Hop til hovedindhold

Adaptive runder

En Swiss-pulje kan trækkes fuldt ud før turneringen eller runde for runde, efterhånden som den afvikles. Med adaptiv parring offentliggøres alle holds starttidspunkter på forhånd, og de ændres aldrig, mens modstandere og baner for hver runde afgøres kort før rundens start ud fra resultaterne indtil videre. Et hold, der er tilmeldt med et forkert styrkeniveau, finder sit niveau inden for en runde eller to i stedet for at spille hele dagen mod de forkerte modstandere.

Prisen er, at forældre og trænere ikke kender modstanderen eller banen, før runden trækkes. Nogle arrangører mener, at det giver mere jævnbyrdige kampe. For de fleste turneringer passer en lodtrækning, der foretages på forhånd, dog bedre.

Sådan slår du det til​

I opsætningsguidens trin Format skal du åbne Flere formater, vælge Swiss-pulje og markere Træk lod til hver runde ud fra resultaterne indtil videre direkte under kortet. Gennemgå og afslut bekræfter antallet af runder og valget af parring, herunder standardtidspunktet for lodtrækning i adaptive runder.

Hvad offentliggøres på forhånd​

Hvert holds starttidspunkt for hver runde. Banerne til en runde reserveres, men tildeles ikke endnu. På den offentlige side vises et hold i en kamp, der endnu ikke er trukket, derfor som Afventer lodtrækning, og status viser tidspunktet for lodtrækningen – Lodtrækning om modstander planlagt til 10.20. Hvis tidspunktet overskrides, uden at runden er trukket, vises i stedet Lodtrækning om modstander afventer. Hvert holds side viser starttidspunkterne på samme måde, og holdets vej til finalen viser den næste kamp som "Næste: Afventer lodtrækning". Mobilappen viser samme status for lodtrækningen.

I administratorappen har en plads, der endnu ikke er trukket, ét navn overalt. Kampoversigten, kampprogrammet og en puljes side viser den som Hold trukket kl. 07.55 – tidspunktet for lodtrækningen – eller Hold endnu ikke udtrukket, når der ikke er angivet noget tidspunkt for lodtrækningen. Under Administrer → Hold vises et holds næste starttidspunkt på samme måde fra holdets side: Modstander trukket kl. 07.55. Holdets side viser hvert reserveret starttidspunkt blandt dets kampe på det pågældende tidspunkt, så en Swiss-puljes dag fremstår som et kampprogram, selv før en eneste modstander er kendt.

Hvis puljen afvikles over mere end én dag, fordeles runderne jævnt på dagene – fem runder over to dage betyder tre den første dag og to den anden. En runde deles aldrig mellem dage. Hvis den ikke kan være på én dag, flyttes den til den næste.

Hvornår en runde trækkes​

Automatiske lodtrækninger begynder, når kampprogrammet er offentliggjort. Før offentliggørelsen kan du bruge Par nu til at trække en bølge manuelt eller Par alle bølger, der er klar øverst på siden for at trække alle bølger, der er klar, på én gang. På den adaptive side viser en bølge, der endnu ikke er trukket, tidspunktet for lodtrækningen som Hold trukket kl. 10.00, mens en trukket bølge viser Trukket kl. 09.58 – det faktiske tidspunkt for den seneste lodtrækning.

En runde trækkes et fast antal minutter før start – som standard 20 minutter. I runde 1 parres holdene efter den styrke, de blev tilmeldt med. Fra runde 2 beregner FairGame hvert holds styrkerating ud fra de resultater, der er registreret indtil videre, parrer hold med samme styrke, som endnu ikke har mødt hinanden, og placerer hver kamp på den reserverede bane, der giver mindst mulig gangafstand fra det sted, hvor holdene senest spillede. Alle, der følger et af holdene i mobilappen, får en notifikation om Næste modstander med begge hold, starttidspunktet og banen. Det er kun et offentliggjort kampprogram, der sender notifikationer. En runde, der trækkes med Par nu før offentliggørelsen, sender ingen notifikation. Hvis en bølge trækkes igen, før notifikationen er sendt, annulleres notifikationen for den gamle parring, og den nye parring sendes i stedet.

