å rangere lag før trekningen slik at de sterkeste holdes fra hverandre. I et sluttspilltre spiller det høyest seedede laget mot det lavest seedede laget.

Slangemønster — en fordeling som sprer styrken jevnt mellom puljene ved å gå frem og tilbake gjennom den rangerte listen: 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.

Tabell — puljetabellen: spilte, vunnet, uavgjort, tapt, scorede og innslupne mål, målforskjell og poeng.

Styrke — et valgfritt seedingtall per lag, der 1 er sterkest. Det brukes i trekningen: avhengig av formatet og hvordan puljene trekkes, plasserer det lag med lignende styrke sammen eller sprer de sterkeste lagene mellom puljene.

Motstandernes poeng (SOS) — summen av poengene motstanderne til et lag har på det tidspunktet. Vises som Motstandernes poeng. I en forhåndstrukket sveitserpulje skiller det lag som står likt på poeng.

Sveitserpulje — et format som holder en hel klasse i én pulje. Hvert lag spiller et bestemt antall runder mot motstandere med lignende styrke, og ingen blir slått ut. Rundene trekkes før turneringen eller én runde av gangen med adaptive runder.

Tidsluke — et starttidspunkt på en bane. Turneringsdagen, kamplengden og pausen mellom kampene danner rutenettet som kampoppsettet fyller ut.

Turneringsdag — én dato i turneringen, med egne spilletider og eget kampoppsett.

Spillested — et sted med baner. En turnering kan bruke flere spillesteder.

Walkover — et resultat som registreres for en kamp der ett lag ikke spilte. Det teller i tabellen som alle andre resultater, men ikke i ferdighetsrangeringen eller den adaptive paringen.

Bølge — i adaptive runder er dette et sett kamper i en runde som starter samtidig når det er færre baner enn kamper. Lagene pares bare innenfor sin egen bølge.