Sarjataulukko ja tasatilanteiden ratkaisu
Sarjataulukot lasketaan automaattisesti, eikä niitä syötetä käsin. Aina kun tulos tallennetaan, kyseisen lohkon taulukko lasketaan uudelleen ja muutos näkyy julkisella sivustolla. Sinä hallitset lajia, joka määrittää pisteytyksen ja järjestyksen ratkaisevat vertailuperusteet.
Kun otat pelitavan käyttöön, jokaisen lohkon sarjataulukko luodaan heti. Jokaiselle joukkueelle lisätään nollarivi, joten koko lohko näkyy ennen ensimmäistä tulosta.
Voiton arvo
| Laji | Voitto | Tasapeli | Tappio |
|---|---|---|---|
| Jalkapallo, futsal | 3 | 1 | 0 |
| Käsipallo | 2 | 1 | 0 |
| Koripallo, lentopallo, padel (parit) | 2 | — | 1 |
| Padel (seurajoukkueet) | 2 | 1 | 0 |
| Jääkiekko | 3 | 1 | 0 |
| Taekwondo, judo, yleinen yksilölaji | 1 | — | 0 |
| Yleinen joukkuelaji | 3 | 1 | 0 |
Viiva tarkoittaa, ettei lajissa voi pelata tasan: koripallossa pelataan jatkoaika, padelottelu pelataan paras kolmesta, ja kamppailu ratkaistaan äkkikuolemapisteellä. FairGame hylkää näissä lajeissa tasatuloksen eikä päästä mahdotonta tulosta sarjataulukkoon. Koripallossa, lentopallossa ja padelissa (pareina) tappiosta saa silti 1 pisteen.
Jääkiekko on poikkeus, johon kannattaa perehtyä kahdesti. Siinä käytetään IIHF:n neljän pistekategorian kaavaa: voitto varsinaisella peliajalla tuo 3 pistettä, jatkoajalla tai voittolaukauksilla saatu voitto 2, jatkoajalla tai voittolaukauksilla kärsitty tappio 1 ja tappio varsinaisella peliajalla 0. Sarjataulukkoon lisätään sarakkeet varsinaisen peliajan jälkeisille tuloksille. Jos turnauksessa ei pelata jatkoaikaa ja lohko-ottelut voivat päättyä tasan, kaava muuttuu tavalliseksi 3–1–0-jaoksi ja ylimääräiset sarakkeet jäävät tyhjiksi — mitään ei tarvitse määrittää.
Tasatilanteen ratkaiseminen
Jokainen laji määrittää vertailuperusteiden järjestyksen. Vertailu etenee ylhäältä alaspäin ja päättyy ensimmäiseen eroon.
| Laji | Vertailuperusteet |
|---|---|
| Jalkapallo, yleinen joukkuelaji | Pisteet → maaliero → tehdyt maalit → keskinäinen ottelu → minitaulukko |
| Käsipallo, padel (seurajoukkueet) | Pisteet → maaliero → tehdyt maalit |
| Futsal | Pisteet → maaliero → tehdyt maalit → keskinäinen ottelu → minitaulukko |
| Jääkiekko | Pisteet → keskinäinen ottelu → minitaulukko → maaliero → tehdyt maalit → voitot varsinaisella peliajalla |
| Koripallo, lentopallo, padel (parit), taekwondo, judo, yleinen yksilölaji | Pisteet → voitot → ero → tehdyt pisteet |
Oma järjestys. Turnaus voi korvata lajin järjestyksen kohdassa Asetukset → Aikataulu ja muoto → Tasapisteiden ratkaisu: pidä lajin oletus, nosta keskinäiset ottelut ensimmäiseksi (FIFA:n ja UEFA:n järjestys) tai aseta oma järjestys, kuten maaliero ja sitten keskinäiset ottelut. Pisteet ratkaisevat aina ensin. Katso turnauksen asetukset.
Kaksi vertailuperustetta vaatii otteluiden tulokset sarjataulukon rivin sijaan:
- Keskinäinen ottelu — täsmälleen kahden tasapisteissä olevan kilpailijan välinen ottelu.
- Minitaulukko (alaryhmä) — vain tasapisteissä olevien kilpailijoiden keskinäisistä otteluista muodostettu taulukko, jossa järjestys määräytyy pisteiden, sitten eron ja lopuksi tehtyjen pisteiden perusteella. Tätä IIHF käyttää aina, kun kolme tai useampi kilpailija on tasapisteissä.
Molempia käytetään kaikkialla, missä lohko asetetaan järjestykseen: jokaisessa taulukossa, pudotuspelikaaviota luotaessa sekä kaaviossa, joka on luotu ennen lohkojen päättymistä. Sen lohkosijoitukset täyttyvät heti, kun lohkon viimeinen ottelu on tallennettu, ja uudelleen, kun kyseisen lohkon tulosta korjataan.
Jos joukkueet ovat tasoissa järjestyksen jokaisella portaalla, ne järjestetään aakkosjärjestykseen nimen mukaan. Kaikki taulukot ja pudotuspelikaavio käyttävät samaa järjestystä, joten lohkossa ensimmäisenä näkyvä joukkue on aina se, jonka kaavio vie jatkoon lohkovoittajana. Arvontaa tai järjestäjän päätöstä ei vielä voi kirjata tämän tilalle.
