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Paramètres du tournoi

Paramètres regroupe tout ce qui s’applique au tournoi dans son ensemble. L’onglet actif est conservé dans l’URL : un rechargement ou un changement de langue vous laisse au même endroit, et les modifications sont enregistrées automatiquement, sauf indication contraire dans un panneau.

Les quatre onglets ont une présentation compacte ; les icônes d’aide ouvrent des explications complémentaires. Général conserve aussi le slug du lien public, le sport, le format et le choix d’une seule journée. Ouvrez Systèmes de tournoi dans Calendrier et format pour choisir un système ou composer un format personnalisé. Les informations générales, journées, durées, règles et contenus publics gardent leurs propres actions Enregistrer. Les options de visibilité publique et l’écart de buts sont enregistrés séparément. Le thème de la page publique est distinct de l’apparence Claire, Sombre ou Système du compte.

Général​

Le name, le début, la end date et la location du tournoi sont utilisés dans toute l’application et sur la page publique.

La Publication se trouve également ici, avec le bouton Tournoi publié. Un tournoi reste à l’état de brouillon tant que vous ne l’avez pas publié ; les brouillons restent privés et ne sont accessibles qu’avec le lien d’aperçu. Si la configuration n’est pas terminée, la publication vous le signale d’abord et indique ce qu’il reste à faire. Vous pouvez tout de même publier, puis terminer la configuration ensuite. La dépublication demande toujours une confirmation — Dépublier Spring Cup ? — car la page publique et le calendrier sont immédiatement mis hors ligne ; Dépublier confirme l’action. Dans les deux cas, un message confirme le résultat : la page publique est en ligne ou hors ligne. La mise en ligne de la page publique peut prendre une minute.

La publication du tournoi ajoute sa page au site public ; les heures de coup d’envoi et les terrains y apparaissent lorsque vous publiez le calendrier depuis le tableau Calendrier. Voir réviser et publier.

Lorsqu’elle s’applique, la facture de publication est affichée ici en fonction de la taille réelle de votre tournoi et de la situation de facturation de votre organisation. Voir frais et paiements.

Modèle enregistre la configuration de ce tournoi pour la réutiliser — voir réutiliser une configuration.

Calendrier et format​

Break between matches est ajouté après chaque match, en plus du temps de jeu de chaque catégorie. Ensemble, ils déterminent l’intervalle entre les coups d’envoi : des matchs de 20 minutes avec une pause de 5 minutes donnent un coup d’envoi toutes les 25 minutes. Zéro signifie que les matchs s’enchaînent.

Repos minimum entre les matchs est l’intervalle le plus court entre la fin d’un match et le début du suivant pour une équipe. La valeur doit être un nombre entier de minutes compris entre 0 et 180. Toute valeur en dehors de cette plage est expliquée sous le champ et ne peut pas être enregistrée tant que vous ne l’avez pas corrigée. Les deux planificateurs la respectent. Une règle de remplacement du repos ou le réglage de repos propre au planificateur avancé peut uniquement l’augmenter : la valeur la plus élevée s’applique toujours. Zéro autorise les matchs à la suite.

Repos entre les matchs en poule suisse (tours) remplace les minutes dans un tournoi de poules suisses tirées à l’avance, et se place en dessous d’elles lorsque des poules suisses partagent le tournoi avec d’autres formats. Il prend des tours entiers de 0 à 3, un par défaut : un tour dure le temps que la poule met à en jouer un, si bien que le même nombre convient à chaque catégorie quelle que soit la durée de ses matchs. Les minutes ne couvrent alors que les autres formats, et une poule suisse adaptative conserve les minutes. Lorsque le planificateur avancé est activé, une note indique qu’il ne compte pas le repos en tours et conserve son propre réglage de repos. Voir règles de programmation.

Jours du tournoi correspondent aux jours eux-mêmes, chacun avec un type de compétition — Phase de poules, Élimination directe, Poules + Phase finale ou Aucun match (jour de repos) — et prennent effet lorsque vous cliquez sur Enregistrer la configuration. Dans un tournoi où chaque catégorie est une poule suisse, le type de phase de poules est affiché comme Poule suisse.

