Hoppa yfir í aðalefni

Fyrsta mótið þitt

Leiðsögnin fer í gegnum uppsetningu mótsins í einni yfirferð. Svör vistast í bakgrunni í drögum; lið, riðlar, staðir, vellir og leikir eru stofnuð í lokaaðgerðinni. Þú getur farið aftur í fyrri skref áður en þú lýkur uppsetningu.

Þú þarft: dagsetningarnar þínar, vellina þína og hversu marga velli hver staður hefur, auk liðslistans. Liðslistinn er það eina sem borgar sig að undirbúa fyrirfram.

Að setja upp mót, frá upphafi til enda1:37

Skrefin​

Á fyrsta skjánum velurðu að byrja frá grunni eða nota dæmi. Dæmið fyllir skrefin með Reykjavík Spring Cup sem þú getur breytt. Vistuð sniðmát og handvirk stofnun eru áfram aðskildar leiðir; opnaðu hjálparhlutann til að lesa um handvirku leiðina.

Snið. Veldu íþrótt fyrst: hún ákvarðar tillögur að sniði, sjálfgefinn leiktíma og heiti þátttakenda. Þrjár helstu gerðir sniðs birtast efst. Veldu lengd valda sniðsins þar fyrir neðan og opnaðu dagskiptinguna til að skoða áfangana. Undir fleiri sniðum finnurðu ítarlegri valkosti og sérsniðið snið. Val á keppnisfyrirkomulagi útskýrir valkostina.

Í svissneskri riðlakeppni segir Umferðir til um hversu margar umferðir hvert lið spilar. Þegar þú hefur bætt við liðum sýnir textinn fyrir neðan hámarksfjöldann sem keppendahópurinn þinn leyfir — til dæmis Hámark 5 umferðir í öllum flokkum án þess að spilað sé aftur við sama lið. Ef þú biður um fleiri umferðir segir leiðsögnin það hreint út: fjögur lið hafa mætt öllum mótherjum sínum einu sinni eftir þrjár umferðir og því þurfa einhver lið að mætast aftur í fjórðu umferð. Veldu Leyfa endurtekna leiki til að halda umferðunum sem þú valdir — þegar allir hafa mæst hefst drátturinn aftur frá 1. umferð — eða hnappinn sem spilar þann fjölda umferða sem gengur upp, til dæmis Spila 3 umferðir. Sömu skilaboð birtast undir liðalistanum í skrefinu Lið og flokkar, aftur í skrefinu Tilbúið, og ef þau birtast enn þegar þú lýkur heldur uppsetningin áfram með þeim kosti sem þú velur. Þú getur líka hakað við Leyfa endurtekna leiki undir Umferðir fyrirfram; stillingin gildir um umferðir sem dregnar eru fyrir mótið. Hvernig sem dregið er í umferðir er forðast eins og kostur er að lið úr sama félagi mætist; það kemur fram á spjaldinu undir Draga hverja umferð út frá úrslitum hingað til.

Grunnupplýsingar móts. Heiti, staðsetning og dagsetningar. Heitið verður hluti af opinberu vefslóðinni, svo veldu heiti sem fólk mun leita að. Staðsetning er valkvæð: byrjaðu að skrifa bæ, íþróttavöll eða svæði og veldu úr tillögunum. Leiðbeiningar um dagsetningar eru í opnanlegum hjálparhluta.

Lið og flokkar. Skrefið skiptist í númeraða hluta sem fylgja hver öðrum ofan frá og niður, og það byrjar á Hvernig koma lið inn? Veldu eina af þremur leiðum:

