Hoppa till huvudinnehåll

Genomföra turneringsdagen

På turneringsdagen ändras jobbet från att bygga en turnering till att hålla den korrekt. Resultaten måste komma in, tabeller och slutspelsträd måste följa med, och någon måste kunna se hela anläggningen på en gång.

Från ett utskrivet matchkort till ett låst resultat0:59

Matchkort visas som kompakta QR-förhandsvisningar med lag, plan, starttid och kortkod. På telefonen visas korten i en kolumn. Ladda ner PDF finns högst upp; utskrivna kort behåller hela resultatlänken och rutorna för handskrivna resultat. Utskriftshjälpen kan öppnas under korten.

Matcher grupperar matcherna efter avspark och visar plats, plan, lagmärken, resultatfält och domare. Sökning och befintliga filter för kategori, omgång, schemaläggning, plan, grupp och lag finns kvar. På dator stöder Sortera flera fält och riktningar; rubriker med avspark visas bara när tid är första sorteringen. Spara och Rensa behåller validering och bekräftelse. Telefoner visar kompakta kort, 60 åt gången. Oavgjorda deltagare behåller sina källetiketter och kan inte få resultat registrerade. Öppna en match för resultat, schema, laglänkar, avancemang och disciplin; Fler detaljer visar övriga deltagar- och resultatuppgifter. Redigering, borttagning och skapande följer fortfarande behörigheterna.

När resultat registreras förblir åtgärdsknapparna synliga medan längre formulär rullas. Fälten för straffsparksläggning, walkover och statusreglerna är oförändrade. Att rensa ett resultat och ta bort en match kräver fortfarande separata bekräftelser; läs eventuella varningar om beroenden innan du bekräftar.

Registrera resultat​

Matchkort. FairGame genererar utskrivbara matchkort under Verktyg → Matchkort, grupperade per plan, arena för arena. Varje kort har en QR-kod för matchen, en kort referenskod och en ruta där slutresultatet kan skrivas in. Varje kort anger också exakt vilken match det gäller – kategori, grupp eller slutspelsomgång, avspark, arena och plan – så två kategoriers semifinaler vid samma tid skrivs ut som två olika kort, och ett kort som hamnar utanför sin bunt visar ändå var det hör hemma. Skriv ut dem per plan – Ladda ner PDF eller använd webbläsarens utskriftsdialog – och lämna bunten till den som ansvarar för planen. När koden skannas öppnas resultatskärmen för just den matchen och inget annat – ingen inloggning, ingen navigering och inget behov av att välja rätt match från en lista med fyrahundra matcher. Skärmens rubrik upprepar det kortet säger – kategori och grupp eller omgång, arena och plan, avspark – så att den som skannar kan kontrollera att det är rätt match innan hen trycker på Starta match.

Det här är viktigare än det kanske låter. Alternativet är en funktionär som en kall morgon försöker hitta rätt match i en app, med de fel det leder till.

Domarportalen. Domarna får en egen länk. Ett lag som har domaruppdrag ser matcherna som det ska döma där, med en länk direkt till resultatrapporteringen. Se domare.

Direkt i administrationsappen. Någon vid ett skrivbord kan registrera eller korrigera vilket resultat som helst, från sidan Matcher eller från kontrollpanelens statuslista för planer. Korrigeringar är normalt – ett felaktigt resultat som registrerats på planen rättas här, och resultatskärmen visar det när ett resultat har låsts.

Under turneringen är sidan Matcher grupperad efter avsparkstid och öppnas där dagen har kommit till, vid nästa match som saknar resultat. När alla matcher vid en avsparkstid har resultat, eller har ställts in eller skjutits upp, fälls avsparkstiden ihop till en enda rad som visar hur många som är spelade, så att förmiddagens matcher inte längre står mellan dig och eftermiddagens. Omgången som nyss spelats förblir öppen för korrigeringar, liksom varje avsparkstid som fortfarande saknar ett resultat. Klicka på en hopfälld rad för att öppna den igen. En sökning visar alla matcher den hittar, hopfällda eller inte.

