Turneringsindstillinger
Indstillinger indeholder alt, hvad der gælder for turneringen som helhed. Den aktive fane gemmes i URL'en, så en genindlæsning eller et sprogskift bevarer din placering, og ændringer gemmes automatisk, medmindre andet fremgår af et panel.
De fire faner har et kompakt layout; hjælpeikoner åbner flere forklaringer. Generelt indeholder også den offentlige links slug, sportsgren, format og valg af én dag. Åbn Turneringssystemer under Program og format for at vælge et system eller opbygge et brugerdefineret format. Generelle oplysninger, dage, tidsindstillinger, regler og offentligt sideindhold har hver deres Gem-handling. Offentlige synlighedskontakter og målmarginen gemmes separat. Den offentlige sides tema er adskilt fra kontoens Lyse, Mørke eller System-udseende.
Generelt
Turneringens name, start og end date samt location — bruges i hele appen og på den offentlige side.
Offentliggørelse findes også her sammen med kontakten Offentliggjort turnering. En turnering er et udkast, indtil du offentliggør den; udkast forbliver private og har kun et eksempel-link. Ved offentliggørelse bliver du først spurgt, hvis opsætningen ikke er færdig, og du får vist, hvad der stadig mangler — du kan godt offentliggøre alligevel og færdiggøre bagefter. Fjernelse af udgivelsen kræver altid en bekræftelse — Fjern udgivelse af Spring Cup? — fordi den offentlige side og kampprogrammet straks går offline; Fjern udgivelse bekræfter. Uanset hvad bekræfter en meddelelse resultatet: Den offentlige side er online, eller den er offline. Det kan tage et minut, før den offentlige side bliver synlig.
Når du offentliggør turneringen, bliver dens side lagt på det offentlige site. Kickoff-tider og baner vises der, når du har offentliggjort kampprogrammet fra kampprogramoversigten. Se gennemgang og offentliggørelse.
Hvis der opkræves et gebyr for offentliggørelse, vises beløbet her ud fra turneringens faktiske størrelse og din organisations betalingsstatus. Se gebyrer og betalinger.
Skabelon gemmer denne turnerings opsætning, så den kan genbruges — se genbrug af en opsætning.
Kampprogram og format
Break between matches lægges til efter hver kamp oven i den enkelte kategoris spilletid. Tilsammen bestemmer de, hvor langt der er mellem kickoff-tiderne: Kampe på 20 minutter med 5 minutters pause giver kickoff hvert 25. minut. Nul betyder kampe direkte efter hinanden.
Minimumspause mellem kampe er den korteste tid, et hold får mellem afslutningen på én kamp og starten på den næste. Den angives i hele minutter fra 0 til 180. En værdi uden for dette interval forklares under feltet og kan ikke gemmes, før du retter den. Begge planlægningssystemer bruger den. En regel for pauseoverstyring eller det avancerede planlægningssystems egen pauseindstilling kan kun hæve den — den største værdi vinder altid. Nul tillader kampe direkte efter hinanden.
Pause mellem kampe i Swiss-puljer (runder) træder i stedet for minutterne i en turnering med forudtrukne Swiss-puljer og ligger under dem, når Swiss-puljer deler turneringen med andre formater. Den angives i hele runder fra 0 til 3, én som standard: en runde varer lige så længe, som puljen bruger på at spille én, så det samme tal passer til hver kategori uanset dens kamplængde. Minutterne dækker så kun de andre formater, og en adaptiv Swiss-pulje beholder minutterne. Når det avancerede planlægningssystem er slået til, forklarer en note, at det ikke tæller hvile i runder og i stedet bruger sin egen pauseindstilling. Se regler for planlægning.
Turneringsdage er selve dagene, hver med en kampform — Puljespil, Slutspil, Puljespil + cup eller Ingen kampe (hviledag) — og træder i kraft, når du klikker på Gem konfiguration. I en turnering, hvor alle kategorier er Swiss-puljer, vises puljespilstypen som Swiss-pulje.
