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Turni adattivi

Un girone svizzero può essere sorteggiato interamente prima del torneo oppure turno per turno, man mano che si gioca. Con l'abbinamento adattivo, gli orari d'inizio di ogni squadra vengono pubblicati in anticipo e non cambiano mai, mentre gli avversari e i campi di ogni turno vengono decisi poco prima dell'inizio, in base ai risultati finora. Una squadra iscritta con un livello di forza sbagliato trova il proprio livello entro uno o due turni, invece di giocare tutta la giornata contro avversari del livello sbagliato.

Il prezzo da pagare è che genitori e allenatori non conoscono l'avversario o il campo fino al sorteggio del turno. Alcuni organizzatori lo preferiscono perché rende le partite più equilibrate; per la maggior parte dei tornei, un sorteggio fatto in anticipo è la scelta migliore.

Attivarlo​

Nel passaggio Formato della procedura guidata di configurazione, apri Altri formati, scegli Girone svizzero e seleziona Sorteggia ogni turno in base ai risultati finora, direttamente sotto la relativa scheda. Rivedi e termina conferma il numero di turni e la scelta dell'abbinamento, compresa la tempistica predefinita del sorteggio per i turni adattivi.

Cosa viene pubblicato in anticipo​

L'orario d'inizio di ogni squadra per ogni turno. I campi di un turno vengono riservati, ma non ancora assegnati. Per questo, nella pagina pubblica una partita non ancora sorteggiata indica le sue squadre come Da sorteggiare e il suo stato mostra l'orario del sorteggio: Opponent draw scheduled for 10:20. Se quell'orario passa e il turno non è ancora stato sorteggiato, viene mostrato invece Sorteggio degli avversari in attesa. La pagina di ogni squadra elenca gli orari d'inizio nello stesso modo e il suo percorso verso la finale mostra la partita successiva come "Next: To be drawn". L'app mobile mostra lo stesso stato del sorteggio.

Nell'app di amministrazione, uno slot non ancora sorteggiato ha sempre lo stesso nome. L'elenco Partite, il tabellone Calendario e la pagina di un girone lo mostrano come Teams drawn at 07:55, cioè l'orario del sorteggio, oppure come Squadre non ancora sorteggiate quando non è impostato alcun orario di sorteggio. In Gestisci → Squadre, il prossimo orario d'inizio di una squadra viene mostrato nello stesso modo, dal suo punto di vista: Opponent drawn at 07:55. La sua pagina elenca ogni orario d'inizio riservato tra le partite, con il relativo orario. In questo modo, la giornata di una squadra di un girone svizzero appare come un calendario anche prima che sia noto un solo avversario.

Se il girone si svolge su più di una giornata, i turni vengono distribuiti equamente tra i giorni: cinque turni su due giorni significano tre il primo giorno e due il secondo. Un turno non viene mai diviso tra due giorni: se non entra interamente in una giornata, viene spostato alla successiva.

Quando viene sorteggiato un turno​

I sorteggi automatici iniziano quando il calendario viene pubblicato. Prima della pubblicazione, usa Abbina ora per sorteggiare manualmente una fascia, oppure Abbina tutte le fasce pronte in cima alla pagina per sorteggiare in un'unica operazione tutte le fasce pronte. Nella pagina dei turni adattivi, una fascia ancora da sorteggiare mostra il proprio orario di sorteggio come Teams drawn at 10:00, mentre una fascia già sorteggiata mostra Drawn at 09:58, cioè l'orario effettivo del sorteggio più recente.

Un turno viene sorteggiato a un orario prestabilito prima dell'inizio, 20 minuti per impostazione predefinita. Nel primo turno, le squadre vengono abbinate in base al livello di forza con cui sono state registrate. Dal secondo turno, FairGame ricalcola il punteggio di abilità di ogni squadra in base ai risultati inseriti finora, abbina squadre di abilità simile che non si sono ancora incontrate e assegna ogni partita al campo riservato che comporta il minor percorso a piedi dal punto in cui le squadre hanno giocato l'ultima volta. Chiunque segua una delle due squadre nell'app mobile riceve una notifica Next opponent con entrambe le squadre, l'orario d'inizio e il campo. Le notifiche vengono inviate solo per un calendario pubblicato: un turno sorteggiato con Abbina ora prima della pubblicazione non invia nulla. Se una fascia viene sorteggiata di nuovo prima dell'invio della notifica, quella del vecchio abbinamento viene annullata e viene inviato il nuovo abbinamento.