Ett utskrivet matchkort gäller även om matcherna genereras om senare. En ny beräkning under turneringen skickar dig alltså inte tillbaka till skrivaren.

Utslagsmatcher får kort så snart slutspelsträdet är lottat, innan lagen är kända. En sida som fortfarande är öppen namnges efter var laget kommer ifrån — Vinnare Grupp A, Vinnare av Semifinal 1 — så att du kan skriva ut finaldagen tillsammans med allt annat. Skannas ett sådant kort för tidigt står det att lagen inte är klara än och vad de väntar på — att en grupp ska bli klar eller en tidigare match — och skärmen visar ändå vilken match kortet gäller: kategori och omgång, båda öppna sidor, arena, plan och avspark. Samma kort öppnar resultatskärmen när båda lagen är kända.

Korrigera ett resultat​

Öppna en match från sidan Matcher och tryck på Uppdatera resultat. Förutom de två resultaten innehåller dialogrutan:

  • W.O. – för en match där ett lag inte spelade. Resultatet gäller och räknas i tabellen som alla andra resultat, men räknas inte med i färdighetsbedömningar eller adaptiv lottning. Då kan ett uteblivet lag inte påverka nästa lottning på ett missvisande sätt. En sparad W.O. visas som W.O. i stället för Completed i administrationslistorna och på den publika webbplatsen.
  • Status – Scheduled, In Progress, Completed, Cancelled eller Postponed, begränsat till de ändringar matchen kan göra från sitt nuvarande läge. En inställd eller uppskjuten match kan återgå till Scheduled.
  • Rensa resultat – visas när matchen har ett resultat. Det tar bort resultatet, återställer matchen till schemalagd och räknar om tabellerna efter en bekräftelse. Själva matchen tas inte bort. Det här är vägen tillbaka från Completed; statuslistan erbjuder inte den möjligheten.

En rättelse i utslagsfasen kan inte byta ut ett lag i en senare match som har startat eller har ett registrerat resultat, inte heller i bronsmatchen. Rättelsen avvisas utan att något av resultaten ändras. Rensa först resultatet i den efterföljande matchen eller ta bort kategorins slutspelslottning. Rättelser som behåller samma vinnare är fortfarande möjliga. Ett tidigare resultat kan inte heller rensas så länge lagen har platser senare i slutspelsträdet.

Samma sak gäller ett gruppresultat i ett slutspelsträd som skapades innan grupperna var färdigspelade: rättelsen flyttar gruppens lag till de platser som den rättade tabellen ger dem, såvida det inte skulle ändra vem som spelar i en slutspelsmatch som har startat eller har ett registrerat resultat.

Vad som uppdateras automatiskt​

När du registrerar ett resultat uppdateras direkt:

  • gruppens tabell – spelade, vunna, oavgjorda, förlorade, gjorda och insläppta mål, målskillnad och poäng;
  • vilka lag som går vidare från gruppen;
  • slutspelsträdet när kvalificeringen är avgjord;
  • den publika webbplatsen och mobilappen.

Ingen ritar om ett slutspelsträd mellan omgångarna. Det är den största praktiska skillnaden jämfört med att genomföra en turnering på papper.

Kontrollpanelen​

De två skärmarna som ska vara öppna0:51

Kontrollpanelen är en tavla med widgetar i kolumner. Som standard kommer Kräver din uppmärksamhet, planernas statuslista och tabellen först; Spelade matcher, Spelschemats status, matchklockan, förberedelser inför slutspelet och Turneringsfas står bredvid; höjdpunkter, Turneringsstatistik, vila, rättvisa vid anmälan, lag att granska och Export fyller den sista kolumnen. Ett smalare fönster får två kolumner och en telefon en. Du kan ändra ordningen på allt – se ordna kontrollpanelen. Lag att granska visar de tre lag som ligger längst från sin registrerade styrka; Visa alla listar resten, så att en lång lista aldrig knuffar bort planernas statuslista från skärmen. Pågående matcher, återstående matcher och totalt antal mål finns kvar i förloppsdetaljerna. Öppna Inställningar vid matchklockan för att ändra match- och paustid; klockans knappar är alltid synliga. För ett utkast öppnar Publicera högst upp samma bekräftelse som Översikt, inklusive publicering av schemat och eventuell kostnad.

