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Tabelloni a eliminazione diretta

Eliminazione diretta nella barra laterale trasforma i risultati dei gironi in un tabellone. Ogni categoria mantiene le proprie impostazioni e il proprio tabellone, quindi una coppa Under 11 e una coppa Under 15 possono essere configurate in modo diverso nello stesso torneo.

L'ordine è sempre lo stesso: decidere chi si qualifica, decidere le teste di serie, scegliere la struttura, generare.

Il tabellone è la vista principale. Seleziona una categoria in alto e apri Modifica impostazioni per qualificazione, formato e teste di serie. Le modifiche vengono salvate subito; Chiudi non le annulla. Lo stato del salvataggio e gli errori rimangono visibili dopo la chiusura. I pulsanti informativi offrono spiegazioni aggiuntive.

Il menu delle azioni permette di generare tutti i tabelloni, posizionare le squadre manualmente e cancellare il tabellone quando disponibile. Il posizionamento manuale apre l’elenco delle squadre; le classifiche dei gironi si aprono sotto il tabellone. Le squadre note mostrano lo stemma disponibile o un simbolo alternativo. I posti non ancora assegnati conservano la descrizione del piazzamento o della partita precedente.

In Modifica impostazioni, Partite in parità è un menu a discesa con tutte e tre le regole. Il pulsante informazioni spiega la regola selezionata. Le modifiche vengono ancora salvate subito; Chiudi non le annulla.

Qualificazione​

Qualificate per girone è il numero principale: passano direttamente le prime una-sedici squadre di ogni girone.

Due opzioni ampliano il numero delle partecipanti:

  • Best third-placed. Riempie i posti rimasti nel tabellone con le migliori squadre non qualificate di tutti i gironi, ordinate per punti e poi differenza reti. Usala quando la dimensione del tabellone non si divide in modo preciso per il numero di gironi: per esempio, otto posti da sei gironi.
  • Plate bracket. Una seconda coppa per tutte le squadre che non si qualificano. Continuano a giocare invece di tornare a casa: in un torneo giovanile, di solito, è proprio questo il punto.

Spareggio per il terzo posto aggiunge una partita nella giornata delle finali: le semifinaliste perdenti giocano per il terzo e quarto posto.

FairGame ti avvisa quando i numeri non tornano: se un girone ha meno squadre idonee del numero di qualificate, passano tutte; inoltre, una categoria ancora composta da un solo girone può prendere solo le prime di quel girone.

Teste di serie​

Le teste di serie possono derivare da due fonti, scelte per categoria:

  • Standings. Classifica il gruppo in base ai risultati dei gironi: punti, poi differenza reti, poi reti segnate.
  • Rating. Classifica in base al rating di abilità di ogni squadra, calcolato dai risultati reali (OpenSkill). Premi Sincronizza rating OpenSkill per caricare i dati più recenti; le squadre senza rating vengono inserite per ultime. Vedi forza delle squadre ed equità.

Separa i rivali del girone è attivo per impostazione predefinita e crea il sorteggio incrociato standard: A1 contro B2, B1 contro A2. Disattivalo e il primo turno potrà riproporre tranquillamente le partite del girone. Quando la separazione allontana una squadra dalla posizione assegnata dal rating, la testa di serie viene contrassegnata e il pannello spiega il motivo.

Puoi anche sistemare le squadre manualmente con il trascinamento. Le teste di serie si applicano a una sola categoria.

Eliminazione diretta senza gironi​

Una categoria senza fase a gironi — il formato Eliminazione diretta, oppure un torneo gironi + tabellone senza giornata di girone — non ha nessuno da qualificare, quindi le impostazioni di qualificazione e di teste di serie non vengono mostrate. Tutte le squadre della categoria entrano direttamente nel tabellone, in ordine di testa di serie, poi di forza, poi di nome, e il badge sopra il tabellone indica Inserimento diretto.

