Tabellställning och skiljeregler
Tabellställningen beräknas, den skrivs aldrig in manuellt. Varje gång ett resultat sparas räknas den berörda gruppens tabell om, och den offentliga webbplatsen följer efter. Det du styr är sporten, som avgör poängsättningen och rangordningen.
När du tillämpar ett format skapas varje grupps tabell direkt med en nollrad för varje lag, så att hela gruppen visas innan det första resultatet har registrerats.
Vad en seger är värd
| Sport | Vinst | Oavgjort | Förlust |
|---|---|---|---|
| Fotboll, futsal | 3 | 1 | 0 |
| Handboll | 2 | 1 | 0 |
| Basket, volleyboll, padel (par) | 2 | — | 1 |
| Padel (klubb lag) | 2 | 1 | 0 |
| Ishockey | 3 | 1 | 0 |
| Taekwondo, judo, generisk individuell | 1 | — | 0 |
| Generisk lagsport | 3 | 1 | 0 |
Ett streck betyder att sporten inte kan sluta oavgjort: basket spelar förlängning, en padelmatch spelas bäst av tre, en kampsportsmatch avgörs med golden point. FairGame avvisar ett oavgjort resultat i sådana fall i stället för att släppa in ett omöjligt resultat i tabellen. I basket, volleyboll och padel för par ger en förlust ändå 1 poäng.
Ishockey är undantaget som är värt att läsa två gånger. Där används IIHF:s fyrdelade formel: en seger under ordinarie tid ger 3 poäng, en seger efter förlängning eller game-winning shots ger 2, en förlust efter förlängning eller GWS ger 1 och en förlust under ordinarie tid ger 0. Tabellen får kolumner för resultaten efter ordinarie tid. Om din turnering spelas utan förlängning och gruppmatcher får sluta oavgjort förenklas formeln till vanliga 3–1–0, och extrakolumnerna förblir tomma — du behöver inte konfigurera något.
Så avgörs likaresultat
Varje sport har en skiljetrappa. Jämförelsen går uppifrån och stannar vid den första skillnaden.
| Sport | Skiljetrappa |
|---|---|
| Fotboll, generisk lagsport | Poäng → målskillnad → gjorda mål → inbördes möte → minitabell |
| Handboll, padel (klubb lag) | Poäng → målskillnad → gjorda |
| Futsal | Poäng → målskillnad → gjorda mål → inbördes möte → minitabell |
| Ishockey | Poäng → inbördes möte → minitabell → målskillnad → gjorda mål → segrar under ordinarie tid |
| Basket, volleyboll, padel (par), taekwondo, judo, generisk individuell | Poäng → vinster → skillnad → gjorda |
Egen ordning. En turnering kan ersätta sportens ordning under Inställningar → Schema och format → Avgörande vid poänglikhet: behåll sportens standard, sätt inbördes möten först (FIFA:s och UEFA:s ordning) eller välj en egen ordning, till exempel målskillnad och sedan inbördes möten. Poäng kommer alltid först. Se turneringsinställningar.
Två steg kräver själva matcherna i stället för tabellraden:
- Inbördes möte — resultatet mellan exakt de två tävlande som ligger lika.
- Minitabell (undergrupp) — en tabell med endast matcherna mellan de tävlande som ligger lika, rangordnad efter poäng, sedan skillnad och därefter gjorda. Det är så IIHF gör varje gång tre eller fler ligger lika.
Båda används överallt där en grupp rangordnas: i alla tabeller, när slutspelsträdet genereras och i ett slutspelsträd som genererades innan grupperna var färdigspelade. Dess gruppplatser fylls i så snart gruppens sista match har sparats, och fylls i igen när ett resultat i gruppen rättas.
Står lag lika på varje steg i ordningen sorteras de i bokstavsordning efter namn. Alla tabeller och slutspelsträdet använder samma ordning, så laget som står överst i en grupp är alltid det som slutspelsträdet skickar vidare som gruppvinnare. Det går ännu inte att registrera en lottdragning eller ett beslut av tävlingsledningen i stället.
