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Mannschaften und Vereine

Die Mannschaftsliste ist die Grundlage für alles Weitere. Gleichzeitig kommt sie meist als Tabelle von sechs verschiedenen Vereinsverantwortlichen.

Mannschaften hinzufügen

Tabelle importieren. Verbinde ein Google Sheet, ordne die Spalten den Feldern Mannschaftsname, Kategorie, Verein, Kontakt-E-Mail und Spielstärke zu und prüfe das Ergebnis, bevor etwas angelegt wird. Der Import kann wiederholt ausgeführt werden: Synchronisiere erneut, nachdem Vereine die Tabelle bearbeitet haben. FairGame zeigt dann die Unterschiede – hinzugefügt, geändert, entfernt – statt alles zu duplizieren.

Für mehr als ungefähr zwanzig Mannschaften ist das der richtige Weg, ab hundert Mannschaften der einzig vernünftige.

Manuell eingeben. Für ein kleines Turnier völlig in Ordnung. Mannschaften können einzeln eingegeben oder gesammelt eingefügt und anschließend per Drag-and-drop Kategorien und Gruppen zugeordnet werden.

Vereine selbst registrieren lassen. Öffne das Turnier für die Anmeldung und teile den Link. Trainer reichen ihre Mannschaften selbst ein und du genehmigst sie. Siehe Anmeldung.

Welche Angaben eine Mannschaft enthält

  • Kategorie — erforderlich. Eine Mannschaft spielt genau in einer.
  • Gruppe — wird bei der Einrichtung oder per Drag-and-drop auf dem Organize-Board zugewiesen.
  • Verein — optional, aber wertvoll; siehe unten.
  • Kontakt-E-Mail — an diese Adresse werden Ankündigungen gesendet. Du solltest sie bei der Anmeldung erfassen, denn sie während des Turniers nachträglich einzuholen, ist mühsam.
  • Spielstärke — eine optionale Zahl für die Setzliste (1 ist die stärkste), die von Formaten verwendet wird, bei denen die Auslosung gesetzt wird.

Warum Vereine wichtig sind

Die Verknüpfung einer Mannschaft mit einem Verein dient nicht nur dazu, das richtige Vereinswappen anzuzeigen. Der Verein ist eine echte Einschränkung bei der Spielplanerstellung:

  • Die Mannschaften eines Vereins können so geplant werden, dass sie nicht gleichzeitig spielen. Ein kleiner Verein mit vier Mannschaften teilt sich meist Trainer, Eltern und einen Kleinbus. Diese vier Mannschaften in dasselbe Zeitfenster zu legen, ist technisch gültig, aber praktisch unmöglich.
  • Ein Verein kann daran gehindert werden, die eigenen Spiele zu pfeifen, wenn Vereine die Schiedsrichter stellen.

Beides passiert nicht, solange FairGame nicht weiß, zu welchem Verein eine Mannschaft gehört. Deshalb fordert dich die Einrichtung auf, die Vereinsverknüpfungen vor der Spielplanerstellung zu klären.

Manage → Clubs ist das Vereinsverzeichnis mit Einstellungen für Branding und Anmeldung.

Vorgeschlagene Vereinsverknüpfungen prüfen

Wenn der Verein einer Mannschaft nicht ausdrücklich angegeben ist, schlägt FairGame anhand des Mannschaftsnamens einen Verein vor – Valur B ist wahrscheinlich Valur. Jeder Vorschlag wird zur Prüfung markiert. Verknüpfungen aus der Vereinsspalte deiner eigenen Tabelle werden niemals durch einen Vorschlag überschrieben.

Prüfe sie. Ein Vereinswappen beim falschen Teilnehmer ist genau die Art von Fehler, von der Screenshots gemacht werden.

Rückzüge

Eine Mannschaft, die vor dem Turnier zurückzieht, sollte entfernt und nicht in der Auslosung belassen werden – sonst würden ihre Spiele angesetzt und auf der öffentlichen Website angezeigt. Entferne die Mannschaft und erstelle die Spiele dieser Kategorie neu. Das ist die saubere Lösung. Erledige es vor der Veröffentlichung und kündige die Änderung an, falls du bereits veröffentlicht hast.