Il riepilogo conta le squadre che entrano e la dimensione del tabellone che riempiono, e resta corretto dopo la registrazione dei risultati e dopo un ricaricamento della pagina. Una categoria ha bisogno di almeno due squadre prima che si possa sorteggiare un tabellone. La struttura del tabellone, la finale per il terzo posto e la regola per le partite in parità continuano a valere, e puoi sempre posizionare le squadre a mano con il drag and drop.

Struttura del tabellone​

StrutturaCosa fa
Eliminazione direttaUna coppa lineare: perdi una volta e sei eliminato. La partita per il terzo posto è facoltativa.
Piazzamento completoOgni squadra gioca per il proprio piazzamento esatto. Nessuno viene eliminato in anticipo.
Doppia eliminazioneUn tabellone dei perdenti offre a ogni squadra una seconda possibilità; la vincitrice affronta in finale la squadra ancora imbattuta.
RipescaggioLe squadre eliminate dalle semifinaliste lottano per due medaglie di bronzo. La struttura del judo.
Finali tra pari classificateUna finale per ogni coppia di posizioni tra due gironi: A1 contro B1, A2 contro B2 e così via. Ogni squadra gioca esattamente una partita a eliminazione diretta. Servono esattamente due gironi della stessa dimensione, con un massimo di otto squadre ciascuno.

Un tabellone ha posto per tutte le squadre qualificate. Cresce fino alla successiva potenza di due — 36 squadre qualificate giocano in un tabellone da 64 — e i posti vuoti diventano passaggi automatici. Nessuna squadra viene esclusa.

I turni prendono il nome dalla struttura, quindi un tabellone mostra Quarti di finale, Semifinale, Finale; una sezione per i piazzamenti mostra semifinale per il 5° posto, finale per il 5° posto.

Partite in parità​

Partite in parità stabilisce cosa succede quando una partita a eliminazione diretta non può terminare in parità:

  • Calci di rigore: la partita viene decisa ai rigori, così ogni piazzamento ha una sola squadra assegnataria. Un punteggio in parità è valido dopo aver registrato il risultato dei rigori.
  • Il pareggio resta: una finale terminata in parità lascia entrambe le squadre a condividere i relativi piazzamenti. Nessuna viene costretta a perdere.
  • Decide il rendimento nel girone: il miglior rendimento nella fase a gironi assegna il piazzamento più alto, senza una partita aggiuntiva.

Con la regola dei rigori, una parità non risolta blocca il tabellone: la partita mostra In parità — registra i rigori e il turno successivo non avanza finché il risultato non viene inserito.

Sorteggiare prima della fine dei gironi​

Di solito non devi aspettare. La struttura del tabellone dipende dai gironi, non dai loro risultati, quindi FairGame offre Genera ora il tabellone mentre ci sono ancora partite da giocare. Ogni partita indica da dove arriverà la squadra, per esempio Vincitrice girone A o Seconda classificata girone B, mantiene campo e orario d'inizio e inserisce la squadra reale quando questa si qualifica.

Questo ti permette di stampare le distinte delle partite e annunciare gli orari delle finali già sabato sera.

I gironi già conclusi quando sorteggi il tabellone vengono assegnati subito; gli altri arrivano man mano che viene salvato l'ultimo risultato di ciascun girone. I posti continuano a seguire la classifica del girone: se correggi un risultato in un girone concluso, le sue partite ricevono le squadre che la classifica corretta colloca lì. Quando una partita a eliminazione diretta è iniziata o ha un risultato registrato, una correzione che cambierebbe chi vi gioca viene rifiutata: cancella prima quel risultato oppure svuota il tabellone. Una squadra che posizioni a mano resta dove l'hai messa.

Finché le squadre non sono note, queste partite mostrano il badge Squadre in attesa nella bacheca Schedule. Il Stato del calendario della sala operativa conta come In attesa delle squadre quelle che hanno già campo e orario d'inizio: sono assegnate e in attesa, non mancanti.

L'unica eccezione è best third-placed: queste qualificate vengono classificate tra tutti i gironi, quindi il tabellone della categoria può essere sorteggiato solo dopo la conclusione della fase a gironi.

