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Glossar

Wartet auf Teams — ein K.-o.-Spiel, für das bereits ein Spielfeld und eine Anstoßzeit feststehen, dessen Teams aber von noch ausstehenden Ergebnissen abhängen. Sein Status lautet Wartet auf Teams, auf dem Spielplan ist es mit Ausstehende Teams gekennzeichnet, und es wird angegeben, woher jedes Team kommt, etwa Winner Group A.

Turnierbaum — der Baum der K.-o.-Runde. Die Sieger kommen weiter, die Verlierer scheiden aus. Wird auch als Ausscheidungsrunde bezeichnet.

Freilos — das automatische Weiterkommen. In einer K.-o.-Runde bedeutet es, ohne Spiel weiterzukommen, weil die Teilnehmerzahl keine Zweierpotenz ist; Freilose gehen an die bestgesetzten Teams. In einer Gruppenphase mit einer ungeraden Anzahl an Teams bedeutet es, eine Runde auszusetzen.

Kategorie — eine Turnierdivision mit eigener Tabelle und eigenem Turnierbaum. Teams aus verschiedenen Kategorien treffen nie aufeinander.

Verein — die Organisation, die ein Team vertritt. Wird für Vereinswappen und Kontakte verwendet und verhindert, dass die Teams eines Vereins im Spielplan gegeneinander angesetzt werden.

Doppelte Gruppenphase — eine Gruppenphase, die zweimal gespielt wird, mit Hin- und Rückspiel, sodass jede Paarung zweimal stattfindet.

Entwurf — ein Turnier, das noch nicht veröffentlicht wurde. Es ist nur innerhalb deiner Organisation sichtbar.

Spielansetzung — eine Paarung: Wer gegen wen spielt. Eine Spielansetzung wird zu einem angesetzten Spiel, sobald sie ein Spielfeld und eine Zeit erhält.

Tordifferenz — erzielte Tore minus kassierte Tore. Der übliche erste Tie-Breaker zwischen punktgleichen Teams.

Gruppe — eine Gruppe im Rahmen einer Gruppenphase innerhalb einer Kategorie. Die Tabelle der Gruppe entscheidet, wer weiterkommt.

Gruppenphase — die Phase mit Gruppenpartien, die einem Turnierbaum vorausgeht.

K.-o.-Runde — einfaches K.-o.-System: Wer einmal verliert, scheidet aus.

Spielkarte — eine druckbare Karte für ein Spiel mit einem QR-Code, der den Bildschirm zur Ergebniserfassung öffnet.

Organisation — der Verein, Verband oder Ausschuss, der das Turnier veranstaltet. Dein Konto gehört zu einer Organisation.

Spielfeld — eine Spielfläche. Sie kann jeweils ein Spiel beherbergen und hat eigene Verfügbarkeitszeiten.

Trostrunde — ein zusätzlicher Turnierbaum für Teams, die sich nicht für die Haupt-K.-o.-Runde qualifiziert haben, damit niemand vorzeitig aufhört zu spielen.

Veröffentlichung — ein Turnier auf der öffentlichen Ergebnisseite sichtbar machen.

Pause — die Zeit, in der ein Team zwischen zwei aufeinanderfolgenden Spielen nicht spielt. Sie ist normalerweise die anspruchsvollste Einschränkung bei der Spielplanerstellung.

Revision — eine Momentaufnahme des Spielplans, die du in deinen Entwurf wiederherstellen kannst. Bei jeder Veröffentlichung oder automatischen Spielplanerstellung wird eine erstellt. Mit Checkpoint speichern kannst du bei Bedarf eine weitere erstellen. Alle befinden sich unter Verlauf auf der Seite Spielplan. Erstelle eine, bevor du den Spielplan grundlegend neu berechnen lässt.

Runde — in einer Gruppenphase eine Gruppe von Spielansetzungen, in der jedes Team höchstens einmal spielt. In einer K.-o.-Runde eine Stufe des Turnierbaums, benannt nach der Anzahl der Teams, die sie beginnen (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale).

Gruppenphase — jedes Team einer Gruppe spielt gegen jedes andere Team.

Setzliste — die Rangfolge der Teams vor der Auslosung, damit die stärksten Teams voneinander getrennt bleiben. In einem Turnierbaum spielt das bestgesetzte Team gegen das am niedrigsten gesetzte Team.

Schlangenverteilung — eine Verteilung, die die Spielstärke gleichmäßig auf Gruppen verteilt, indem sie die Rangliste abwechselnd vorwärts und rückwärts durchläuft: 1, 2, 3, 4 / 4, 3, 2, 1.

Tabelle — die Gruppentabelle: Spiele, Siege, Unentschieden, Niederlagen, erzielte und kassierte Tore, Tordifferenz, Punkte.

Spielstärke — eine optionale Setzlistennummer pro Team, wobei 1 für die höchste Spielstärke steht. Sie wird bei der Auslosung verwendet: Je nach Format und Auslosung der Gruppen werden Teams mit ähnlicher Spielstärke zusammengeführt oder die stärksten Teams auf die Gruppen verteilt.

Spielstärke des Spielplans (SOS) — die Summe der aktuellen Punkte der Gegner eines Teams, angezeigt als Opponents' points. In einem vorab ausgelosten Schweizer Pool trennt sie punktgleiche Teams.

Schweizer Pool — ein Format, bei dem eine ganze Kategorie in einem Pool bleibt. Jedes Team spielt eine festgelegte Anzahl an Runden gegen Gegner mit ähnlicher Spielstärke, und niemand scheidet aus. Die Runden werden vor dem Turnier oder Runde für Runde mit adaptiven Runden ausgelost.

Zeitfenster — eine Startzeit auf einem Spielfeld. Der Turniertag, die Spieldauer und der Abstand zwischen den Spielen ergeben das Raster, das der Spielplaner füllt.

Turniertag — ein Turnierdatum mit eigenen Spielzeiten und eigenem Spielplan.

Austragungsort — ein Standort mit Spielfeldern. Ein Turnier kann mehrere Austragungsorte nutzen.

Kampfloser Sieg — ein für ein Spiel eingetragenes Ergebnis, an dem ein Team nicht teilgenommen hat. Es zählt in der Tabelle wie jedes andere Ergebnis, aber nicht für die Spielstärkewertungen oder adaptive Paarungen.

Welle — bei adaptiven Runden eine Gruppe von Spielen einer Runde, die gleichzeitig angepfiffen werden, wenn weniger Spielfelder als Spiele vorhanden sind. Teams werden nur innerhalb ihrer eigenen Welle gepaart.