Passa al contenuto principale

Il tuo primo torneo

La configurazione guidata percorre il torneo in un unico passaggio. Le risposte vengono salvate in background in una bozza; squadre, gruppi, sedi, campi e partite vengono creati durante l’operazione finale. Puoi tornare ai passaggi precedenti prima di completare.

Ti serviranno: le date, le sedi con il numero di campi disponibili in ciascuna e l'elenco delle squadre. L'elenco delle squadre è l'unica parte che vale la pena preparare in anticipo.

Configurare un torneo dall'inizio alla fine1:37

I passaggi​

La prima schermata permette di partire da zero o usare un esempio. L’esempio compila i passaggi con una Reykjavík Spring Cup modificabile. Modelli salvati e creazione manuale restano accessi separati; espandi la guida per conoscere il percorso manuale.

Formato. Scegli prima lo sport: determina i formati proposti, la durata predefinita delle partite e i nomi dei partecipanti. In alto compaiono tre famiglie principali di formati. Sotto scegli la durata del formato selezionato; espandi la struttura giornaliera per vedere le fasi. Altri formati apre opzioni avanzate e il creatore personalizzato. Scegliere un formato spiega le possibilità.

Per un girone svizzero, Turni stabilisce quanti turni gioca ogni squadra. Dopo aver aggiunto le squadre, la nota sotto il campo indica il massimo consentito dal tuo gruppo: per esempio Massimo 5 turni in tutte le categorie senza rematch. Se ne chiedi di più, la procedura guidata lo dice chiaramente: quattro squadre affrontano ogni avversaria una volta in tre turni, quindi un quarto turno significa che alcune squadre si affrontano di nuovo. Scegli Consenti nuove sfide per mantenere i tuoi turni — quando tutte si sono affrontate, il sorteggio riparte dal turno 1 — oppure il pulsante che gioca solo i turni possibili, per esempio Gioca 3 turni. Lo stesso messaggio appare sotto l'elenco delle squadre in Squadre e categorie e di nuovo in Pronto e, se si presenta ancora quando completi la configurazione, ciascuno dei due pulsanti la fa proseguire con quella scelta. Puoi anche spuntare in anticipo Consenti nuove sfide sotto Turni; l'opzione vale per i turni sorteggiati prima del torneo. Comunque vengano sorteggiati i turni, si evita per quanto possibile che squadre dello stesso club si affrontino; la scheda lo indica sotto Sorteggia ogni turno in base ai risultati finora.

Tournament basics. Nome, luogo e date. Il nome diventa parte dell'URL pubblico, quindi scegli quello che le persone cercheranno. Luogo è facoltativo: inizia a digitare una città, una sede o una zona e scegli uno dei suggerimenti. Le indicazioni sulle date sono in una sezione di aiuto espandibile.

Squadre e categorie. Il passaggio si legge dall'alto verso il basso, una sezione numerata alla volta, e si apre con Come entrano squadre? Scegli una delle tre strade:

  • Import a spreadsheet. Un foglio Google o un file Excel; FairGame associa le colonne. È il metodo più rapido per elenchi di oltre una ventina di squadre. Un foglio Google collegato può essere sincronizzato di nuovo in seguito e vengono applicate solo le differenze. Hai scelto quello sbagliato? Cambia foglio o Cambia file nella scheda di importazione lo rimuove, insieme alle squadre aggiunte, così puoi ricominciare.
  • Aggiungi manualmente. Inserisci le tue categorie, poi le tue squadre.
  • Lascia che i club registrino le proprie squadre. Salti l'elenco delle squadre. La sezione successiva chiede Chi si iscrive e chi paga? Una volta risposto, si riduce a un riepilogo di una riga che indica anche quanto ti costa — ad esempio Paghi per squadra · il primo torneo della tua organizzazione è gratuito. Se pagano i club o i partecipanti, si iscrivono e pagano tramite il tuo link. Quando concludi, il torneo apre le iscrizioni e condividi il link. Vedi iscrizioni e quote e pagamenti.

Una volta inserite le squadre — a mano o importate dal foglio —, le sezioni proseguono nell'ordine in cui prendi le decisioni: Categorie, poi per i formati con gironi Dimensione dei gironi e Teste di serie, e infine Squadre nei gironi.

Per i formati con gruppi, ogni categoria mostra come vengono suddivise le squadre. Target teams per group modifica le dimensioni e ridistribuisce subito i gironi sorteggiati dalla procedura guidata; una categoria i cui gironi differiscono da quella suddivisione — importati, organizzati a mano o con una squadra in meno — è mostrata come mantenuta com'è, e Ridistribuisci con il suo nome la sostituisce, dopo una conferma se andrebbero persi gironi organizzati a mano. Le squadre aggiunte quando i gironi sono già pieni attendono sotto Non assegnate, e il pulsante sopra di esse rifà il sorteggio di quella categoria in gironi sufficienti. Quando possibile, assegna a ogni squadra una Forza — la colonna della forza di un foglio la compila: se i livelli di forza differiscono, il sorteggio crea gruppi con squadre di forza simile. Le squadre dello stesso club finiscono in gruppi diversi quando i livelli di forza lo consentono. Categorie e gruppi spiega il sorteggio.

