Din første turnering
Det veiledede oppsettet går gjennom turneringen i én omgang. Svar lagres i bakgrunnen i et utkast; lag, grupper, spillesteder, baner og kamper opprettes ved fullføringen. Du kan gå tilbake til tidligere steg før du fullfører.
Du trenger datoene, spillestedene og hvor mange baner hvert av dem har, samt laglisten. Laglisten er den eneste delen det er verdt å forberede på forhånd.
Stegene
Første skjerm lar deg begynne fra grunnen av eller bruke et eksempel. Eksemplet fyller stegene med en Reykjavík Spring Cup du kan endre. Lagrede maler og manuell opprettelse er fortsatt separate innganger; åpne hjelpen for en forklaring av den manuelle veien.
Format. Velg idrett først: den bestemmer foreslåtte formater, standard kampvarighet og deltakernes betegnelser. Tre hovedfamilier av formater vises øverst. Velg varigheten til det valgte formatet nedenfor, og åpne dagsstrukturen for å se fasene. Flere formater gir tilgang til avanserte valg og verktøyet for egne formater. Velge format forklarer alternativene.
For en sveitserpool bestemmer Runder hvor mange runder hvert lag spiller. Når du har lagt til lag, viser merknaden under feltet det høyeste antallet laget ditt tillater – for eksempel Maksimalt 5 runder på tvers av kategoriene dine uten omkamper. Ber du om flere, sier veiviseren det rett ut: fire lag møter hver motstander én gang på tre runder, så en fjerde runde betyr at noen lag må spille mot hverandre igjen. Velg Tillat omkamper for å beholde rundene dine – når alle har møtt hverandre, starter trekningen på nytt fra runde 1 – eller knappen som spiller de rundene som går opp, for eksempel Spill 3 runder. Den samme meldingen vises under laglisten på Lag og klasser og igjen på Klar, og hvis den fortsatt dukker opp når du fullfører, fortsetter oppsettet med det valget du klikker på. Du kan også krysse av for Tillat omkamper under Runder på forhånd; innstillingen gjelder runder som trekkes før turneringen. Uansett hvordan rundene trekkes, unngår FairGame så langt det går at lag fra samme klubb møter hverandre; kortet sier dette under Trekk hver runde ut fra resultatene så langt.
Tournament basics. Navn, sted og datoer. Navnet blir en del av den offentlige URL-en, så velg det folk vil søke etter. Sted er valgfritt: Begynn å skrive et tettsted, spillested eller område, og velg blant forslagene. Veiledning om datoer finnes i en hjelpedel som kan åpnes.
Lag og klasser. Steget leses ovenfra og ned, én nummerert del om gangen, og åpner med Hvordan blir lag med? Velg én av tre måter:
- Import a spreadsheet. Et Google-regneark eller en Excel-fil. FairGame tilordner kolonnene. Dette er den raskeste metoden for mer enn omtrent tjue lag. Et tilkoblet Google-regneark kan synkroniseres på nytt senere, og bare forskjellene brukes. Valgte du feil? Bytt regneark eller Bytt fil på importkortet fjerner valget og lagene som ble lagt til, slik at du kan begynne på nytt.
- Legg dem til manuelt. Skriv inn kategoriene dine, og deretter lagene.
- La klubbene melde på egne lag. Du hopper over laglisten. Neste del spør Hvem melder på, og hvem betaler? Når du har svart, slås den sammen til et sammendrag på én linje som også viser hva det koster deg — for eksempel Du betaler per lag · organisasjonens første turnering er gratis. Hvis klubber eller deltakere betaler, melder de seg på og betaler via lenken din. Når du fullfører, åpner turneringen for påmelding, og du deler lenken. Se påmelding og avgifter og betalinger.
Når lagene er inne — skrevet inn eller importert fra arket — fortsetter delene i den rekkefølgen du tar beslutningene: Kategorier, deretter Puljestørrelse og Seeding for formater med puljer, og til slutt Lag i puljer.
For formater med grupper viser hver kategori hvordan lagene fordeles. Target teams per group endrer størrelsen og fordeler straks gruppene veiviseren trakk for deg på nytt; en kategori der gruppene avviker fra den fordelingen — importerte, manuelt organiserte eller ett lag for kort — vises som beholdt slik den er satt opp, og Fordel på nytt med kategoriens navn erstatter den, etter en bekreftelse hvis manuelt organiserte grupper ville gå tapt. Lag som legges til når gruppene er fulle, venter under Ikke fordelt, og knappen over dem trekker kategorien på nytt i nok grupper. Angi Styrke for hvert lag når du kan — en styrkekolonne i et regneark fyller den ut. Når styrkene er forskjellige, fordeles gruppene slik at lag med lignende styrke havner sammen. Lag fra samme klubb havner i forskjellige grupper så langt styrkene tillater det. Kategorier og grupper forklarer trekningen.