Turneringssystemer anvender et færdigt system eller et brugerdefineret format, du selv bygger, på én kategori: dens dage, puljer og kampe i ét trin. Hvert systems kort opsummerer dets opbygning — antallet af dage, derefter puljer med 4, Enkelt slutspilsskema eller for Swiss-puljen Én pulje. Hvis runderne i en adaptiv Swiss-pulje ikke alle kan være på den tilgængelige banetid, angiver resultatet kategorien og, hvor mange runder der kan være — 7fl kvk eldri: kun 4 af dens 6 runder kan være på banetiden; resten har ingen kickoff — samt hvad du skal ændre: tilføj baner eller banetid, forkort kampene eller pausen, eller spil færre runder, og anvend derefter formatet igen. Se valg af format og brugerdefinerede formater.
Det automatiske kampprogram
Det system, der er markeret I brug, anvendes ved alle kørsler af automatisk planlægning i denne turnering. Du kan også skifte mellem Standard og Avanceret under Automatisk kampprogram i bekræftelsen Planlæg automatisk på kampprogramoversigten, både på computer og telefon. Valget gemmes med det samme. Hvis du annullerer planlægningen, beholder du det valgte system.
Bekræftelsen viser turneringens minimumspause — for Swiss-puljer hvilen i runder — og, for Avanceret, den effektive pause efter overstyringer. Hvis det avancerede planlægningssystem har en længere pauseindstilling — for eksempel 30 minutter mod en turneringsminimumspause på 12 — forklarer det, hvorfor den største værdi gælder. Følg Indstillinger for kampprogram for at ændre denne overstyring.
- Standardplanlægning — hurtigt og pålideligt: udfylder ledige tider én kamp ad gangen. Håndterer de grundlæggende regler og springer alle regler markeret med Kræver den avancerede kampprogramlægger over.
- Avanceret planlægning — løser hele dagen på én gang og kan overholde alle planlægningsregler. Hvis der ikke findes et gyldigt kampprogram, fortæller det dig hvorfor. (Teknisk set bruger det OR-Tools CP-SAT-motoren.)
Når det avancerede planlægningssystem er slået til, vises panelet Avancerede planlægningsregler under valget af system. Det rummer løserens egne indstillinger, ikke de regler, du lægger på kampprogrammet — dem finder du i panelet Regler for kampprogrammet, som er beskrevet nedenfor. De grundlæggende sikkerhedsregler — ingen dobbeltbookede baner og kampe tilpasset tidsslots — er altid aktive. Resten er valgfrit, og indstillingerne gemmes, mens du ændrer dem:
| Indstilling | Hvad den gør |
|---|---|
| Hviletid for Hold | En overstyring oven i turneringens fælles minimumspause; den største værdi vinder. |
| Åbningstider for Bane | Planlæg kun, mens en bane faktisk er åben. |
| Tilladte baner pr. række | Begræns en kategoris kampe til de baner, den må bruge. |
| Bevar låste kampe på deres plads | Lad fastlåste kampe blive på deres præcise bane og tidspunkt, og planlæg rundt om dem. |
Mål for kampprogrammet bestemmer, hvad løseren forsøger at opnå, når dine regler er opfyldt: Afslut dagen tidligst muligt samler kampene på den kortest mulige samlede dag, mens Brug færrest baner holder kampene på så få baner som muligt — nyttigt, når ekstra baner koster penge, eller når du vil frigøre nogle af dem.
Planlægningsregler
Alle regler, du lægger på kampprogrammet, sættes op ét sted: panelet Regler for kampprogrammet nederst på fanen Kampprogram og format. Hver regel er en linje — et pausevindue, et hold, der ikke kan starte, før færgen er ankommet, en aldersgruppe, der starter sent, en pulje, der holdes til bestemte baner — og knapperne over listen tilføjer en. Begge planlæggere overholder linjerne, med undtagelserne nedenfor. Planlægningsregler gennemgår alle regler, hvad de gør, og hvad de koster din dag.