Systèmes de tournoi applique à une catégorie un système prêt à l’emploi ou un format personnalisé que vous avez créé : ses jours, ses groupes et ses rencontres sont configurés en une seule étape. La carte de chaque système résume sa structure : le nombre de jours, puis groupes de 4, Tableau unique ou, pour la poule suisse, Poule unique. Si toutes les manches d’une poule suisse adaptative ne tiennent pas dans le temps de terrain disponible, le résultat indique la catégorie et le nombre de manches qui tiennent — 7fl kvk eldri : seules 4 de ses 6 manches tiennent dans le temps de terrain ; les autres n’ont pas de coup d’envoi — ainsi que les changements à effectuer : ajouter des terrains ou du temps de terrain, raccourcir les matchs ou la pause, ou jouer moins de manches, puis appliquer à nouveau le format. Voir choisir un format et formats personnalisés.

Le planificateur automatique​

Le moteur marqué Actif s’applique à chaque exécution de la planification automatique dans ce tournoi. Vous pouvez également choisir entre Standard et Advanced sous Planificateur automatique, dans la confirmation Planification automatique du tableau Calendrier, sur ordinateur ou téléphone. Le choix est enregistré immédiatement ; l’annulation de la planification conserve le moteur sélectionné.

La confirmation affiche le repos minimum du tournoi — pour les poules suisses, le repos en tours — et, pour Advanced, le repos effectif après les remplacements. Si le planificateur avancé utilise un repos supérieur — par exemple 30 minutes au lieu du minimum de 12 minutes du tournoi — il explique pourquoi la valeur la plus élevée s’applique. Sélectionnez Paramètres de planification pour modifier ce remplacement.

  • Planificateur standard — rapide et fiable : il remplit les créneaux ouverts, un match à la fois. Il gère les règles principales et ignore toute règle marquée Nécessite le planificateur avancé.
  • Planificateur avancé — il résout toute la journée en une seule fois et peut respecter toutes les règles de planification. S’il n’existe aucun calendrier valide, il vous en indique la raison. (Techniquement, il s’agit du moteur OR-Tools CP-SAT.)

Lorsque le planificateur avancé est activé, un panneau Règles de planification avancées apparaît sous le choix du moteur. Il contient les réglages propres au solveur, pas les règles que vous posez sur le calendrier : celles-ci se trouvent dans le panneau Contraintes de planification, décrit plus bas. Les protections principales — aucun terrain réservé par deux matchs, matchs alignés sur les créneaux horaires — restent toujours actives. Les autres réglages sont facultatifs et s’enregistrent au fur et à mesure que vous les modifiez :

RéglageFonction
Repos : ÉquipeRemplacement du repos minimum défini pour tout le tournoi ; la valeur la plus élevée s’applique.
Heures d'ouverture - TerrainPlanifie uniquement pendant les heures où un terrain est réellement ouvert.
terrains utilisables par catégorieLimite les matchs d’une catégorie aux terrains qu’elle peut utiliser.
Conserver les matchs verrouillésLaisse les matchs verrouillés à leur terrain et à leur horaire exacts, puis planifie autour d’eux.

Objectif de planification détermine ce que le solveur cherche à optimiser une fois vos règles respectées : Terminer la journée au plus tôt regroupe les matchs sur la journée globale la plus courte ; Utiliser le moins de terrains limite les matchs au plus petit nombre de surfaces possible — pratique lorsque les terrains supplémentaires sont payants ou que vous souhaitez en libérer.

Règles de programmation​

Toutes les règles que vous posez sur le calendrier se règlent au même endroit : le panneau Contraintes de planification, en bas de l’onglet Programme et format. Chaque règle est une ligne — une plage sans match, une équipe qui ne peut pas jouer avant l’arrivée du ferry, une catégorie d’âge qui commence tard, un groupe cantonné à certains terrains — et les boutons au-dessus de la liste en ajoutent une. Les deux planificateurs respectent ces lignes, avec les exceptions ci-dessous. Règles de programmation énumère chaque règle, ce qu’elle fait et ce qu’elle coûte à votre journée.