I Lag i puljer — Lag for et format uten puljer — er hver kategori sitt eget kort, i alfabetisk rekkefølge — 5.kk A, 5.kk B, 5.kk C — uansett hvilken rekkefølge du la til kategoriene i, med antall lag og kategoriens puljer, styrker og listen Ikke tildelt. Turneringen beholder den rekkefølgen. Dra et lag i håndtaket til en annen pulje, tilbake til Ikke tildelt eller til en annen kategori: slipp det på den kategoriens puljer eller liste, eller på navnet mens kortet er lukket. En kategori som allerede har et lag med samme navn, beholder det, og laget du drar blir der det var. På en telefon setter lagets flyttekontroll det i en annen pulje i samme kategori. Med flere enn 100 lag eller tre kategorier starter kortene lukket og viser navnet og antall lag i hver kategori, og et filter snevrer inn oversikten etter lag- eller kategorinavn.
Klubber. FairGame foreslår klubbkoblinger slik at riktige merker og kontakter følger lagene. Ett lag har en direkte tilordningsrad; klubber med flere lag beholder grupperte seksjoner. Lag uten klubb og koblinger som må vurderes, kommer først. Se over gjetninger før du bekrefter én klubb eller alle forslag. Klubsøk, omtilordning og opprettelse av manglende klubber er fortsatt tilgjengelig. Filteret vises fra 12 lag; over 24 starter seksjoner med flere lag sammenfoldet.
Venues. Ett felt per sted, med antall baner. Du kan navngi enkeltbaner her – Hall A, Laugardalsvöllur – eller la dem ha nummer og gi dem nye navn senere. Spilletid, pausen mellom kampene og spilletidene per dag ligger i samme trinn. Veiviseren viser tidsluken de utgjør (12 minutters spill + 3 minutters pause = avspark hvert 15. minutt), og pausen blir turneringens innstilling under Settings → Schedule & format. Den samme raden ber om minste hviletid mellom et lags kamper, én kamplengde med mindre du endrer den. En forhåndstrukket sveitserpulje ber i stedet om Hviletid mellom kamper (runder), én runde med mindre du endrer den: en runde varer like lenge som puljen bruker på å spille én, så det samme tallet passer for hver kategori uansett kamplengde. FairGame foreslår et antall baner basert på den travleste dagen – kampene som skal genereres for lagene og formatet, multiplisert med lengden på tidsluken og delt på de tilgjengelige timene én bane gir. Regnestykket vises ved siden av forslaget, slik at du kan kontrollere det. Hvis formatet trekker adaptive sveitserunder som starter i bølger, viser merknaden også når kategoristørrelsene ikke kan holde alle banene i bruk – bare 11 av 12 baner kan være i bruk samtidig – og anslaget teller bare disse. Hvert spillested vises som en kompakt rad. Åpne banenavn for å navngi enkeltbaner; eksisterende egendefinerte navn åpner seksjonen automatisk. Antall baner, fjerning, alle tidsfelt og kapasitetsveiledning er fortsatt tilgjengelig.
Klar. En enkel statistikkrad og en kompakt innstillingsoversikt viser hva som opprettes. Gjeldende pris og relevante advarsler er fortsatt synlige. Åpne hjelpen om neste steg for mer informasjon. Se over disse tallene før du fullfører:
- Matches (est.) – antallet kamper Fullfør vil generere, med gruppespillet og sluttspillet vist separat.
- Pitch time needed – spilletiden den travleste dagen trenger per bane, sammenlignet med timene du har: 2,5 t av 8,0 t passer godt, mens 9,5 t av 8,0 t ikke gjør det. I en turnering som varer mer enn én dag vises etiketten Pitch time needed (busiest day). Når dagen ikke strekker til, blir tallet ravgult, og en merknad under raden viser hva dagen trenger, hva den har og hvordan du får plass: forleng dagen, legg til baner eller kort ned kampene. Tilbake til Spillesteder tar deg til de innstillingene. Du kan fortsatt fullføre, men automatisk kampoppsett lar kampene som ikke får plass, stå uten tidspunkt.