Kontrollpanel visar hela turneringsdagen på en skärm: aktuell status, beslut som väntar på dig, vad som händer på varje plan och rättvisesignaler. Det är sidan som ska vara öppen på arrangörens bord.

Syftet är att lyfta fram det som kräver en människa: en match som borde vara färdig men saknar resultat, en plan som ligger efter eller ett beslut som blockerar nästa omgång.

Spelschemats status räknar matcherna som är Schemalagd, Konflikter och Ej schemalagda. När ett slutspelsträd har lottats innan lagen är kända räknar en fjärde ruta, Väntar på lag, de slutspelsmatcher som redan har en plan och avsparkstid men ännu saknar lag – de är placerade, inte saknade. Om alla omgångar i en adaptiv pool inte fick plats på planerna räknar rutan Saknas de matcher som ännu inte finns. De räknas som sådant som måste lösas, så kortet visar inte Enligt plan när något saknas. Bredvid den följer Turneringsfas varje steg. För en schweizisk pool visas hur långt den har kommit, till exempel omgång 3 av 5.

Kräver din uppmärksamhet listar besluten som väntar på dig. Varje punkt öppnar skärmen där den kan åtgärdas. En pool som saknar omgångar får en egen punkt – Flickor U12: 0 av 6 omgångar fick plats i spelschemat – markerad som Kritiskt när ingen omgång fick plats och Varning annars. Den öppnar sidan för planer, eftersom mer plantid vanligtvis är lösningen. En kategori med lag men helt utan matcher visas som inga matcher ännu. Listan visar inte Allt klart så länge något av detta gäller.

Statuslistan för planer visar den aktuella matchen på varje plan med en resultatruta bredvid. På nästa match finns knappen Starta, som markerar matchen som pågående så att den visas live på den publika webbplatsen. Matchklockan har en egen widget – den gemensamma nedräkning som alla planer följer och länken till skärmen du visar på projektorn. Vila mellan matcher visar hur dagen påverkar lagen: genomsnittlig och medianbaserad vila, den kortaste tiden mellan två matcher och vilket lag som har väntat längst. Under siffrorna visar Längsta vila per lag en stapel för varje lags längsta väntan mellan två matcher samma dag, med den längsta först. En lodrät linje markerar turneringens minsta vila, och den del av en stapel som går förbi den är markerad; ovanför staplarna står hur många lag som väntar längre än miniminivån. Ett lag som får stå och vänta i timmar sticker ut redan innan dagen börjar, och ett lag vars längsta vila fortfarande är under miniminivån visas i rött. Visa alla visar alla lag. Sidan uppdateras automatiskt med några sekunders mellanrum – mer sällan i en mycket stor turnering och inte när fliken ligger i bakgrunden.

Export laddar ner turneringens uppgifter för en anslagstavla, en förening eller ett arkiv:

  • Tabell (CSV) – varje grupptabell: kategori, grupp, placering, lag, spelade, vunna, oavgjorda (för sporter där matcher kan sluta oavgjort), förlorade, gjorda, insläppta, målskillnad och poäng.
  • Resultat (CSV) – varje match: datum, tid, kategori, grupp, omgång, hemmalag och bortalag, båda resultaten, status och plan.

Exportera – kalkylbladsknappen bredvid Ny match på sidan Matcher – laddar ner turneringens alla matcher som ett kalkylblad: datum, avspark, kategori, grupp och omgång, båda lagen och deras resultat, straffläggningen när det blev en, status, arena, plan och domare. Datum och avsparkstider är riktiga datum och tider i kalkylbladet, så filen går att sortera och filtrera som du förväntar dig. Den innehåller alltid alla matcher, oavsett vilken sökning eller vilket filter listan visar, och dess första rad anger turneringen och vilket spelschema filen innehåller. Datum, avsparkstider och planer följer det publicerade spelschemat, så som den publika sidan visar det: ändringar som du inte har publicerat än finns inte i filen, och den första raden visar när du senast publicerade. Innan du publicerar första gången är ingenting offentligt än, så filen innehåller ditt utkast så som matchlistan visar det, markerat som inte offentligt än.

