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Glosario

Esperando equipos — un partido de eliminatoria que ya tiene campo y hora de inicio, pero cuyos equipos dependen de resultados aún pendientes. Su estado aparece como Esperando equipos, el panel de programación lo marca como Equipos pendientes e indica de dónde saldrá cada equipo, como Winner Group A.

Cuadro — el árbol de la eliminatoria. Los ganadores avanzan; los perdedores quedan eliminados. También se conoce como las rondas eliminatorias.

Exento — un pase directo. En una eliminatoria significa avanzar sin jugar, porque el número de equipos no es una potencia de dos; los exentos se asignan a los cabezas de serie. En un torneo todos contra todos con un número impar de equipos, significa descansar una ronda.

Categoría — una división del torneo con su propia clasificación y cuadro. Los equipos de distintas categorías nunca se enfrentan.

Club — la organización que representa un equipo. Se utiliza para los escudos, los contactos y para evitar que los equipos de un mismo club coincidan en la programación.

Todos contra todos a doble vuelta — un torneo todos contra todos que se juega dos veces, con ida y vuelta, de modo que cada emparejamiento se produce dos veces.

Borrador — un torneo que no se ha publicado. Solo es visible dentro de tu organización.

Partido — un emparejamiento: quién juega contra quién. Un partido pasa a estar programado cuando se le asignan un campo y una hora.

Diferencia de goles — goles a favor menos goles en contra. Es el desempate habitual entre equipos igualados a puntos.

Grupo — un grupo de todos contra todos dentro de una categoría. La clasificación del grupo decide quién avanza.

Fase de grupos — la fase de todos contra todos que precede al cuadro.

Eliminatoria — eliminación directa: pierdes una vez y quedas fuera.

Ficha del partido — una ficha imprimible para un partido, con un código QR que abre su pantalla de anotación.

Organización — el club, federación o comité que organiza el torneo. Tu cuenta pertenece a una.

Campo — una superficie de juego. Puede albergar un partido a la vez y tiene su propia disponibilidad.

Consolación — un cuadro secundario para los equipos que no se clasificaron para la eliminatoria principal, para que nadie deje de jugar antes de tiempo.

Publicación — hacer que un torneo sea visible en el sitio público de resultados.

Descanso — el tiempo de inactividad entre dos partidos consecutivos de un mismo equipo. Normalmente es la restricción de programación más costosa.

Revisión — una instantánea de la programación que puedes restaurar en tu borrador. Se crea una cada vez que publicas o programas automáticamente, y Guardar punto de control crea una bajo demanda; todas aparecen en Historial, en la página de programación. Crea una antes de volver a resolver una programación importante.

Ronda — en un torneo todos contra todos, un conjunto de partidos en el que cada equipo juega como máximo una vez. En una eliminatoria, una fase del cuadro, cuyo nombre indica el número de equipos que la comienzan (octavos de final, cuartos de final, semifinal, final).

Todos contra todos — cada equipo de un grupo juega contra todos los demás.

Siembra — clasificar los equipos antes del sorteo para mantener separados a los más fuertes. En un cuadro, el cabeza de serie más alto juega contra el más bajo.

Serpentina — la distribución que reparte la fuerza de forma equilibrada entre los grupos recorriendo la lista ordenada en zigzag: 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.

Clasificación — la tabla del grupo: jugados, ganados, empatados, perdidos, goles a favor y en contra, diferencia de goles y puntos.

Nivel — un número opcional de siembra para cada equipo; el 1 corresponde al más fuerte. Se utiliza en el sorteo: según el formato y cómo se sorteen los grupos, coloca juntos a los equipos de nivel similar o reparte a los más fuertes entre los grupos.

Fuerza del calendario (SOS) — la suma de los puntos actuales de los rivales de un equipo, que aparece como Opponents' points. En un grupo suizo sorteado previamente, separa a los equipos igualados a puntos.

Grupo suizo — un formato que mantiene toda una categoría en un único grupo. Cada equipo juega un número determinado de rondas contra rivales de nivel similar y nadie queda eliminado. Las rondas se sortean antes del torneo o ronda a ronda mediante rondas adaptativas.

Franja horaria — una hora de inicio en un campo. El día del torneo, la duración de los partidos y el intervalo entre partidos generan la cuadrícula que rellena el programador.

Día del torneo — una fecha del torneo, con su propio horario de juego y su propia programación.

Sede — un recinto con campos. Un torneo puede utilizar varias.

Incomparecencia — un resultado registrado para un partido que uno de los equipos no jugó. Cuenta en la clasificación como cualquier otro resultado, pero no en las valoraciones de nivel ni en los emparejamientos adaptativos.

Tanda — en las rondas adaptativas, un conjunto de partidos de una ronda que comienzan a la vez cuando hay menos campos que partidos. Los equipos solo se emparejan dentro de su propia tanda.