In Squadre nei gironi — Squadre per un formato senza gironi — ogni categoria ha un proprio riquadro, in ordine alfabetico — 5.kk A, 5.kk B, 5.kk C — qualunque sia l'ordine in cui hai aggiunto le categorie, con il numero di squadre e i suoi gironi, i livelli di forza e l'elenco Non assegnate. Il torneo mantiene quell'ordine. Trascina una squadra dalla sua maniglia in un altro girone, di nuovo in Non assegnate o in un'altra categoria: rilasciala sui gironi o sull'elenco di quella categoria, oppure sul suo nome mentre il riquadro è chiuso. Una categoria che ha già una squadra con lo stesso nome la tiene, e la squadra trascinata resta dov'era. Su un telefono, il comando di spostamento di una squadra la mette in un altro girone della stessa categoria. Con più di 100 squadre o tre categorie, i riquadri partono chiusi, con il nome e il numero di squadre di ogni categoria, e un filtro restringe il tabellone per nome della squadra o della categoria.

Club. FairGame propone collegamenti per associare stemmi e contatti alle squadre corrette. Una sola squadra usa una riga di assegnazione diretta; i club con più squadre mantengono sezioni raggruppate. Squadre senza club e collegamenti da verificare appaiono per primi. Controlla le corrispondenze ipotizzate prima di confermare un club o tutti i suggerimenti. Ricerca, riassegnazione e creazione dei club mancanti restano disponibili. Il filtro appare da 12 squadre; oltre 24, le sezioni con più squadre iniziano chiuse.

Venues. Una voce per ogni sede, con il relativo numero di campi. Qui puoi assegnare un nome ai singoli campi — Hall A, Laugardalsvöllur — oppure lasciarli numerati e rinominarli in seguito. Il tempo di gioco, l'intervallo tra le partite e gli orari di gioco giornalieri si trovano nello stesso passaggio; la procedura guidata mostra la fascia oraria risultante (12 min di gioco + 3 min di intervallo = inizio partita ogni 15 min) e quell'intervallo diventa un'impostazione del torneo in Impostazioni → Calendario e formato. La stessa riga chiede il riposo minimo tra le partite di una squadra, pari alla durata di una partita se non lo modifichi. Un girone svizzero sorteggiato in anticipo chiede invece Riposo tra le partite (turni), pari a un turno se non lo modifichi: un turno dura quanto il tempo che il girone impiega per giocarne uno, quindi lo stesso numero vale per ogni categoria qualunque sia la durata delle sue partite. FairGame suggerisce il numero di campi in base al giorno più impegnativo: calcola le partite che genererà per le tue squadre e il formato, le moltiplica per la durata della fascia e divide il risultato per le ore utilizzabili da un campo. Mostra questo calcolo accanto al suggerimento, così puoi verificarlo. Se il formato genera turni svizzeri adattivi, che iniziano a ondate, la nota indica anche quando le dimensioni delle categorie non consentono di tenere occupati tutti i campi: solo 11 campi su 12 possono essere utilizzati contemporaneamente. La stima considera solo quei campi. Ogni sede occupa una riga compatta. Espandi i nomi dei campi per nominarli singolarmente; i nomi personalizzati esistenti aprono automaticamente la sezione. Numero di campi, rimozione, tutti gli orari e indicazioni sulla capacità restano disponibili.

Pronto. Una semplice riga di statistiche e un riepilogo compatto delle impostazioni mostrano cosa verrà creato. Il prezzo applicabile e gli avvisi pertinenti restano visibili. Espandi l’aiuto sui passaggi successivi per altre spiegazioni. Controlla questi numeri prima di completare:

  • Matches (est.) — il numero di partite che verrà generato al completamento, con la fase a gironi e la fase a eliminazione diretta mostrate separatamente.
  • Pitch time needed — il tempo di gioco richiesto dal giorno più impegnativo per ogni campo, confrontato con le ore disponibili: 2,5 h su 8,0 h rientra comodamente, mentre 9,5 h su 8,0 h no. In un torneo di più giorni, l'etichetta diventa Pitch time needed (busiest day). Quando la giornata non basta, il valore diventa ambra e una nota sotto la riga indica di cosa ha bisogno la giornata, quanto tempo ha e come fare spazio: prolungare la giornata, aggiungere campi o accorciare le partite. Torna a Sedi ti porta a queste impostazioni. Puoi comunque completare la configurazione, ma la programmazione automatica lascerà senza orario le partite che non ci stanno.
  • Iscrizioni — chi aggiunge le squadre e chi paga. Se paghi per squadra, mostra Aggiungi tu le squadre (i club non pagano).