Sarakkeiden nimet määräytyvät lajin mukaan: GF / GA / GD, kun pisteytettävä yksikkö on maali, PF / PA / Diff, kun se on piste, ja SW / SL / Diff, kun se on erä.
Kun voittomarginaali on rajoitettu
Turnaus voi laskea julkaistujen tulosten marginaalirajoituksen sarjataulukkoon, jos säännöissä rajoituksen ylittäviä maaleja ei lasketa. Tällöin jokainen ottelu lasketaan tehtyihin maaleihin, päästettyihin maaleihin ja maalieroon enintään rajoituksen mukaisena — taulukossa, keskinäisessä ottelussa ja minitaulukossa sekä pudotuspelikaaviota luotaessa. Pisteet, voitot ja tasapelit eivät muutu: rajoitettu voitto on edelleen voitto.
Sveitsiläiset ja mukautuvat lohkot
Ennalta arvottu sveitsiläinen lohko ei ole kaikki kaikkia vastaan -sarja: joukkueet kohtaavat vain osan osallistujista, joten kahdella saman pistemäärän joukkueella on voinut olla hyvin erilaiset vastustajat. Sen taulukko järjestetään seuraavasti:
- pisteet;
- Vastustajien pisteet (VP-sarake, vastustajien vahvuus) — kaikkien joukkueen kohtaamien vastustajien tämänhetkisten pisteiden summa. Jokainen pelattu ottelu lasketaan kerran; lepovuoro tuo nolla pistettä;
- lajin jäljellä olevat ylempänä määritellyn vertailujärjestyksen perusteet ilman keskinäistä ottelua ja minitaulukkoa, joita osittainen otteluohjelma ei voi tukea.
Koska tasatilanne ratkaistaan vastustajien tämänhetkisten pisteiden perusteella, yhden tuloksen korjaaminen missä tahansa lohkossa voi muuttaa tasapisteissä olevien joukkueiden järjestystä.
Mukautuva lohko järjestetään pisteiden sijaan taitoluokituksen perusteella. Pisteiden vieressä näkyy Taitotaso-sarake. Jokaisella kierroksella samantasoiset joukkueet paritetaan, joten pisteisiin vaikuttaa se, minkä joukkueen vastustajaksi joukkue sattui; luokitus painottaa jokaista tulosta vastustajan vahvuuden mukaan. Julkinen taulukko kertoo tämän alapuolellaan.
Molempia järjestyksiä käytetään kaikkialla, missä taulukko näkyy: julkisella sivustolla, Lohkot-sivulla ja hallintanäkymässä.
Luovutukset
Kun tulos tallennetaan Walkover käytössä — eli otteluna, jota toinen joukkue ei pelannut — se lasketaan sarjataulukkoon kuten mikä tahansa muu tulos. Sitä ei oteta mukaan taitoluokituksiin eikä siten mukautuvaan paritukseen. Katso tuloksen korjaaminen.
Lohko-otteluiden tasapelit
Joidenkin lajien täysi pelitapa tuottaa aina voittajan, joten FairGame hylkää tasatuloksen ottelun valmistuessa. Lyhyissä harrastepelimuodoissa voidaan pelata tasan — esimerkiksi yksi ajastettu erä tai yksi lyhyt peli. Tällöin Asetukset → Otteluohjelma ja pelitapa → Salli tasapelit lohko-otteluissa sallii lohko-ottelun päättyä tasan. Tasapeli lasketaan sen jälkeen tasapelinä: se on tappion arvoa suurempi ja voiton arvoa pienempi.
Pudotuspelien ja sijoitusotteluiden toimintaan tämä ei vaikuta. Niissä tarvitaan edelleen voittaja, jotta joku voi edetä.
Kun sarjataulukko näyttää väärältä
Syynä on lähes aina jokin näistä:
- Tulos puuttuu. Pelaamaton ottelu ei ole 0–0. Tarkista lohkon otteluohjelma ennen laskutoimituksia.
- Joukkue siirrettiin sen jälkeen, kun otteluohjelma oli luotu. Joukkueen raahaaminen toiseen lohkoon Järjestä lohkot -toiminnolla poistaa sen aiemmat ottelut, kun toiminto on ensin vahvistettu — katso sarjat ja lohkot.
- Maaliero ei vastaa sen yläpuolella olevia tuloksia. Kyseessä on julkaistujen tulosten marginaalirajoitus, jonka asetuksena on Lyhennä vain julkaistua tulosta, ei virhe — taulukko laskee oikeat maalit, kun taas tulokset näytetään rajoitettuun marginaaliin asti. Jos sääntöjesi mukaan rajoituksen ylittäviä maaleja ei lasketa, laske rajoitus sen sijaan sarjataulukkoon.
- Pudotuspeliottelun tasatulosta ei ole ratkaistu. Tasatilanteinen pudotuspeli estää seuraavan kierroksen: kaaviossa näkyy Tasan — kirjaa rangaistuspotkut, eikä ottelu etene, ennen kuin tasatilanteen ratkaiseva tulos kirjataan.
Katso myös ongelmanratkaisu.