Tabeller og tiebreakere
Tabellene beregnes, de skrives aldri inn manuelt. Hver gang et resultat lagres, beregnes tabellen i den berørte puljen på nytt, og den offentlige siden oppdateres. Det du styrer, er idretten. Den avgjør poengberegningen og rangeringsrekkefølgen.
Når du tar i bruk et format, opprettes tabellen for hver pulje med én rad med nuller for hvert lag med en gang. Dermed vises hele puljen før det første resultatet er registrert.
Hva en seier er verdt
| Idrett | Seier | Uavgjort | Tap |
|---|---|---|---|
| Fotball, futsal | 3 | 1 | 0 |
| Håndball | 2 | 1 | 0 |
| Basketball, volleyball, padel (par) | 2 | — | 1 |
| Padel (klubblag) | 2 | 1 | 0 |
| Ishockey | 3 | 1 | 0 |
| Taekwondo, judo, generell individuell idrett | 1 | — | 0 |
| Generell lagidrett | 3 | 1 | 0 |
En strek betyr at idretten ikke kan ende uavgjort: basketball spiller ekstraomganger, en padelkamp spilles best av tre, og en kampsportkamp avgjøres med golden point. FairGame avviser derfor uavgjorte resultater i disse idrettene, slik at et umulig resultat ikke havner i tabellen. I basketball, volleyball og padel for par gir et tap likevel 1 poeng.
Ishockey er unntaket du bør lese to ganger. Idretten bruker IIHFs formel med fire utfall: en seier i ordinær tid gir 3 poeng, en seier etter overtid eller avgjørende straffeslag gir 2, et tap etter overtid eller avgjørende straffeslag gir 1, og et tap i ordinær tid gir 0. Tabellen får egne kolonner for resultatene etter ordinær tid. Hvis turneringen din spilles uten overtid og puljekampene kan ende uavgjort, forenkles formelen til vanlig 3–1–0, og de ekstra kolonnene blir stående tomme. Du trenger ikke konfigurere noe.
Slik avgjøres poenglikhet
Hver idrett har en rangeringsrekkefølge. Sammenligningen går fra toppen og stopper ved den første forskjellen.
| Idrett | Rangeringsrekkefølge |
|---|---|
| Fotball, generell lagidrett | Poeng → målforskjell → scorede mål → innbyrdes oppgjør → minitabell |
| Håndball, padel (klubblag) | Poeng → differanse → scorede |
| Futsal | Poeng → målforskjell → scorede mål → innbyrdes oppgjør → minitabell |
| Ishockey | Poeng → innbyrdes oppgjør → minitabell → målforskjell → scorede mål → seire i ordinær tid |
| Basketball, volleyball, padel (par), taekwondo, judo, generell individuell idrett | Poeng → seire → differanse → scorede |
Egen rekkefølge. En turnering kan erstatte idrettens rekkefølge under Innstillinger → Terminliste og format → Avgjørelse ved poenglikhet: behold idrettens standard, sett innbyrdes oppgjør først (FIFAs og UEFAs rekkefølge) eller velg en egen rekkefølge, for eksempel målforskjell og deretter innbyrdes oppgjør. Poeng kommer alltid først. Se turneringsinnstillinger.
To trinn trenger selve kampene, ikke bare raden i tabellen:
- Innbyrdes oppgjør — resultatet mellom de to lagene eller deltakerne som står likt.
- Minitabell (undergruppe) — en tabell som bare inneholder kampene mellom de lagene eller deltakerne som står likt, rangert etter poeng, deretter differanse og til slutt scorede. Det er dette IIHF bruker når tre eller flere står likt.
Begge brukes overalt der en pulje rangeres: i alle tabeller, når sluttspilltreet genereres, og i et sluttspilltre som ble generert før puljene var ferdigspilt. Puljeplassene i det fylles ut så snart puljens siste kamp er lagret, og fylles ut på nytt når et resultat i puljen rettes.
Står lag likt på alle trinn i rekkefølgen, sorteres de alfabetisk etter navn. Alle tabellene og sluttspilltreet bruker denne rekkefølgen, så laget som står øverst i en pulje, er alltid det sluttspilltreet sender videre som puljevinner. Det finnes ennå ingen måte å registrere loddtrekning eller en avgjørelse fra turneringsledelsen i stedet.