Contrairement au reste de cet onglet, les règles ne s’enregistrent pas au fil de la saisie. Cliquez sur Enregistrer les contraintes quand la liste est bonne. Une note vous signale les modifications non enregistrées, et quitter la page demande confirmation avant de les perdre. Désactivez une ligne avec Actif pour la garder sans l’appliquer, ou supprimez-la avec Supprimer.

Les restrictions de début pour les équipes et les restrictions de terrain par groupe que vous aviez définies sous Règles de planification avancées apparaissent désormais comme des lignes de cette liste. Elles sont enregistrées comme des règles ordinaires la prochaine fois que vous cliquez sur Enregistrer les contraintes.

Trois règles — ajoutées avec Ajouter un maximum de matchs par jour, Ajouter une séparation même club et Ajouter des dernières journées simultanées — ne fonctionnent qu’avec le planificateur avancé. Tant que le planificateur standard est utilisé, leurs lignes indiquent Nécessite le planificateur avancé et elles sont ignorées ; changez de moteur sous Planificateur automatique pour les appliquer. Il en va de même pour une restriction de début pour les équipes dont l’Application est Préférée plutôt qu’Obligatoire : seul le planificateur avancé sait pondérer une préférence, choisissez donc Obligatoire quand l’heure est fixe.

Classement de calibration​

Uniquement pour les formats de calibration. Ce réglage détermine comment les résultats de la première phase forment les poules principales :

  • La position dans la poule d'abord — chaque vainqueur de groupe est classé devant tous les deuxièmes, puis chaque deuxième devant toutes les équipes classées troisièmes. C’est la règle publiée par la plupart des organisateurs et celle qu’un entraîneur peut vérifier à partir du classement de la poule qu’il vient de jouer. La Note mesurée départage les égalités au sein d’une même position.
  • Note mesurée — toutes les équipes sont classées selon la note mesurée sur l’ensemble de la phase de calibration. Le deuxième d’un groupe fort peut donc devancer le vainqueur d’un groupe faible. La note tient compte de l’écart de buts, contrairement au classement d’une poule : un 9–0 constitue un indice plus solide qu’un 1–0.

Départage​

Comment départager les équipes à égalité de points dans un groupe. Les points comptent toujours en premier ; ensuite :

  • Règle du sport — l’ordre propre au sport, voir classements et départages. Au football : différence de buts → buts marqués → confrontations directes, l’ordre de la KSÍ et de la Rey Cup.
  • Confrontations directes d’abord — les matchs entre les équipes à égalité départagent avant la différence de buts et les buts marqués, comme dans les tournois FIFA et UEFA.
  • Ordre personnalisé — cochez les critères qui comptent et ordonnez-les avec les flèches, pour des règles comme différence de buts puis confrontations directes.

L’ordre s’applique partout où un groupe est classé : les tableaux, le tirage de la phase finale et les places du tableau qu’un groupe alimente. Le modifier recalcule tous les classements ; il est donc verrouillé dès qu’une phase finale a été tirée. Videz d’abord le tableau.

Options​

  • Permettre aux entraîneurs de saisir leurs propres résultats — les entraîneurs saisissent le score des matchs de leur équipe, comme solution de secours lorsque l’arbitre désigné ne peut pas mettre à jour le tableau d’affichage. Ils saisissent uniquement le score et ne peuvent ni reprogrammer le match ni modifier quoi que ce soit d’autre.
  • Autoriser les matchs nuls en poule — permet de conserver le résultat nul d’un match de poule dans un sport dont le format complet produit toujours un vainqueur. Voir classements et critères de départage.
  • Suivre les pénalités des joueurs — enregistre les sanctions infligées aux joueurs individuellement. Voir effectifs et discipline.

Inscriptions​

Les personnes qui s’inscrivent, celles qui paient, le montant de l’inscription et sa répartition, la date limite et le fuseau horaire, ainsi que le lien d’inscription sont présentés dans frais et paiements et inscriptions.

Page publique​

Logo, thème, sponsors, pages du menu, affichage public ou non du nom des arbitres, écart de buts maximal affiché sur le site public et prise en compte ou non de cet écart dans la différence de buts. Voir personnaliser la page publique et plafonner les scores publiés.