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Glossar

K.-o.-Baum — der Baum der K.-o.-Runde. Gewinner kommen weiter, Verlierer scheiden aus. Auch als Ausscheidungsrunde bezeichnet.

Freilos — ein kampfloser Weiterzug. Im K.-o.-System bedeutet es, ohne Spiel weiterzukommen, weil die Teilnehmerzahl keine Zweierpotenz ist; Freilose gehen an die gesetzten Teams. Bei einer Jeder-gegen-jeden-Runde mit einer ungeraden Anzahl an Teams bedeutet es, dass ein Team eine Runde aussetzt.

Kategorie — eine Turnierklasse mit eigener Tabelle und eigenem K.-o.-Baum. Teams aus verschiedenen Kategorien spielen nie gegeneinander.

Verein — die Organisation, die ein Team vertritt. Wird für Wappen und Kontakte verwendet und verhindert, dass die Teams eines Vereins im Spielplan miteinander kollidieren.

Doppelrunde — eine Jeder-gegen-jeden-Runde, die zweimal gespielt wird, mit Hin- und Rückspiel, sodass jedes Duell zweimal stattfindet.

Entwurf — ein Turnier, das noch nicht veröffentlicht wurde. Es ist nur innerhalb deiner Organisation sichtbar.

Begegnung — eine Paarung: Wer spielt gegen wen? Eine Begegnung wird zu einem angesetzten Spiel, sobald ihr ein Spielfeld und eine Uhrzeit zugewiesen wurden.

Tordifferenz — erzielte Tore minus Gegentore. Der übliche erste Tiebreaker bei punktgleichen Teams.

Gruppe — eine Jeder-gegen-jeden-Gruppe innerhalb einer Kategorie. Die Tabelle der Gruppe entscheidet, wer weiterkommt.

Gruppenphase — die Jeder-gegen-jeden-Phase vor dem K.-o.-Baum.

K.-o.-System — einfaches Ausscheidungssystem: Wer einmal verliert, scheidet aus.

Spielkarte — eine druckbare Karte für ein Spiel mit einem QR-Code, der die Erfassungsseite für das Ergebnis öffnet.

Organisation — der Verein, Verband oder Ausschuss, der das Turnier veranstaltet. Dein Konto gehört zu einer Organisation.

Spielfeld — eine einzelne Spielfläche. Auf ihr kann jeweils nur ein Spiel stattfinden, und sie hat eigene Verfügbarkeitszeiten.

Trostrunde — ein zusätzlicher K.-o.-Baum für Teams, die sich nicht für die Haupt-K.-o.-Runde qualifiziert haben, damit niemand vorzeitig aufhört zu spielen.

Veröffentlichung — ein Turnier auf der öffentlichen Ergebnisseite sichtbar machen.

Ruhezeit — die Zeit zwischen den aufeinanderfolgenden Spielen eines Teams. Meist die teuerste Einschränkung bei der Spielplanerstellung.

Spielplanversion — ein gespeicherter Stand des Spielplans, den du wiederherstellen kannst. Erstelle eine Version, bevor du den Spielplan deutlich neu berechnen lässt.

Runde — in einer Jeder-gegen-jeden-Runde eine Gruppe von Begegnungen, in der jedes Team höchstens einmal spielt. Im K.-o.-System eine Stufe des K.-o.-Baums, benannt nach der Zahl der Teams, die sie beginnen (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale).

Jeder gegen jeden — jedes Team in einer Gruppe spielt gegen jedes andere Team.

Setzung — die Rangfolge der Teams vor der Auslosung, damit die stärksten Teams getrennt bleiben. Im K.-o.-Baum spielt das bestgesetzte Team gegen das am niedrigsten gesetzte Team.

Schlangenverteilung — eine Verteilung, die die Spielstärke gleichmäßig auf Gruppen verteilt, indem sie die Rangliste abwechselnd in entgegengesetzter Richtung durchläuft: 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.

Tabelle — die Gruppentabelle: gespielt, gewonnen, unentschieden, verloren, erzielte und kassierte Tore, Tordifferenz, Punkte.

Spielstärke — eine optionale Setznummer pro Team. 1 ist die höchste Spielstärke. Sie wird verwendet, um Teams auf ausgewogene oder nach Spielstärke abgestufte Gruppen zu verteilen.

Zeitfenster — eine Anstoßzeit auf einem Spielfeld. Turniertag, Spieldauer und Abstand zwischen den Spielen ergeben das Raster, das der Spielplan füllt.

Turniertag — ein Turnierdatum mit eigenen Spielzeiten und eigenem Spielplan.

Spielstätte — ein Standort mit Spielfeldern. Ein Turnier kann mehrere Spielstätten nutzen.