Der er mindst så lang tid mellem et holds runder, så dets forrige resultat normalt er registreret, før den næste lodtrækning foretages. Et resultat, der stadig mangler på tidspunktet for lodtrækningen, tæller ganske enkelt ikke endnu. Runden trækkes til tiden uanset hvad.

Bølger​

Hvis dit spillested har en bane til hver kamp i en runde, trækkes hele runden samlet. Hvis der er færre baner, deles runden op i bølger, der starter efter hinanden. Et hold kan kun parres i sin egen bølge, fordi starttidspunktet allerede er offentliggjort. Hver bølge rummer hold fra hele feltet, fra de stærkest til de svagest tilmeldte, så hvert hold har modstandere på sit eget niveau. Mellem runderne rykker et hold højst én bølge frem eller tilbage: holdene i bølgen skifter hver runde, men holdets starttidspunkter ligger fortsat omtrent en runde fra hinanden. Med kampe på 12 minutter i fem bølger à 15 minutter varer en runde 75 minutter, og hvert hold venter mellem 48 og 78 minutter fra slutfløjtet til næste kampstart – også over en frirunde: holdet spiller i den sidste bølge før frirunden og i den første bølge efter den.

Da bølgerne ligger fast før den første lodtrækning, planlægges de, så puljen altid kan trækkes uden omkampe, så længe der er nye modstandere tilbage: En bølge med to hold er en kamp, der er afgjort på forhånd, og de samme to hold deler aldrig en bølge igen. Hver lodtrækning ser også fremad. Hvis den mest jævnbyrdige parring nu ville efterlade en senere bølge med kun omkampe, vælger lodtrækningen den mest jævnbyrdige parring, der holder alle senere bølger fri for omkampe. En klubs hold fordeles også på hver rundes bølger, så lodtrækningen kan holde hold fra samme klub adskilt.

Bølgernes størrelse tilpasses antallet af baner. En runde med 32 kampe på 24 baner lægges ud i blokke med otte kampe, så tre blokke fylder spillestedet ved ét starttidspunkt, mens bølger fra andre kategorier kan placeres samtidig. Hold, der starter på samme tidspunkt, spiller altid som én bølge — her 24 kampe ved det første starttidspunkt og 8 ved det næste. En runde placeres samlet eller slet ikke. En kategori ender aldrig med, at halvdelen af holdene har et starttidspunkt, mens den anden halvdel ikke har.

Hvis banetiden udløber, før alle runder har et starttidspunkt, udelades den første runde, der ikke kan være der, og alle efterfølgende runder udelades også. En senere runde parres ud fra resultaterne i den tidligere runde og kan derfor ikke spilles uden den. Afslutningsnoterne angiver kategorien og, hvor mange af dens runder der kan være ("Drenge 2013: Kun 3 af 6 runder kan være i banetiden; resten har intet starttidspunkt"). Ved siden af Gå til turneringen vises knappen Åbn spillesteder, fordi mere banetid normalt er løsningen. På opsætningschecklisten står Placér kampe i kampprogrammet fortsat åbent, og den tæller kategorier, der mangler kampe. I kontrolrummet vises hver kategori, der mangler kampe, under Kræver din opmærksomhed, og antallet af kampe, der endnu ikke findes, vises i feltet Mangler. Tilføj baner eller banetilgængelighed, forkort kampene eller pausen, eller spil færre runder, og anvend derefter formatet igen.