Finché i gironi non sono conclusi, l'ordine delle teste di serie mostrato accanto al tabellone è indicato come Provvisorio: è una proiezione basata sulla classifica attuale e mostra quante partite potrebbero ancora modificarlo.

Generare, ricostruire e svuotare​

Genera tabellone crea le partite e le inserisce nel calendario. Una volta creato, il tabellone può essere sorteggiato di nuovo oppure rimosso:

  • Rigenera tabellone ricrea il tabellone con le impostazioni attuali. Prima vengono rimosse tutte le partite a eliminazione diretta e tutti i risultati registrati per la categoria.
  • Svuota tabellone rimuove completamente il tabellone e i relativi risultati dal calendario.

Nessuna delle due operazioni può essere annullata, quindi entrambe chiedono conferma. Se hai modificato le impostazioni dopo la generazione, il pannello ti avvisa che il tabellone non è aggiornato.

Genera tutti i tabelloni esegue l'operazione per ogni categoria in un solo passaggio, usando le impostazioni salvate per ciascuna. Le categorie solo a girone unico e quelle a scala vengono saltate, così come le categorie che hanno già un tabellone o la cui selezione delle migliori terze attende ancora i risultati dei gironi: l'elenco dei risultati indica quali sono e perché.

Quando il tabellone ha gli orari dei campi, ogni partita del tabellone indica giorno, orario d'inizio, sede e campo — dom 09:00 · Laugardalsvöllur 3 — così due sedi che numerano entrambe i campi da 1 non si confondono mai.

Quando il tabellone non ha orari​

Un tabellone generato ha comunque bisogno di ore disponibili sui campi. Se le partite a eliminazione diretta non mostrano un campo o un orario d'inizio, la causa è una di queste:

  • non c'è una finestra di disponibilità nel giorno del tabellone: aggiungila in Impianti;
  • la disponibilità del giorno è troppo breve per l'intero tabellone: estendi la finestra o aggiungi un campo;
  • il torneo non ha alcuna giornata dedicata all'eliminazione diretta: aggiungine una in Settings.

Sistemata la disponibilità, esegui la programmazione automatica per quel giorno dalla pagina Matches.

Formati a scala​

I formati a scala con riordinamento delle teste di serie e quelli di calibrazione non usano questo strumento. Passano da un giorno all'altro nella pagina Categorie e le loro finali sono coppe per livello. Vedi scegliere un formato.

Seleziona la categoria in Categorie. La scheda della scala indica cosa farà il passaggio successivo:

  1. Completa la giornata attuale. Il pulsante resta disattivato finché ogni partita della giornata non ha un risultato e la scheda conta quante sono state completate.
  2. Aggiungi prima la giornata successiva al calendario in Settings, se non è ancora presente: la scheda te lo ricorda.
  3. Premi Passa al giorno successivo. Quando conosce il giorno e la data, il pulsante li indica. In una scala, ogni girone viene classificato, le squadre in testa salgono di livello e quelle in fondo scendono: per impostazione predefinita, due per direzione. Vengono quindi creati i gironi e le partite del giorno successivo. In un formato di calibrazione, invece, tutte le squadre vengono classificate tra tutti i gironi e il giorno successivo viene ridisegnato in base a quell'unico ordine; nessuna squadra viene promossa o retrocessa.
  4. Dopo l'ultima giornata a girone unico, il pulsante diventa Sorteggia finali di coppa. L'operazione sorteggia la coppa di ogni livello e le relative partite in base alla classifica finale.

Una volta sorteggiate, la pagina Knockout mostra queste coppe per livello, ma vengono sorteggiate da Categorie, non da qui. Genera tutti i tabelloni salta le categorie a scala per lo stesso motivo.

Ogni categoria ha le proprie schede di coppa, con categoria e livello. Le coppe con lo stesso numero di livello in categorie diverse restano separate, ciascuna con il proprio campione. Le partite concluse mostrano il risultato, i rigori se registrati e il vincitore; una finale non ancora giocata mantiene il campione da decidere.