  • Flytja inn töflureikni. Google Sheet eða Excel-skrá; FairGame tengir dálkana saman. Þetta er fljótlegasta leiðin fyrir allt yfir um tuttugu lið. Hægt er að samstilla tengt Google Sheet aftur síðar og þá eru aðeins mismunirnir færðir inn. Valdirðu ranga skrá? Skipta um blað eða Skipta um skrá á innflutningsspjaldinu hreinsar hana og liðin sem hún bætti við, svo þú getur byrjað upp á nýtt.
  • Bæta við handvirkt. Skrifaðu inn flokkana og síðan liðin.
  • Leyfa félögum að skrá sín eigin lið. Þú sleppir liðslistanum. Næsti hluti spyr Hver skráir og hver borgar? Þegar því er svarað fellur það saman í eins línu yfirlit sem sýnir meðal annars hvað þetta kostar þig — til dæmis Þú borgar fyrir hvert lið · fyrsta mót félagsins þíns er ókeypis. Ef félög eða þátttakendur borga skrá þau sig og greiða í gegnum tengilinn þinn. Þegar þú lýkur opnast mótið fyrir skráningu og þú deilir tenglinum. Sjá skráning og gjöld og greiðslur.

Þegar liðin eru komin inn — handskrifuð eða flutt inn úr töflureikninum — halda hlutarnir áfram í þeirri röð sem þú tekur ákvarðanirnar: Flokkar, síðan Stærð riðla og Röðun í keppnisfyrirkomulagi með riðlum, og síðast Lið í riðlum.

Í keppnisfyrirkomulagi með riðlum sýnir hver flokkur hvernig liðunum er skipt. Fjöldi liða í riðli breytir stærðinni og raðar strax aftur í þá riðla sem leiðsögnin dró fyrir þig; flokkur þar sem riðlarnir víkja frá þeirri skiptingu — innfluttir, handraðaðir eða einu liði fámennari — er sýndur sem haldið eins og raðað var, og Raða aftur með nafni hans kemur skiptingunni í hans stað, eftir staðfestingu ef handraðaðir riðlar myndu tapast. Lið sem bætast við þegar riðlarnir eru fullir bíða undir Óskipt, og hnappurinn fyrir ofan þau dregur flokkinn aftur í nógu marga riðla. Gefðu hverju liði Styrkleiki þegar það er hægt — styrkleikadálkur í töflureikni fyllir hann út: þegar styrkleikinn er mismunandi eru riðlarnir dregnir þannig að lið með svipaðan styrk lendi saman. Lið frá sama félagi lenda í ólíkum riðlum þar sem styrkleikinn leyfir. Flokkar og riðlar útskýrir dráttinn.

Í Lið í riðlum — Lið í keppnisfyrirkomulagi án riðla — er hver flokkur sitt eigið spjald, í stafrófsröð — 5.kk A, 5.kk B, 5.kk C — óháð því í hvaða röð þú bættir flokkunum við, með fjölda liða og riðlum flokksins, styrkleikum og Óskipt-listanum. Mótið heldur þeirri röð. Gríptu í handfang liðs og dragðu það í annan riðil, aftur á Óskipt-listann eða í annan flokk: slepptu því á riðla eða lista þess flokks, eða á heiti hans meðan spjaldið er lokað. Flokkur sem er þegar með lið með sama heiti heldur því, og liðið sem þú dróst verður kyrrt þar sem það var. Í síma setur færslustýring liðs það í annan riðil í sama flokki. Þegar liðin eru fleiri en 100 eða flokkarnir fleiri en þrír eru spjöldin lokuð í byrjun og sýna heiti og liðafjölda hvers flokks, og sía þrengir yfirlitið eftir heiti liðs eða flokks.

Félög. FairGame leggur til tengingar við félög svo rétt merki og tengiliðir fylgi liðum. Eitt lið birtist í beinni tengingaröð; mörg lið sama félags halda sameiginlegum hluta. Ótengd lið og tengingar sem þarf að yfirfara koma fyrst. Yfirfarðu ágiskanir áður en þú staðfestir tengingar eins félags eða allar tillögur. Leit að félagi, breyting tenginga og stofnun félaga sem vantar eru áfram aðgengileg. Sía birtist frá 12 liðum; þegar þau eru fleiri en 24 byrja félagahlutar með mörgum liðum samanbrotnir.

