Classifica e criteri di spareggio
Le classifiche vengono calcolate, non inserite a mano. Ogni volta che salvi un risultato, la classifica del girone interessato viene ricalcolata e il sito pubblico si aggiorna. Tu controlli lo sport, che decide il sistema di punteggio e la sequenza dei criteri di spareggio.
Quando applichi un formato, la classifica di ogni girone viene creata subito con una riga di zeri per ogni squadra, così mostra l'intero girone prima che venga registrato il primo risultato.
Quanto vale una vittoria
| Sport | Vittoria | Pareggio | Sconfitta |
|---|---|---|---|
| Calcio, calcio a 5 | 3 | 1 | 0 |
| Pallamano | 2 | 1 | 0 |
| Pallacanestro, pallavolo, padel (coppie) | 2 | — | 1 |
| Padel (squadre di club) | 2 | 1 | 0 |
| Hockey su ghiaccio | 3 | 1 | 0 |
| Taekwondo, judo, sport individuale generico | 1 | — | 0 |
| Sport di squadra generico | 3 | 1 | 0 |
Un trattino indica che lo sport non ammette il pareggio: nella pallacanestro si gioca il supplementare, una partita di padel è al meglio dei tre set, un incontro di combattimento arriva al golden point. FairGame rifiuta un risultato in parità in questi casi, invece di permettere l'inserimento in classifica di un risultato impossibile. Nella pallacanestro, nella pallavolo e nel padel a coppie, una sconfitta vale comunque 1 punto.
L'hockey su ghiaccio è l'eccezione che vale la pena leggere due volte. Usa la formula IIHF a quattro esiti: una vittoria nei tempi regolamentari vale 3 punti, una vittoria ai supplementari o ai tiri vincenti vale 2, una sconfitta ai supplementari o ai tiri vincenti vale 1 e una sconfitta nei tempi regolamentari vale 0. La classifica aggiunge colonne per i risultati dopo i tempi regolamentari. Se il tuo torneo si svolge senza supplementari e lascia in parità le partite del girone, la formula si riduce al semplice 3–1–0 e le colonne aggiuntive restano vuote: non devi configurare nulla.
Come si risolve una parità
Ogni sport definisce una sequenza di criteri. Il confronto la percorre dall'alto e si ferma al primo criterio che presenta una differenza.
| Sport | Criteri |
|---|---|
| Calcio, sport di squadra generico | Punti → differenza reti → reti segnate → scontri diretti → mini-classifica |
| Pallamano, padel (squadre di club) | Punti → differenza → fatti |
| Calcio a 5 | Punti → differenza reti → reti segnate → scontri diretti → mini-classifica |
| Hockey su ghiaccio | Punti → scontri diretti → mini-classifica → differenza reti → reti segnate → vittorie nei tempi regolamentari |
| Pallacanestro, pallavolo, padel (coppie), taekwondo, judo, sport individuale generico | Punti → vittorie → differenza → fatti |
Il tuo ordine. Un torneo può sostituire l’ordine del proprio sport in Impostazioni → Calendario e formato → Criteri di parità: mantenere il predefinito dello sport, mettere prima gli scontri diretti (l’ordine di FIFA e UEFA) o impostare un ordine personalizzato, ad esempio differenza reti e poi scontri diretti. I punti contano sempre per primi. Vedi impostazioni del torneo.
Due criteri richiedono le partite stesse, non la riga della classifica:
- Scontri diretti — il risultato della partita disputata esattamente tra i due concorrenti a pari merito.
- Mini-classifica (sottogruppo) — una classifica che considera solo le partite tra i concorrenti a pari merito, ordinata per punti, poi differenza e infine fatti. È il criterio applicato dalla IIHF quando sono a pari merito tre o più concorrenti.
Entrambi vengono applicati ovunque un girone venga classificato: in ogni classifica, quando si genera il tabellone a eliminazione diretta e in un tabellone generato prima della fine dei gironi, i cui posti del girone vengono assegnati non appena viene salvata l'ultima partita del girone, e di nuovo quando viene corretto un risultato di quel girone.