I modsætning til resten af denne fane gemmes regler ikke, mens du skriver. Klik på Gem begrænsninger, når listen er rigtig. En besked fortæller dig, mens der er ugemte ændringer, og hvis du forlader siden, bliver du spurgt, før de kasseres. Slå en linje fra med Aktiv for at beholde den uden at anvende den, eller slet den med Fjern.
Startbegrænsninger for hold og banebegrænsninger for puljer, som du har sat op tidligere under Avancerede planlægningsregler, vises nu som linjer i denne liste. De gemmes som almindelige regler, næste gang du klikker på Gem begrænsninger.
Tre regler — tilføjet med Tilføj maks. antal kampe pr. dag, Tilføj spredning af hold fra samme klub og Tilføj samtidige slutspilsrunder — virker kun med det avancerede planlægningssystem. Mens standardplanlægning er i brug, står der Kræver den avancerede kampprogramlægger på deres linjer, og de springes over; skift system under Automatisk kampprogram for at anvende dem. Det samme gælder en startbegrænsning for hold, hvor Håndhævelse er Foretrukket i stedet for Påkrævet: kun det avancerede planlægningssystem kan veje en præference, så vælg Påkrævet, når tidspunktet er fast.
Kalibreringsrangering
Kun for kalibreringsformater. Den bestemmer, hvordan resultaterne fra åbningsrunden bliver til hovedpuljerne:
- Puljeplacering først — alle puljevindere seedes over alle andenpladser, derefter alle andenpladser over alle tredjepladser. Det er den regel, de fleste arrangører offentliggør, og den som en træner kan kontrollere i forhold til den tabel, holdet netop har spillet i. Målt rating afgør uafgjort mellem hold på samme placering.
- Målt rating — hele feltet sorteres efter den rating, der blev målt på tværs af kalibreringsrunden, så en andenplads fra en stærk pulje kan placeres over en vinder fra en svag pulje. Den tæller sejrenes marginer, hvilket en puljetabel ikke gør: 9–0 er et stærkere bevis end 1–0.
Afgørelse ved pointlighed
Hvordan hold med lige mange point i en pulje adskilles. Point kommer altid først; derefter:
- Sportens standard — sportens egen rækkefølge, se stillinger og afgørelse ved lighed. I fodbold er det målforskel → scorede mål → indbyrdes opgør, KSÍ's og Rey Cups rækkefølge.
- Indbyrdes opgør først — kampene mellem de ligestillede hold afgør før målforskel og scorede mål, som ved FIFA- og UEFA-turneringer.
- Egen rækkefølge — sæt flueben ved de kriterier, der tæller, og ordn dem med pilene, til regler som målforskel og derefter indbyrdes opgør.
Rækkefølgen gælder overalt, hvor en pulje rangeres: tabellerne, knockout-lodtrækningen og de pladser i turneringstræet, som en pulje udfylder. En ændring genberegner alle tabeller og er derfor låst, når der er trukket lod til en knockout; ryd turneringstræet først.
Funktionsindstillinger
- Lad trænere indtaste deres egne resultater — trænere indsender resultatet for deres eget holds kampe som en nødløsning, hvis den tildelte dommer ikke kan opdatere resultattavlen. Kun resultatet kan indtastes; de kan ikke ændre kampprogrammet eller andet.
- Tillad uafgjorte puljekampe — lader et uafgjort resultat i en pulje stå i en sportsgren, hvis fulde format altid afgør en vinder. Se stillinger og tiebreakere.
- Før regnskab med spillerstraffe — registrerer sanktioner mod individuelle spillere. Se trupper og disciplin.
Tilmelding
Hvem der tilmelder sig, hvem der betaler, deltagergebyret og dets fordeling, fristen og tidszonen samt tilmeldingslinket — alt dette er dækket i gebyrer og betalinger og tilmelding.
Offentlig side
Logo, tema, sponsorer, menupunkter, om dommere vises offentligt, den største målmargin, som det offentlige site viser, og om den margin også tæller med i målforskellen. Se tilpasning af den offentlige side og begrænsning af offentliggjorte resultater.