Kolumnetiketterna följer sporten: GF / GA / GD när resultatsenheten är mål, PF / PA / Diff när den är poäng och SW / SL / Diff när den är set.
När marginalen är begränsad
En turnering kan räkna sin begränsning av publicerade marginaler i tabellen, för regler där mål utöver marginalen inte räknas. Varje match räknas då med högst den begränsade marginalen i gjorda mål, insläppta mål och målskillnad — i tabellen, i inbördes möte och minitabell och i lottningen av slutspelet. Poäng, vinster och oavgjorda ändras inte: en begränsad vinst är fortfarande en vinst.
Schweiziska och adaptiva pooler
En förutlottad schweizisk pool är inte ett seriespel: lagen möter bara en del av fältet, så två lag med samma poäng kan ha mött helt olika motståndare. Tabellen rangordnas efter:
- poäng;
- Motståndarnas poäng (kolumnen MP, för motståndarnas styrka) — summan av de aktuella poängen för alla som laget har mött. Varje spelad match räknas en gång; en frirond ger noll;
- sportens återstående skiljeregler från trappan ovan, utan inbördes möte och minitabell, som ett ofullständigt spelschema inte kan stödja.
Eftersom skiljeregeln använder motståndarnas aktuella poäng kan en korrigering av ett resultat var som helst i poolen ändra ordningen mellan lag som har lika poäng.
En adaptiv pool rangordnas efter skicklighetsnivå i stället för poäng, med kolumnen Skicklighet bredvid poängen. Varje omgång paras lag med liknande skicklighet ihop, så poängen beror på vilka lag ett lag råkade möta; rankingen väger varje resultat efter motståndarens styrka. Den offentliga tabellen förklarar detta under tabellen.
Båda ordningarna gäller överallt där tabellen visas: på den offentliga webbplatsen, på sidan Grupper och i kontrollrummet.
Walkovers
Ett resultat som sparas med Walkover aktiverat — en match som ett lag inte spelade — räknas i tabellen som vilket annat resultat som helst. Det lämnas utanför skicklighetsrankingen och därmed även från den adaptiva lottningen. Se korrigera ett resultat.
Oavgjorda gruppmatcher
Vissa sporters fullständiga format utser alltid en vinnare, så FairGame avvisar ett oavgjort resultat när en match är färdigspelad. Korta motionsformat kan sluta oavgjort — ett tidsbegränsat set eller en enda kort match — och Inställningar → Spelschema och format → Tillåt oavgjorda gruppmatcher låter en gruppmatch stå oavgjord i sådana fall. Oavgjort räknas då som ett oavgjort resultat: mer än en förlust, mindre än en vinst.
Slutspels- och placeringsmatcher påverkas inte. Där krävs fortfarande en vinnare för att skicka någon vidare.
När tabellen ser fel ut
Nästan alltid beror det på något av detta:
- Ett resultat saknas. En ospelad match är inte 0–0. Kontrollera gruppens matcher innan du granskar beräkningen.
- Ett lag flyttades efter att matcher redan hade skapats. När du drar ett lag till en annan grupp på Ordna grupper raderas matcherna laget redan hade, efter att du först fått frågan — se kategorier och grupper.
- Målskillnaden stämmer inte med resultaten ovanför. Det är en begränsning av publicerade marginaler inställd på Korta bara det publicerade resultatet, inte ett fel — tabellen räknar riktiga mål medan resultaten skrivs ut enligt begränsningen. Om dina regler säger att mål utöver marginalen inte räknas kan du i stället räkna begränsningen i tabellen.
- Ett slutspelsmöte har aldrig avgjorts. Ett oavgjort slutspelsmöte blockerar nästa omgång: slutspelsträdet visar Lika – registrera straffläggningen och går inte vidare förrän skiljeresultatet har registrerats.
Se även felsökning.