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Classement et critères de départage

Les classements sont calculés, jamais saisis manuellement. Chaque fois qu'un résultat est enregistré, le classement de la poule concernée est recalculé et le site public est mis à jour. Vous contrôlez le sport, qui détermine le barème de points et l'ordre des critères de classement.

Lorsque vous appliquez un format, le classement de chaque poule est créé immédiatement avec une ligne de zéros pour chaque équipe. Toute la poule est donc affichée avant l'enregistrement du premier résultat.

Valeur d'une victoire​

SportVictoireMatch nulDéfaite
Football, futsal310
Handball210
Basket-ball, volley-ball, padel (paires)2—1
Padel (équipes de club)210
Hockey sur glace310
Taekwondo, judo, individuel générique1—0
Sport collectif générique310

Un tiret signifie que le sport ne permet pas de match nul : le basket-ball joue une prolongation, un match de padel se joue au meilleur des trois manches, un combat se poursuit au point en or. FairGame refuse alors un score à égalité plutôt que d'enregistrer un résultat impossible dans le classement. Au basket-ball, au volley-ball et en padel par paires, une défaite rapporte tout de même 1 point.

Le hockey sur glace est l'exception qu'il faut bien regarder. Il utilise la formule IIHF à quatre catégories : une victoire dans le temps réglementaire vaut 3 points, une victoire après prolongation ou aux tirs gagnants vaut 2 points, une défaite après prolongation ou aux tirs gagnants vaut 1 point, et une défaite dans le temps réglementaire vaut 0 point. Le classement comporte des colonnes pour les résultats après le temps réglementaire. Si votre tournoi se déroule sans prolongation et autorise les matchs nuls en poule, la formule devient simplement 3–1–0 et les colonnes supplémentaires restent vides : vous n'avez rien à configurer.

Comment départager une égalité​

Chaque sport définit une hiérarchie de critères. La comparaison la parcourt de haut en bas et s'arrête dès qu'elle trouve une différence.

SportHiérarchie
Football, sport collectif génériquePoints → différence de buts → buts marqués → face-à-face → mini-classement
Handball, padel (équipes de club)Points → différence → marqués
FutsalPoints → différence de buts → buts marqués → face-à-face → mini-classement
Hockey sur glacePoints → face-à-face → mini-classement → différence de buts → buts marqués → victoires dans le temps réglementaire
Basket-ball, volley-ball, padel (paires), taekwondo, judo, individuel génériquePoints → victoires → différence → marqués

Votre propre ordre. Un tournoi peut remplacer l’ordre de son sport dans Paramètres → Calendrier et format → Départage : garder la règle du sport, placer les confrontations directes en premier (l’ordre de la FIFA et de l’UEFA) ou définir un ordre personnalisé, par exemple différence de buts puis confrontations directes. Les points comptent toujours en premier. Voir paramètres du tournoi.

Deux critères nécessitent les matchs eux-mêmes plutôt que la ligne du classement :

  • Face-à-face — le résultat du match disputé entre exactement les deux concurrents à égalité.
  • Mini-classement (sous-groupe) — un classement établi uniquement à partir des matchs entre les concurrents à égalité, d'abord selon les points, puis la différence, puis les points marqués. C'est ce qu'applique l'IIHF lorsque trois concurrents ou plus sont à égalité.

Les deux critères s'appliquent partout où une poule est classée : dans chaque classement, lors de la génération du tableau à élimination directe et dans un tableau généré avant la fin des poules, dont les places de poule sont attribuées dès que le dernier match de la poule est enregistré, et le sont de nouveau quand un résultat de cette poule est corrigé.

Si des équipes restent à égalité à chaque étape, elles sont classées par ordre alphabétique de leur nom. Tous les classements et le tableau à élimination directe utilisent cet ordre : l'équipe affichée en tête d'une poule est donc toujours celle que le tableau qualifie comme vainqueur. Il n'est pas encore possible d'enregistrer à la place un tirage au sort ou une décision du comité d'organisation.