Se le squadre sono pari a ogni passaggio dell'ordine, vengono elencate in ordine alfabetico per nome. Tutte le classifiche e il tabellone a eliminazione diretta usano questo ordine, quindi la squadra mostrata per prima in un girone è sempre quella che il tabellone fa avanzare come vincitrice. Non è ancora possibile registrare al suo posto un sorteggio o una decisione del comitato organizzatore.
Le etichette delle colonne seguono lo sport: GF / GA / GD quando l'unità del punteggio sono i gol, PF / PA / Diff quando sono i punti, SW / SL / Diff quando sono i set.
Quando il margine è limitato
Un torneo può contare in classifica il limite del margine pubblicato, per i regolamenti in cui i gol oltre il margine non contano. Ogni partita conta allora al massimo il limite per le reti fatte, le reti subite e la differenza reti — nella classifica, negli scontri diretti e nella mini-classifica, e nel sorteggio del tabellone a eliminazione diretta. Punti, vittorie e pareggi non cambiano: una vittoria limitata resta una vittoria.
Gironi svizzeri e adattivi
Un girone svizzero predefinito non è un girone all'italiana: le squadre affrontano solo una parte del gruppo, quindi due squadre con gli stessi punti possono aver incontrato avversari molto diversi. La classifica viene ordinata per:
- punti;
- Punti degli avversari (la colonna PA, per la forza del calendario) — la somma dei punti attuali di tutti gli avversari affrontati da una squadra. Ogni partita disputata viene conteggiata una volta; un turno di riposo aggiunge zero;
- gli altri criteri di spareggio dello sport, dalla sequenza precedente, senza scontri diretti e mini-classifica, che un calendario parziale non può supportare.
Poiché il criterio di spareggio usa i punti attuali degli avversari, correggere un risultato in qualsiasi punto del girone può cambiare l'ordine delle squadre a pari punti.
Un girone adattivo viene ordinato in base al livello di abilità anziché ai punti, con una colonna Abilità (μ) accanto ai punti. Ogni turno abbina squadre di livello simile, quindi i punti dipendono dall'avversario incontrato; il punteggio di abilità pesa ogni risultato in base alla forza dell'avversario. Sotto la classifica pubblica viene indicato questo criterio.
Entrambi gli ordinamenti si applicano ovunque compaia la classifica: sul sito pubblico, nella pagina Gironi e nella sala di controllo.
Vittorie a tavolino
Un risultato salvato con Walkover attivato — una partita che una delle squadre non ha disputato — viene conteggiato in classifica come qualsiasi altro risultato. Viene escluso dai punteggi di abilità e quindi dagli abbinamenti adattivi. Vedi correggere un risultato.
Partite del girone in pareggio
Il formato completo di alcuni sport produce sempre un vincitore, quindi FairGame rifiuta un risultato in parità quando una partita viene completata. I formati ricreativi brevi possono terminare in pareggio — un set a tempo, una singola partita breve — e Impostazioni → Calendario e formato → Consenti pareggi nelle partite del girone consente di lasciare in parità una partita del girone in questi casi. Il pareggio viene quindi conteggiato come tale: vale più di una sconfitta e meno di una vittoria.
Le partite a eliminazione diretta e quelle di piazzamento non cambiano. Anche lì serve un vincitore per mandare avanti qualcuno.
Quando la classifica sembra errata
Quasi sempre la causa è una di queste:
- Manca un risultato. Una partita non disputata non equivale a uno 0–0. Controlla le partite del girone prima di verificare i calcoli.
- Una squadra è stata spostata dopo la creazione delle partite. Trascinare una squadra in un altro girone da Organizza gironi elimina le partite che aveva già disputato, dopo una richiesta di conferma — vedi categorie e gironi.
- La differenza reti non corrisponde ai risultati sopra riportati. È un limite del margine pubblicato impostato su Accorcia solo il risultato pubblicato, non un errore: la classifica conta i gol reali mentre i risultati vengono mostrati fino al limite. Se il tuo regolamento dice che i gol oltre il margine non contano, conta invece il limite in classifica.
- Una sfida a eliminazione diretta non è stata ancora decisa. Un'eliminazione diretta in parità blocca il turno successivo: il tabellone mostra In parità — registra i rigori e non procede finché non viene inserito il risultato dello spareggio.
Vedi anche risoluzione dei problemi.