Gli intervalli tra i turni di ogni squadra sono almeno così lunghi, quindi normalmente il risultato precedente è disponibile prima del sorteggio successivo. Un risultato ancora mancante al momento del sorteggio semplicemente non viene ancora conteggiato: il turno viene sorteggiato comunque in orario.

Fasce​

Se la sede dispone di un campo per ogni partita di un turno, l'intero turno viene sorteggiato insieme. Se i campi sono meno, il turno viene diviso in fasce che iniziano una dopo l'altra. Una squadra può essere abbinata solo all'interno della propria fascia, perché il suo orario d'inizio è già pubblicato. Ogni fascia comprende squadre di tutto il girone, dalle più forti alle più deboli secondo il livello registrato, così ogni squadra trova avversari del proprio livello. Tra un turno e l'altro una squadra si sposta al massimo di una fascia, prima o dopo: le squadre con cui condivide la fascia cambiano a ogni turno, ma i suoi orari d'inizio restano distanti circa un turno. Con partite di 12 minuti in cinque fasce da 15 minuti, un turno dura 75 minuti e ogni squadra attende tra 48 e 78 minuti dal fischio finale al suo orario d'inizio successivo, anche quando riposa un turno: gioca nell'ultima fascia prima del riposo e nella prima dopo.

Poiché le fasce sono fissate prima del primo sorteggio, vengono pianificate in modo che il girone possa sempre essere sorteggiato senza nuove sfide finché restano avversari mai incontrati: una fascia di due squadre è una partita decisa in anticipo, e quelle due squadre non condividono mai più una fascia. Ogni sorteggio guarda anche avanti. Se l'abbinamento più equilibrato adesso lasciasse a una fascia successiva solo nuove sfide, il sorteggio sceglie l'abbinamento più equilibrato che lascia libere da nuove sfide tutte le fasce successive. Le squadre di uno stesso club vengono inoltre distribuite tra le fasce di ogni turno, così il sorteggio può tenerle separate.

Le fasce vengono dimensionate in base ai campi disponibili: un turno di 32 partite su 24 campi viene distribuito in blocchi da otto partite. Tre blocchi riempiono la sede a un unico orario d'inizio, mentre le fasce delle altre categorie possono essere inserite insieme. Le squadre che iniziano allo stesso orario giocano sempre in un'unica fascia: qui, 24 partite al primo orario d'inizio e 8 al successivo. Un turno viene inserito interamente oppure non viene inserito affatto: una categoria non si ritrova mai con metà delle squadre provviste di un orario d'inizio e l'altra metà senza.

Se il tempo disponibile sui campi termina prima che ogni turno abbia un orario d'inizio, il primo turno che non entra viene escluso, così come tutti quelli successivi: un turno successivo viene abbinato in base ai risultati di quello precedente, quindi non può essere giocato senza di esso. Le note finali indicano la categoria e quanti dei suoi turni entrano ("Boys 2013: only 3 of its 6 rounds fit in the pitch time; the rest have no kickoff"), con il pulsante Sedi aperte accanto a Vai al torneo, poiché aggiungere tempo sui campi è normalmente la soluzione. La checklist di configurazione lascia aperto Inserisci le partite nel calendario e conta le categorie a cui mancano partite. La Sala di controllo elenca ogni categoria con partite mancanti sotto Richiede la tua attenzione e conta le partite che ancora non esistono in un riquadro Mancante. Aggiungi campi o disponibilità dei campi, accorcia le partite o la pausa, oppure gioca meno turni, quindi applica di nuovo il formato.