Kontrollpanelen ersätter den gamla Liveöversikt. Länkar till den öppnar kontrollpanelen.

Verktyg → Rättvisa är den mer detaljerade versionen av den sista delen. Beräkna om bedömningarna efter en omgång resultat och betygsätt lottningen från 0 till 100, med antalet matcher som förväntas bli ojämna.

Ordna kontrollpanelen​

Tryck på Anpassa högst upp på sidan för att ordna den som du vill. Varje widget fälls ihop till en rad med sitt namn, så att hela tavlan får plats på skärmen. Dra en widget uppåt eller nedåt i sin kolumn, eller över till en annan. Ögat bredvid en widget döljer den; en dold widget stannar kvar på sin plats, nedtonad, så att du kan ta fram den igen på samma ställe. Kolumner väljer en, två eller tre kolumner – är fönstret för smalt för tre kolumner är det valet nedtonat. Ändringar sparas direkt; tryck på Klart för att gå tillbaka till arbetssidan, eller på Återställ layout för att gå tillbaka till standardläget.

Med tangentbordet går du till en widget med Tabb, trycker på blanksteg eller Enter för att plocka upp den, flyttar den med piltangenterna och trycker på blanksteg eller Enter igen för att släppa den. Escape lägger tillbaka den där den var.

Ordningen hör till webbläsaren, inte turneringen: den gäller alla turneringar du öppnar där, och en annan dator eller webbläsare börjar från standardläget. Ställ in den på den bärbara datorn vid sekretariatet. Är fönstret smalare än din ordning hamnar de kolumner som inte får plats under den sista som får plats. Widgetar som en turnering aldrig använder – förberedelser inför slutspelet utan slutspel, disciplin när den inte registreras – visas varken på tavlan eller bland de hopfällda widgetarna.

Tidpunkt för adaptiv lottning​

I Adaptiva omgångar visas framtida lottningar med den sparade publiceringstiden enligt turneringens klocka. Ett datum visas när publiceringen sker en annan dag än avsparken. När tiden har passerat visas en olöst våg som Lottning väntar. Det betyder inte att lottningen lyckades. Lottad kl. visar den faktiska registrerade lottningstiden efter parningen.

Om en äldre våg saknar en användbar publiceringstid visas den också som Lottning väntar. Att publiceringstiden har passerat låser inte upp möjligheten att avbryta: Avspark passerad, inte lottad och Markera som avbruten visas bara när servern rapporterar att vågen är försenad.

När dagen halkar efter​

Dagar halkar efter. Användbara åtgärder, i ordning efter hur mycket de påverkar resten:

  1. Absorbera förseningen. Om matcherna har luckor kan en försenad match ofta spelas färdigt utan att något annat behöver flyttas.
  2. Flytta enskilda matcher. Tilldela en match en annan plan eller tid manuellt – se redigera spelschemat.
  3. Beräkna om resten av dagen. Spelade matcher ligger kvar och resten placeras om runt dem. Granska förslaget innan du verkställer det.

Oavsett vad du väljer bör du meddela det om turneringen är publicerad. Spelschemat på en telefonskärm uppdaterar inte personen som håller i den.

Skapa och redigera en match​

Ny match och Redigera på matchens detaljsida öppnar samma sidopanel med fast rubrik och Spara/Avbryt. Deltagare, grupp, omgång, schema, lås, status och resultat finns kvar. En länkad tid styr plan, datum och tid; ta bort länken för att ändra dem manuellt. Resultattoken finns under Avancerat. Stängning med osparade ändringar kräver bekräftelse. Resultatinmatning, bekräftelse av rensning och radering förblir separata åtgärder.