Vellir. Ein færsla fyrir hvern stað, með fjölda valla. Þú getur gefið einstökum völlum heiti hér — Salur A, Laugardalsvöllur — eða látið þá heita númerum og endurnefnt þá síðar. Leiktími, hlé milli leikja og leiktími á dag eru í sama skrefi; leiðsögnin sýnir tímabilið sem þetta gefur samtals (12 mín. leikur + 3 mín. hlé = upphaf leiks á 15 mín. fresti), og þetta hlé verður stilling mótsins undir Settings → Schedule & format. Í sömu röð er beðið um lágmarkshvíld milli leikja hjá liði, sem nemur lengd eins leiks nema þú breytir því. Í fordregnu svissnesku kerfi er þess í stað beðið um Hvíld milli leikja (umferðir), eina umferð nema þú breytir því: ein umferð er jafnlöng og það tekur kerfið að spila hana, svo sama talan gildir fyrir alla flokka óháð leiklengd þeirra. FairGame leggur til fjölda valla út frá annasamasta deginum — leikjunum sem það mun búa til fyrir liðin þín og keppnisfyrirkomulagið, margfaldað með lengd tímabilsins og deilt með þeim nothæfu klukkustundum sem einn völlur býður upp á — og sýnir útreikninginn við hlið tillögunnar svo þú getir yfirfarið hann. Ef keppnisfyrirkomulagið þitt notar aðlagandi svissneskar umferðir, sem hefjast í bylgjum, segir textinn einnig til um hvenær stærð flokkanna getur ekki haldið öllum völlum uppteknum — aðeins 11 af 12 völlum geta verið í notkun í einu — og matið telur aðeins þá velli. Hver staður birtist í þéttri röð. Opnaðu hluta fyrir vallaheiti til að nefna einstaka velli; hann opnast sjálfkrafa ef sérsniðin heiti eru til staðar. Fjöldi valla, eyðing, allar tímastillingar og mat á afkastagetu eru áfram aðgengileg.

Tilbúið. Einföld talnaröð og þétt yfirlit stillinga sýna hvað verður stofnað. Viðeigandi verð og viðvaranir eru sýnileg. Opnaðu valkvæða hjálp um næstu skref til að fá frekari skýringar. Yfirfarðu þessar tölur áður en þú lýkur:

  • Leikir (mat) — fjöldinn sem lokaskrefið mun búa til, þar sem riðlakeppnin og útsláttarkeppnin eru sýndar sitt í hvoru lagi.
  • Pitch time needed — leiktíminn sem annasamasti dagurinn þarf á hverjum velli, borinn saman við þær klukkustundir sem þú hefur: 2,5 klst. af 8,0 klst. passar auðveldlega, en 9,5 klst. af 8,0 klst. gerir það ekki. Í móti sem stendur lengur en einn dag heitir þetta Pitch time needed (busiest day). Þegar dagurinn dugar ekki verður talan gulbrún og athugasemd undir röðinni segir hvað dagurinn þarf, hvað hann hefur og hvernig þú býrð til pláss: lengir daginn, bætir við völlum eða styttir leikina. Til baka í Staði og velli fer með þig í þær stillingar. Þú getur samt lokið uppsetningunni, en sjálfvirk röðun skilur leikina sem komast ekki fyrir eftir án tíma.
  • Skráning — hver bætir liðunum við og hver borgar. Ef þú borgar fyrir hvert lið stendur Þú bætir liðunum við (félög borga ekki).

Það sem þú færð í lokin​

Þegar þú lýkur stofnast mótið, flokkar þess og riðlar, vellirnir og leikvellirnir, og leikirnir eru búnir til. Aðlagandi svissneskur riðill er undantekningin: þá eru leiktímar allra umferða ákveðnir og fyrir hverja umferð er dregið um mótherja og velli — sjá aðlagaðar umferðir. Ljúka uppsetningu sýnir hversu langt er komið: framvindustiku, skrefið sem er í vinnslu og fjölda þess — Bý til lið · 120 af 512 — og, fyrir liðslista með fleiri en 200 liðum, hversu langan tíma má búast við, til dæmis Það tekur um 2 mínútur að setja upp 512 lið. Eftir tuttugu sekúndur bætir línan Still working við liðnum tíma svo stór liðslisti líti ekki út fyrir að vera fastur. Hafðu flipann opinn þar til stjórnborðið opnast.