Impostazioni del sorteggio​

In cima a Turni adattivi:

  • Draw each round … minutes before kickoff — l'orario del sorteggio è anche l'avviso che riceve una squadra, quindi un anticipo maggiore dà ai genitori più tempo per trovare il campo, mentre uno minore consente al sorteggio di tenere conto di più risultati. Modificando questo valore, cambia il sorteggio di ogni turno non ancora sorteggiato; gli orari d'inizio non cambiano mai. Dopo la pubblicazione del calendario, un orario di sorteggio già trascorso viene eseguito automaticamente se l'inizio della partita è ancora futuro. Prima della pubblicazione, usa Abbina ora. Un anticipo maggiore dell'intervallo pubblicato tra il fischio finale di una squadra e il suo orario d'inizio successivo viene rifiutato, scegliendo il valore massimo compatibile: altrimenti il turno verrebbe sorteggiato prima che sia disponibile il risultato precedente della squadra.
  • Consenti nuove sfide — disattivato per impostazione predefinita: due squadre si incontrano di nuovo solo quando né la fascia né quelle ancora da sorteggiare offrono altri abbinamenti possibili. Se attivato, una nuova sfida è consentita ogni volta che produce una partita più equilibrata rispetto a un nuovo avversario.

Turni di riposo​

Per un girone con un numero dispari di squadre, FairGame pianifica un turno di riposo per ogni turno, distribuendolo tra tutte le squadre quando organizza le fasce. La testa di serie con il livello di forza registrato più basso riposa nel primo turno, quella successiva nel secondo e così via; prima che il ciclo ricominci, tutti hanno il proprio turno. Ogni squadra designata per il riposo viene inserita nella fascia dispari di quel turno.

Nella pagina pubblica, l'elenco delle partite di una squadra a riposo mostra Turno di riposo al posto dell'avversario per quel turno. L'app mobile mostra lo stesso.

La selezione esplicita di un riposo da parte dell'organizzatore sostituisce questo riposo pianificato. In caso contrario, la squadra designata riposa se è ancora attiva e disponibile e se la sua fascia contiene ancora un numero dispari di squadre. Se ritiri o abbinamenti fissi rendono indisponibile la designazione, il sorteggio sceglie tra le squadre ancora non abbinate: prima quelle con meno turni di riposo, poi quella che ha riposato da più tempo e infine quella con il punteggio attuale più basso. Una fascia con un numero pari di squadre non ha bisogno di un riposo.

Revisione e modifiche manuali​

Turni adattivi nella barra laterale elenca ogni turno e fascia: quando inizia, quando viene sorteggiato e, una volta sorteggiato, ogni partita con le motivazioni dell'abbinamento: l'abilità di entrambe le squadre, la probabilità prevista di vittoria, quanto è equilibrata la partita e il miglior avversario che la squadra di casa non ha ottenuto. Le nuove sfide, le partite tra due squadre dello stesso club e le partite probabilmente sbilanciate vengono segnalate. Le fasce di un turno sono elencate e numerate in ordine di inizio. Le partite di una fascia sorteggiata sono elencate nell'ordine dei campi, così possono essere lette direttamente agli addetti ai campi. Quando due sedi numerano i propri campi nello stesso modo, ogni campo indica anche la propria sede e i campi di una stessa sede sono elencati insieme. In una fascia giocata in più di una sede, ogni campo indica la propria sede.

Con più categorie, ognuna ha una sezione propria, con collegamenti rapidi in cima alla pagina. Oltre tre categorie, le sezioni iniziano chiuse; una sezione chiusa mostra comunque quante delle sue fasce sono state sorteggiate e quale fascia sarà sorteggiata successivamente.

Finché una partita di una fascia non è iniziata, puoi:

  • Abbina ora — sorteggia una fascia prima dell'orario previsto, anche mentre un turno precedente attende ancora i risultati.
  • Abbina tutte le fasce pronte (in cima alla pagina) oppure Abbina le fasce pronte (per una singola categoria) — sorteggia ogni fascia pronta: un turno viene sorteggiato solo quando i turni precedenti hanno risultati per le squadre che ne fanno parte. Con un clic viene quindi sorteggiato il turno successivo di ogni categoria e il riepilogo, subito sotto il pulsante usato, indica quali fasce sono state saltate e perché. Le fasce già sorteggiate vengono lasciate invariate.
  • Fissa un abbinamento — scegli due squadre che devono giocare tra loro; le altre squadre della fascia vengono abbinate attorno a loro.
  • Seleziona Blocca al nuovo sorteggio per alcuni abbinamenti e poi Abbina di nuovo: questi abbinamenti restano fissi nei sorteggi successivi finché non li sblocchi; il resto della fascia viene sorteggiato di nuovo.