Indstillinger for lodtrækning​

Øverst under Adaptive runder:

  • Træk lod til hver runde … minutter før start – tidspunktet for lodtrækningen er også det tidspunkt, hvor et hold får besked. En længere frist giver forældrene mere tid til at finde banen, mens en kortere frist gør det muligt for lodtrækningen at bruge flere resultater. Hvis du ændrer indstillingen, flyttes lodtrækningen for alle runder, der endnu ikke er trukket. Starttidspunkterne flyttes aldrig. Når kampprogrammet er offentliggjort, trækkes en lodtrækning, hvis tidspunkt er overskredet, automatisk, så længe starttidspunktet endnu ikke er nået. Før offentliggørelsen skal du bruge Par nu. En frist, der er længere end tiden mellem et holds sidste slutfløjt og dets næste starttidspunkt, afvises. I stedet bruges den længste frist, der kan være – ellers ville runden blive trukket, før holdets resultat fra den forrige kamp er registreret.
  • Tillad omkampe – er som standard slået fra: To hold møder kun hinanden igen, når hverken bølgen eller de bølger, der endnu ikke er trukket, kan parres på anden måde. Når indstillingen er slået til, er en omkamp tilladt, når den giver en mere jævnbyrdig kamp end en ny modstander.

Frirunder​

For en pulje med et ulige antal hold planlægger FairGame én frirunde pr. runde på tværs af hele feltet, når bølgerne lægges. Det lavest seedede hold har frirunde i runde 1, det næstlavest seedede i runde 2 og så videre. Alle får en tur, før rækkefølgen gentages. Hvert hold, der er udpeget til en frirunde, placeres i rundens bølge med et ulige antal hold.

Et holds kampliste på den offentlige side viser Frirunde i stedet for en modstander i den pågældende runde, og mobilappen viser det samme.

Arrangørens konkrete valg af frirunde tilsidesætter denne planlagte frirunde. Ellers får det udpegede hold en frirunde, hvis det stadig er aktivt og tilgængeligt, og hvis dets bølge stadig har et ulige antal hold. Hvis afbud eller fastlåste parringer gør det udpegede hold utilgængeligt, vælger lodtrækningen blandt de resterende hold, der ikke er parret: først holdet med færrest frirunder, derefter det hold, der har haft længst siden sin seneste frirunde, og til sidst holdet med den laveste aktuelle rating. En bølge med et lige antal hold behøver ingen frirunde.

Gennemgang og tilsidesættelse​

Adaptive runder i sidepanelet viser alle runder og bølger: hvornår de starter, hvornår de trækkes, og – når de er trukket – hver kamp med begrundelsen for parringen: begge holds styrke, den forventede vinderchance, hvor jævnbyrdig kampen er, og den bedste modstander, hjemmeholdet ikke fik. Omkampe, to hold fra samme klub og kampe, der sandsynligvis bliver ensidige, markeres. En rundes bølger vises og nummereres i rækkefølge efter kampstart. En trukket bølges kampe vises i banerækkefølge, så de kan læses direkte op for baneansvarlige. Når to spillesteder nummererer deres baner ens, vises spillestedet også for hver af disse baner, og banerne fra hvert spillested vises samlet. En bølge, der spilles på mere end ét spillested, viser spillestedet ved hver bane.

Med flere kategorier har hver kategori sin egen sektion med genveje til sektionerne øverst på siden. Når der er mere end tre kategorier, er sektionerne som standard foldet sammen. En sammenfoldet sektion viser stadig, hvor mange af dens bølger der er trukket, og hvilken bølge der trækkes næste gang.

Indtil en kamp i en bølge er startet, kan du:

  • Par nu – træk en bølge før dens planlagte tidspunkt, også mens en tidligere runde stadig venter på resultater.
  • Par alle bølger, der er klar (øverst på siden) eller Par bølger, der er klar (for én kategori) – træk alle bølger, der er klar. En runde trækkes først, når de foregående runder har resultater for de hold, der indgår i den. Ét klik trækker derfor den næste runde i alle kategorier, og oversigten lige under den knap, du brugte, viser, hvilke bølger der blev sprunget over og hvorfor. Bølger, der allerede er trukket, berøres ikke.
  • Fastlås en kamp – vælg to hold, der skal spille mod hinanden. Resten af bølgen parres omkring dem.
  • Vælg Lås ved ny lodtrækning for nogle parringer, og vælg Par igen – disse parringer forbliver faste ved senere lodtrækninger, indtil du låser dem op. Resten af bølgen trækkes igen.