- Påmelding – hvem som legger til lagene, og hvem som betaler. Hvis du betaler per lag, står det Du legger til lagene (klubbene betaler ikke).
Dette får du til slutt
Når du fullfører, opprettes turneringen, kategoriene og gruppene, spillestedene og banene, og kampene genereres. En adaptiv sveitserpool er unntaket: Da fastsettes avsparkstidene for alle rundene, og motstandere og baner trekkes før hver runde – se adaptive runder. Fullfør oppsettet viser hvor langt prosessen har kommet: en fremdriftslinje, trinnet som behandles med antallet – Oppretter lag · 120 av 512 – og, for en lagliste med mer enn 200 lag, hvor lang tid du kan forvente, for eksempel Det tar omtrent 2 minutter å sette opp 512 lag. Etter tjue sekunder viser en linje med Fortsatt i arbeid også hvor lang tid som har gått, slik at en lang lagliste ikke ser ut til å ha stoppet opp. La fanen stå åpen til kontrollpanelet åpnes.
Hvis trekningen har noe du bør vite om først – en sveitserpool der motstanderne spenner over mer enn ett styrkebånd, en kategori uten styrker å sette opp seeding etter, eller en adaptiv pool der ikke alle rundene fikk plass i banetiden – vises en kort merknad før du går videre. En pool med for lite banetid navngis med antallet, 7fl kvk eldri: bare 4 av de 6 rundene får plass i banetiden; resten får ikke noe avspark, og du får vite hva som må endres: legg til baner eller banetid, forkort kampene eller pausen, eller spill færre runder. Bruk deretter formatet på nytt. Åpne spillesteder tar deg direkte til siden for spillesteder, der du kan gjøre dette. Gå til turneringen fortsetter til kontrollpanelet.
Du kommer til administrasjonsappen på siden Oversikt: en sjekkliste over det som er satt opp og det som gjenstår, med kampoppsett som neste trinn. En kategori der ikke alle kampene finnes ennå – den adaptive poolen som mangler runder, eller en kategori det ikke er generert kamper for – holder Legg kampene inn i kampoppsettet åpen og telles der som 1 kategori mangler kamper til du løser det. (Et oppsett der det eneste som gjenstår er publisering, åpnes i stedet direkte på siden Kampoppsett.)
Turneringen er et draft: Den er ikke offentlig, og ingen utenfor organisasjonen din kan se den. Publisering er et eget, bevisst trinn du tar når kampoppsettet er klart – se publisere kampoppsettet.
Bruk eksempel på det første skjermbildet fyller oppsettet med en eksempelturnering – Reykjavík Spring Cup, med kategorier, lag, grupper og spillesteder. Gå gjennom trinnene, fullfør, og du har et komplett utkast du kan bruke til å prøve kampoppsettet. Du kan slette det etterpå.
Hvis du går ut halvveis
Etter første skjerm lagres svar i bakgrunnen i et utkast. Lagre og avslutt venter til de nyeste svarene er lagret før turneringslisten åpnes. Hvis lagringen mislykkes, forblir veiviseren åpen med en feilmelding slik at du kan prøve igjen. På første skjerm, før et utkast finnes, sikkerhetskopieres endrede svar på denne enheten. Hvis du lukker nettleserfanen eller går ut via en annen rute under en ventende eller mislykket lagring, kan de siste endringene fortsatt gå tapt.
Hvis den siste overgangen mislykkes etter at oppsettet er opprettet, fortsetter Prøv igjen det siste trinnet i den åpne veiviseren uten å opprette oppsettet på nytt.
Bruk Fortsett oppsett på utkastet i turneringslisten eller meldingen om uferdig oppsett. De sist vellykket lagrede svarene hentes tilbake; de kan være eldre enn skjermen du forlot. Forkast fjerner utkastet og de lagrede svarene.
Gjør det igjen neste år
Når du har gjennomført en turnering, er Dupliser i turneringslisten den raskeste starten. Innstillingene, dagene, spillestedene, banene, kategoriene og gruppene blir kopiert, og du legger til årets lag. En mal gjør det samme for en struktur du vil bruke på nytt i flere arrangementer, og kan deles med andre organisasjoner. Turneringslisten sammenligner de to.
Åpne Innstillinger øverst i veiviseren for å endre språk eller velge lyst, mørkt eller systemets utseende uten å forlate oppsettet.