Les intitulés des colonnes suivent le sport : GF / GA / GD lorsque l'unité de score est le but, PF / PA / Diff lorsqu'il s'agit de points, SW / SL / Diff lorsqu'il s'agit de manches.

Lorsque la marge est plafonnée​

Un tournoi peut compter son plafond de marge publiée dans le classement, pour les règlements où les buts au-delà de la marge ne comptent pas. Chaque match compte alors au plus le plafond dans les buts marqués, les buts encaissés et la différence de buts — dans le classement, dans le face-à-face et le mini-classement, et lors de la génération du tableau à élimination directe. Les points, les victoires et les matchs nuls ne changent pas : une victoire plafonnée reste une victoire.

Poules suisses et adaptatives​

Une poule suisse pré-tirée n'est pas une poule toutes rondes : les équipes ne jouent que contre une partie du groupe, et deux équipes ayant le même nombre de points peuvent donc avoir affronté des adversaires très différents. Son classement suit cet ordre :

  1. points ;
  2. Points des adversaires (la colonne PA, pour la force du calendrier) — la somme des points actuels de tous les adversaires rencontrés par une équipe. Chaque rencontre disputée compte une fois ; une exemption ajoute zéro ;
  3. les critères de départage restants du sport, selon la hiérarchie ci-dessus, sans le face-à-face ni le mini-classement, qu'un calendrier partiel ne permet pas de calculer.

Comme le départage utilise les points actuels des adversaires, la correction d'un résultat n'importe où dans la poule peut réordonner les équipes à égalité de points.

Une poule adaptative est classée selon le niveau plutôt que selon les points, avec une colonne Niveau à côté des points. À chaque tour, les équipes sont appariées selon un niveau similaire. Les points dépendent donc des adversaires rencontrés, tandis que la note tient compte de chaque résultat en fonction de la force de l'adversaire. Le classement public l'indique sous le tableau.

Ces deux ordres s'appliquent partout où le classement apparaît : sur le site public, sur la page Poules et dans la salle de contrôle.

Forfaits​

Un résultat enregistré avec Walkover activé — un match qu'une équipe n'a pas joué — compte dans le classement comme n'importe quel autre résultat. Il est exclu des évaluations de niveau, et donc des appariements adaptatifs. Voir corriger un résultat.

Matchs de poule nuls​

Le format complet de certains sports produit toujours un vainqueur. FairGame refuse donc un résultat à égalité lorsqu'un match est terminé. Les formats courts de loisir permettent les matchs nuls — une manche chronométrée, un match court unique — et Paramètres → Programme et format → Autoriser les matchs nuls en poule permet de laisser un match de poule à égalité dans ce cas. Le match nul compte alors comme tel : il rapporte plus qu'une défaite, mais moins qu'une victoire.

Les matchs à élimination directe et de classement ne sont pas concernés. Ils doivent toujours avoir un vainqueur pour qualifier une équipe au tour suivant.

Quand le classement semble incorrect​

Dans presque tous les cas, c'est l'une de ces situations :

  • Un résultat manque. Un match non joué n'est pas un 0–0. Vérifiez les matchs de la poule avant de vérifier les calculs.
  • Une équipe a été déplacée après la création des matchs. Faire glisser une équipe vers une autre poule dans Organiser les poules supprime les matchs qu'elle avait déjà joués, après vous avoir demandé confirmation — voir catégories et poules.
  • La différence de buts ne correspond pas aux scores affichés au-dessus. Il s'agit d'un plafond de marge publiée réglé sur Raccourcir uniquement le score publié, pas d'une erreur : le classement compte les buts réels, tandis que les scores affichés sont limités au plafond. Si votre règlement prévoit que les buts au-delà de la marge ne comptent pas, comptez plutôt le plafond dans le classement.
  • Une rencontre à élimination directe n'a jamais été départagée. Une égalité en élimination directe bloque le tour suivant : le tableau affiche Égalité — enregistrez les tirs au but et n'avance pas tant que le résultat du départage n'est pas saisi.

Voir aussi résolution des problèmes.