En parring, du fastlåser, beholder den hjemme- og udeholdsside, du angav, og forbliver fast ved senere lodtrækninger af bølgen, indtil du låser den op.

En bølge kan også parres helt manuelt: Fastlås selv hver kamp og – i en bølge med et ulige antal hold – det ene hold, der har frirunde. Derefter afslutter Par nu bølgen præcis ud fra dine valg uden overhovedet at kontakte ratingtjenesten. Det er måden at parre en runde på, når ratingtjenesten ikke er tilgængelig.

Hvis en lodtrækning mislykkes​

Hvis en runde ikke kan trækkes til tiden – for eksempel fordi ratingtjenesten ikke er tilgængelig – forbliver dens starttidspunkter og reserverede baner som offentliggjort, og FairGame forsøger automatisk igen frem til rundens eget starttidspunkt.

Hvis runden stadig ikke er trukket ved start, bliver bølgen forsinket og viser Starttid overskredet – ikke parret. FairGame stopper de automatiske forsøg, og turneringens administratorer får én e-mail. Derefter kan du parre bølgen manuelt fra Adaptive runder, herunder helt manuelt som beskrevet ovenfor. Hvis bølgen ikke længere skal spilles, kan du i stedet vælge Markér som opgivet. At opgive en bølge kan ikke fortrydes. En opgivet bølge trækkes eller forsøges aldrig igen. Den vises som Opgivet i administratorappen, dens kampe vises som Ikke spillet på den offentlige side, og mobilappen viser Runden er aflyst.

Alle notifikationer, som beskrives på denne side – et hold, der får besked om sin modstander, eller en arrangør, der får besked om, at en bølge mislykkedes – sendes til en leveringskø, der forsøger igen efter sin egen tidsplan, indtil de når frem. Et langsomt netværk eller en fejl i leveringen forsinker derfor en notifikation i stedet for at få den til at gå tabt.

Tabellens opbygning​

En adaptiv puljes tabel rangeres efter styrkerating, ikke point, og viser ratingen ved siden af pointene. Hver runde parrer hold med samme styrke, så pointene afhænger af, hvem et hold tilfældigvis mødte. Et stærkt hold, der hele tiden mødte stærke hold, kan have færre point end et middelgodt hold, der ikke gjorde. Ratingen vægter hvert resultat efter modstanderens styrke, så tabellen forbliver retfærdig, uanset hvor mange runder der blev spillet – også når en turnering må stoppe tidligt, eller et hold havde en frirunde. Du kan skjule tabellen helt for hele turneringen eller for én kategori – se udgivelse af en stillingstabel.

Walkovers​

Når et hold ikke møder op, skal du registrere resultatet med Walkover slået til i dialogboksen for resultatet. Kontrolelementet findes for alle formater, ikke kun adaptive puljer (se turneringsdagen for registrering af resultater). Resultatet tæller med i stillingen som alle andre resultater, men udelades fra styrkeratingen og den adaptive parring. En udeblivelse siger ikke noget om, hvordan de to hold spiller, og hvis den blev talt med, ville næste runde kunne blive parret forkert.

En gemt walkover er mærket Walkover i administratorappens kamplister og på den offentlige side, så ingen forveksler den med en kamp, der blev spillet.

Begrænsninger​

  • To hold møder ikke hinanden to gange, så længe en anden parring er mulig – i denne bølge eller i en bølge, der endnu ikke er trukket – medmindre du tillader omkampe. En omkamp markeres altid.
  • To hold fra samme klub holdes adskilt, så længe bølgen tillader det. Når enhver anden parring ville gentage en kamp eller sætte en anden klub op mod sig selv, mødes klubkammeraterne, og parringen markeres ligesom en omkamp. Hold uden klub påvirkes ikke.
  • Et holds rating fra tidligere turneringer overføres ikke til runde 1. Den blander alle et klubs hold og årgange og siger derfor ikke meget om ét bestemt hold. Den registrerede styrke bruges i stedet.