Cosa ottieni alla fine​

Il completamento crea il torneo, le categorie e i gruppi, le sedi e i campi, quindi genera le partite. Un girone svizzero adattivo fa eccezione: il completamento fissa gli orari d'inizio di tutti i turni, mentre avversari e campi vengono sorteggiati prima di ogni turno — vedi turni adattivi. Completa la configurazione mostra l'avanzamento: una barra di progresso, il passaggio in corso con il relativo conteggio — Creazione delle squadre · 120 di 512 — e, per un elenco di oltre 200 squadre, una stima dei tempi, per esempio la configurazione di 512 squadre richiede circa 2 minuti. Dopo venti secondi, una riga Still working aggiunge il tempo trascorso, così un elenco lungo non sembra bloccato. Mantieni aperta la scheda finché non si apre la dashboard.

Se il sorteggio presenta qualcosa da sapere prima di continuare — un girone svizzero con avversarie appartenenti a più fasce di forza, una categoria senza livelli di forza per il seeding o un girone adattivo i cui turni non rientrano tutti nel tempo disponibile sui campi — appare una breve nota. Un girone con tempo insufficiente sui campi viene indicato con il relativo conteggio, 7fl kvk eldri: solo 4 dei suoi 6 turni rientrano nel tempo disponibile sui campi; per gli altri non è previsto alcun fischio d'inizio, insieme alle modifiche possibili: aggiungere campi o tempo di gioco, accorciare le partite o l'intervallo oppure giocare meno turni, quindi applicare nuovamente il formato. Sedi aperte ti porta direttamente alla pagina delle sedi; Vai al torneo continua verso la dashboard.

Accedi all'app di amministrazione nella pagina Riepilogo: una checklist di ciò che è configurato e di ciò che resta da fare, con la programmazione come passaggio successivo. Una categoria le cui partite non sono ancora tutte presenti — quel girone adattivo con turni mancanti o una categoria per cui non sono state generate partite — mantiene aperto Inserisci le partite nel calendario e viene conteggiata come 1 categoria con partite mancanti finché non risolvi il problema. (Una configurazione a cui resta solo la pubblicazione si apre direttamente nella pagina Calendario.)

Il torneo è una bozza: non è pubblico e nessuno al di fuori della tua organizzazione può vederlo. La pubblicazione è un passaggio separato e intenzionale, da eseguire quando il calendario è pronto: vedi pubblicazione del calendario.

Stai solo esplorando?

Usa un esempio nella prima schermata compila la configurazione con un torneo di esempio: la Reykjavík Spring Cup, con categorie, squadre, gruppi e sedi. Segui i passaggi, completa la configurazione e avrai una bozza completa su cui provare la programmazione. Puoi eliminarla in seguito.

Se interrompi a metà​

Dopo la prima schermata, le risposte vengono salvate in background in una bozza. Salva ed esci attende il salvataggio delle risposte più recenti prima di tornare all’elenco dei tornei. Se il salvataggio non riesce, la procedura guidata rimane aperta e mostra un errore per consentirti di riprovare. Nella prima schermata, prima che esista una bozza, le risposte modificate vengono salvate come copia di sicurezza su questo dispositivo. Chiudere la scheda del browser o uscire tramite un altro percorso durante un salvataggio in attesa o non riuscito può ancora far perdere modifiche recenti.

Se il passaggio finale non riesce dopo la creazione della configurazione, Riprova riprende quel passaggio nella procedura guidata aperta senza ricreare la configurazione.

Usa Riprendi configurazione sulla bozza nell’elenco dei tornei o nell’avviso di configurazione incompleta. Vengono ripristinate le ultime risposte salvate correttamente; possono essere precedenti alla schermata lasciata. Scartare elimina la bozza e le risposte salvate.

Rifarlo l'anno prossimo​

Dopo aver organizzato un torneo, Clona nell'elenco dei tornei è il modo più rapido per iniziare: vengono copiati impostazioni, giorni, sedi, campi, categorie e gruppi, e tu aggiungi le squadre di quest'anno. Un modello fa lo stesso per una struttura che vuoi riutilizzare in più eventi e può essere condiviso con altre organizzazioni. L'elenco dei tornei mette a confronto le due opzioni.

Apri Impostazioni nell’intestazione della procedura guidata per cambiare lingua o scegliere l’aspetto chiaro, scuro o di sistema senza uscire dalla configurazione.