Ef eitthvað í drættinum er mikilvægt að vita áður en haldið er áfram — svissneskur riðill þar sem mótherjar spanna fleiri en eitt styrkleikabil, flokkur án styrkleikaupplýsinga til að raða eftir eða aðlagandi riðill þar sem ekki allar umferðir rúmuðust innan leiktímans á völlunum — birtist stuttur texti. Riðill sem skortir leiktíma á völlum er nefndur með fjölda sínum, 7fl kvk eldri: aðeins 4 af 6 umferðum rúmast innan leiktímans á völlunum; hinar hafa ekkert upphaf leikjar, og sagt er hvað þarf að breyta: bæta við völlum eða leiktíma, stytta leikina eða hléið eða spila færri umferðir og nota síðan keppnisfyrirkomulagið aftur. Opna velli fer beint á vallasíðuna til að gera þetta; Fara á mótið heldur áfram á stjórnborðið.

Þú lendir í stjórnandaforritinu á síðunni Yfirlit: gátlista yfir það sem hefur verið sett upp og það sem á eftir að gera, þar sem dagskrárgerð er næsta skref. Flokkur þar sem ekki allir leikir eru enn til — aðlagandi riðill sem skortir umferðir eða flokkur sem enginn bjó til leiki fyrir — heldur Settu leiki á dagskrá opnu og er talinn þar sem 1 flokkur skortir leiki þar til þú lagfærir það. (Uppsetning þar sem ekkert er eftir nema birting opnast í staðinn beint á síðunni Schedule.)

Mótið er drög: það er ekki opinbert og enginn utan samtakanna þinna getur séð það. Birting er sérstakt, meðvitað skref sem þú tekur þegar dagskráin er tilbúin — sjá birting dagskrár.

Á bara að skoða?

Nota sýnidæmi á fyrsta skjánum fyllir uppsetninguna með sýnidæmismóti — Reykjavík Spring Cup, með flokkum, liðum, riðlum og völlum. Farðu í gegnum skrefin, ljúktu við uppsetninguna og þá ertu með fullgerð drög til að prófa dagskrárgerðina á. Þú getur eytt því síðar.

Ef þú ferð hálfnuð​

Eftir fyrsta skjá vistast svör í bakgrunni í drögum. Vista og loka bíður þar til nýjustu svörin hafa vistast áður en farið er aftur í mótaskrána. Ef vistun mistekst helst hjálparferlið opið og villuboð birtast svo þú getir reynt aftur. Á fyrsta skjánum, áður en drög hafa verið stofnuð, vistast breytt svör í öryggisafriti á þessu tæki. Nýlegar breytingar geta enn tapast ef þú lokar vafraflipanum eða ferð aðra leið meðan vistun er ólokið eða hefur mistekist.

Ef síðasta skrefið mistekst eftir að uppsetningin hefur verið búin til heldur Reyna aftur áfram með það skref í opnu hjálparferlinu án þess að búa uppsetninguna til aftur.

Veldu Halda áfram uppsetningu á drögunum í mótaskránni eða Halda áfram í tilkynningu um ókláraða uppsetningu. Síðustu svör sem tókst að vista eru endurheimt; þau geta verið eldri en skjárinn sem þú skildir eftir. Henda fjarlægir drögin og vistuð svör.

Að gera þetta aftur á næsta ári​

Þegar þú hefur haldið mót er Afrita í mótaskránni fljótlegasta byrjunin: stillingar, dagar, vellir, leikvellir, flokkar og riðlar fylgja með og þú bætir við liðum þessa árs. Sniðmát gerir það sama fyrir uppbyggingu sem þú vilt endurnýta á milli móta og hægt er að deila því með öðrum samtökum. Mótaskráin ber þetta tvennt saman.

Opnaðu Stillingar efst í hjálparferlinu til að breyta tungumáli eða velja ljóst, dökkt eða kerfislægt útlit án þess að yfirgefa uppsetninguna.