Un abbinamento fissato mantiene le squadre di casa e in trasferta che hai indicato e resta fisso durante ogni successivo sorteggio della fascia, finché non lo sblocchi.

Una fascia può anche essere abbinata interamente a mano: fissa tu ogni partita e, in una fascia con un numero dispari di squadre, anche l'unica squadra che riposa in quel turno. Poi Abbina ora completa la fascia esattamente in base alle tue scelte, senza chiamare il servizio di valutazione. Questo è il modo per abbinare un turno quando il servizio di valutazione non è raggiungibile.

Se un sorteggio non riesce​

Se un turno non può essere sorteggiato in orario, per esempio perché il servizio di valutazione non è raggiungibile, gli orari d'inizio e i campi riservati restano quelli pubblicati e FairGame continua a ritentare automaticamente fino all'orario d'inizio del turno.

Se il turno non è ancora stato sorteggiato all'orario d'inizio, la fascia diventa in ritardo e mostra Ora d'inizio passata, non abbinata: FairGame interrompe i tentativi automatici e i responsabili del torneo ricevono un'unica email. Da quel momento puoi abbinarla manualmente da Turni adattivi, anche interamente a mano come descritto sopra, oppure, se non è più necessario giocare la fascia, selezionare Abbandona. L'abbandono è definitivo: una fascia abbandonata non viene mai più sorteggiata né ritentata. Nell'app di amministrazione mostra Abbandonato, le sue partite mostrano Non disputata nella pagina pubblica e l'app mobile mostra Turno annullato.

Ogni notifica descritta in questa pagina, sia quella che comunica a una squadra il proprio avversario sia quella che informa un organizzatore del fallimento di una fascia, viene affidata a una coda di consegna che continua a ritentare secondo il proprio programma finché non va a buon fine. Una rete lenta o un problema di consegna ritarda quindi una notifica, senza farla perdere.

La classifica​

La classifica di un girone adattivo è ordinata per punteggio di abilità, non per punti, e mostra il punteggio accanto ai punti. Ogni turno abbina squadre di abilità simile, quindi i punti dipendono dagli avversari incontrati: una squadra forte che ha affrontato sempre squadre forti può avere meno punti di una squadra mediocre che non ha avuto gli stessi avversari. Il punteggio pesa ogni risultato in base alla forza dell'avversario, così la classifica resta equa indipendentemente dal numero di turni giocati, anche quando un torneo deve terminare in anticipo o una squadra ha riposato un turno. Puoi nascondere completamente la classifica, per l'intero torneo o per una singola categoria: consulta pubblicare una classifica.

Vittorie a tavolino​

Quando una squadra non si presenta, inserisci il risultato con Vittoria a tavolino attivato nella finestra del punteggio. L'opzione è disponibile per ogni formato, non solo per i gironi adattivi (per inserire i risultati, consulta giornata del torneo). Il risultato conta in classifica come qualsiasi altro, ma viene escluso dai punteggi di abilità e dagli abbinamenti adattivi: una rinuncia non dice nulla su come giocano le due squadre e conteggiarla porterebbe a un abbinamento errato nel turno successivo.

Una vittoria a tavolino salvata è contrassegnata come Vittoria a tavolino negli elenchi delle partite dell'app di amministrazione e nella pagina pubblica, così nessuno la scambia per una partita effettivamente giocata.

Limiti​

  • Due squadre non si incontrano due volte finché è possibile un altro abbinamento, in questa fascia o in una ancora da sorteggiare, a meno che tu non consenta nuove sfide. Una nuova sfida viene sempre segnalata.
  • Due squadre dello stesso club vengono tenute separate finché l’ondata lo consente. Quando ogni altro abbinamento ripeterebbe una partita o metterebbe un altro club contro se stesso, le compagne di club si incontrano e l’abbinamento viene segnalato, come una nuova sfida. Le squadre senza club non sono interessate.
  • Il punteggio di abilità di un club ottenuto nei tornei precedenti non viene trasferito al primo turno: combina tutte le squadre e tutte le fasce d'età di un club, quindi dice poco sulla singola squadra. A questo serve il livello di forza registrato.