Kolonneetikettene følger idretten: GF / GA / GD når målene er resultatenheten, PF / PA / Diff når det er poeng, og SW / SL / Diff når det er sett.
Når marginen er begrenset
En turnering kan telle grensen for publisert resultatmargin i tabellen, for regler der mål utover marginen ikke teller. Hver kamp teller da høyst grensen i scorede mål, innslupne mål og målforskjell — i tabellen, i innbyrdes oppgjør og minitabellen, og i trekningen av sluttspillet. Poeng, seire og uavgjorte endres ikke: en seier med grense er fortsatt en seier.
Sveitserpuljer og adaptive puljer
En forhåndstrukket sveitserpulje er ikke en serie der alle møter alle: Lagene møter bare noen av lagene, så to lag med samme poengsum kan ha møtt svært forskjellige motstandere. Tabellen rangeres etter:
- poeng;
- Motstandernes poeng (kolonnen MP, for motstanderstyrke) — summen av de nåværende poengene til alle lagene et lag har møtt. Hvert registrerte oppgjør teller én gang; en walkover gir null;
- idrettens gjenværende tiebreakere fra rangeringsrekkefølgen ovenfor, uten innbyrdes oppgjør og minitabell, som en delvis kampplan ikke kan støtte.
Fordi tiebreakeren bruker motstandernes nåværende poeng, kan en rettelse av et resultat hvor som helst i puljen endre rekkefølgen på lag som står likt på poeng.
En adaptiv pulje rangeres etter spillestyrke i stedet for poeng, med kolonnen Spillestyrke ved siden av poengene. I hver runde settes lag med lignende spillestyrke sammen, så poengene avhenger av hvem laget tilfeldigvis møtte. Rangeringen vektlegger hvert resultat ut fra motstanderens styrke. Den offentlige tabellen forklarer dette under tabellen.
Begge rekkefølgene brukes overalt der tabellen vises: på den offentlige siden, på Groups-siden og i kontrollrommet.
Walkover
Et resultat som lagres med Walkover slått på — en kamp som ett av lagene ikke spilte — teller i tabellen på samme måte som alle andre resultater. Resultatet tas ikke med i beregningen av spillestyrke og dermed heller ikke i adaptive sammenparinger. Se rette et resultat.
Uavgjorte puljekamper
Noen idretters fullstendige format gir alltid en vinner, så FairGame avviser et uavgjort resultat når en kamp fullføres. Korte rekreasjonsformater kan ende uavgjort — for eksempel ett tidsbestemt sett eller én kort kamp — og Innstillinger → Kampoppsett og format → Tillat uavgjort i puljekamper lar en puljekamp ende uavgjort i slike tilfeller. Uavgjort teller da som uavgjort: mer enn et tap, men mindre enn en seier.
Sluttspill- og plasseringskamper påvirkes ikke. De trenger fortsatt en vinner for å sende et lag eller en deltaker videre.
Når tabellen ser feil ut
Det skyldes nesten alltid én av disse tingene:
- Et resultat mangler. En kamp som ikke er spilt, er ikke 0–0. Sjekk kampoppsettet i puljen før du begynner å regne.
- Et lag ble flyttet etter at kampene var opprettet. Når du drar et lag til en annen pulje på Organiser puljer, slettes kampene laget allerede hadde, etter at du først blir spurt — se kategorier og puljer.
- Målforskjellen stemmer ikke med resultatene ovenfor. Det skyldes en grense for publisert resultatmargin satt til Bare forkort det publiserte resultatet, ikke en feil — tabellen teller de faktiske målene, mens resultatene vises med den angitte grensen. Hvis reglene deres sier at mål utover marginen ikke teller, kan du i stedet telle grensen i tabellen.
- En sluttspillkamp er aldri avgjort. En uavgjort sluttspillkamp blokkerer neste runde: kampoppsettet viser Uavgjort – registrer straffesparkkonkurransen og går ikke videre før tiebreak-resultatet er registrert.
Se også feilsøking.