Glossaire
Tableau — l’arbre de la phase à élimination directe. Les vainqueurs avancent, les perdants sont éliminés. Aussi appelé tableau final.
Exemption — un passage gratuit. Dans une phase à élimination directe, cela signifie avancer sans jouer, parce que le nombre d’équipes n’est pas une puissance de deux ; les exemptions sont attribuées aux têtes de série les mieux classées. Dans un tournoi toutes rondes avec un nombre impair d’équipes, cela signifie ne pas jouer pendant une journée.
Catégorie — une division du tournoi avec son propre classement et son propre tableau. Les équipes de catégories différentes ne se rencontrent jamais.
Club — l’organisation représentée par une équipe. Utilisé pour les écussons, les contacts et pour éviter que les équipes d’un même club ne se rencontrent dans le calendrier.
Championnat aller-retour — un tournoi toutes rondes joué deux fois, avec des matches aller et retour, afin que chaque affiche ait lieu deux fois.
Brouillon — un tournoi qui n’a pas été publié. Il est visible uniquement au sein de votre organisation.
Affiche — une opposition : qui joue contre qui. Une affiche devient un match programmé lorsqu’un terrain et un horaire lui sont attribués.
Différence de buts — les buts marqués moins les buts encaissés. Le premier critère de départage habituel entre des équipes à égalité de points.
Poule — un groupe disputé selon la formule du tournoi toutes rondes au sein d’une catégorie. Le classement de la poule détermine les équipes qualifiées.
Phase de groupes — la phase disputée selon la formule du tournoi toutes rondes avant le tableau final.
Élimination directe — chaque match est couperet : une défaite et vous êtes éliminé.
Feuille de match — une feuille imprimable pour un match, avec un code QR qui ouvre son écran de saisie du score.
Organisation — le club, la fédération ou le comité qui accueille le tournoi. Votre compte appartient à une organisation.
Terrain — une surface de jeu. Il ne peut accueillir qu’un match à la fois et dispose de ses propres disponibilités.
Consolante — un tableau secondaire pour les équipes qui ne se sont pas qualifiées pour le tableau principal, afin que personne ne cesse de jouer trop tôt.
Publication — rendre un tournoi visible sur le site public des résultats.
Repos — le temps d’attente entre deux matches consécutifs d’une même équipe. C’est généralement la contrainte de programmation la plus difficile à gérer.
Version — un instantané du calendrier que vous pouvez restaurer. Créez-en une avant toute nouvelle résolution importante.
Tour — dans un tournoi toutes rondes, un ensemble d’affiches au cours duquel chaque équipe joue au maximum une fois. Dans une phase à élimination directe, une étape du tableau, nommée d’après le nombre d’équipes qui y entrent (huitièmes de finale, quarts de finale, demi-finales, finale).
Tournoi toutes rondes — chaque équipe d’une poule joue contre toutes les autres.
Têtes de série — le classement des équipes avant le tirage afin de séparer les plus fortes. Dans un tableau, la meilleure tête de série joue contre la moins bien classée.
Répartition en serpent — une répartition qui équilibre les niveaux entre les poules en parcourant la liste classée en alternance : 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.
Classement — le tableau de la poule : matches joués, gagnés, nuls, perdus, buts marqués et encaissés, différence de buts, points.
Indice de force — un nombre facultatif attribué à chaque équipe pour le tirage, 1 étant le niveau le plus élevé, utilisé pour répartir les équipes dans des poules équilibrées ou hiérarchisées.
Créneau horaire — une heure de début sur un terrain. Le jour du tournoi, la durée des matches et l’intervalle entre les matches créent la grille que le planificateur remplit.
Journée du tournoi — une date du tournoi, avec ses propres horaires de jeu et son propre calendrier.
Site — un lieu comprenant des terrains. Un tournoi peut en utiliser plusieurs.