Hoppa till huvudinnehåll

Slutspelsträd

Slutspel i sidofältet omvandlar gruppresultat till ett slutspelsträd. Varje kategori har sina egna inställningar och sitt eget slutspelsträd, så en cup för U11 och en cup för U15 kan byggas på olika sätt i samma turnering.

Ordningen är alltid densamma: bestäm vilka som kvalificerar sig, bestäm seedningen, välj form och skapa.

Slutspelsträdet är huvudvyn. Välj en kategori högst upp och öppna Redigera inställningar för kvalificering, format och seedning. Ändringar sparas direkt; Stäng ångrar dem inte. Sparstatus och fel visas även efter stängning. Informationsknapparna ger ytterligare förklaringar.

Åtgärdsmenyn innehåller skapande av alla slutspelsträd, manuell placering av lag och rensning av trädet när det är tillgängligt. Manuell placering öppnar seedningslistan; grupptabeller kan öppnas under trädet. Kända lag visar sitt märke när det finns, annars en reservsymbol. Oklara platser behåller texten om gruppplacering eller föregående match.

Under Redigera inställningar är Oavgjorda matcher en rullgardinsmeny med alla tre regler. Informationsknappen förklarar vald regel. Ändringar sparas fortfarande direkt; Stäng ångrar dem inte.

Kvalificering​

Vidare från varje grupp är grundantalet — de en till sexton främsta lagen i varje grupp går vidare direkt.

Två alternativ breddar startfältet:

  • Bästa tredjeplacerade. Fyller de återstående platserna i slutspelsträdet med de starkaste lagen som inte kvalificerat sig, rangordnade efter poäng och sedan målskillnad. Använd detta när storleken på slutspelsträdet inte går jämnt upp med antalet grupper — till exempel åtta platser från sex grupper.
  • Placeringsslutspel. En andra cup för alla som inte kvalificerar sig. De får fortsätta spela i stället för att åka hem, vilket för en ungdomsturnering oftast är hela poängen.

Match om tredjeplatsen lägger till en match på finaldagen: de förlorande semifinalisterna spelar om tredje- och fjärdeplatsen.

FairGame varnar dig när siffrorna inte går ihop — en grupp med färre kvalificerade lag än antalet lag som ska gå vidare innebär att alla kvalificerar sig, och en kategori som fortfarande bara består av en enda grupp kan bara ta de främsta platserna i den gruppen.

Seedning​

Seedningen kan komma från två ställen, som väljs per kategori:

  • Standings. Rangordnar gruppen efter gruppresultat: poäng, sedan målskillnad och därefter gjorda mål.
  • Rating. Rangordnar efter varje lags spelstyrka, som lärs in från verkliga resultat (OpenSkill). Tryck på Synkronisera spelstyrkor för att läsa in de senaste uppgifterna; lag utan rating seedas sist. Se lagstyrka och rättvisa.

Håll gruppmotståndare isär är aktiverat som standard och skapar den vanliga korsvisa lottningen — A1 mot B2, B1 mot A2. Stäng av det så kan den första omgången utan problem innehålla samma matcher som i gruppspelet. När separationen flyttar ett lag från dess ratingposition markeras seedningen och panelen visar varför.

Du kan också placera lagen manuellt genom att dra och släppa dem. Seedningen gäller bara en kategori.

Direkt slutspel​

En klass utan gruppspel – formatet Direkt slutspel, eller en grupp-och-slutspelsturnering utan gruppspelsdag – har ingen att kvalificera, så inställningarna för kvalificering och seedning visas inte. Alla lag i klassen går direkt in i slutspelsträdet, ordnade efter seedning, sedan styrka och sist namn, och märket ovanför trädet säger Direkt seedning.

Sammanfattningen räknar lagen som deltar och storleken på trädet de fyller – och den stämmer fortfarande efter att resultat registrerats och efter att sidan laddats om. En klass behöver minst två lag innan ett träd kan lottas. Slutspelsformen, bronsmatchen och regeln för oavgjorda matcher gäller fortfarande, och du kan fortfarande placera lag manuellt med dra och släpp.

Slutspelsform​

FormVad den gör
Enkel utslagningEn rak cup — förlora en gång och du är ute. En match om tredjeplatsen är valfri.
Fullständig placeringAlla lag spelar om sin exakta placering. Ingen slås ut i förtid.
Dubbelt slutspelEtt förlorar-slutspel ger varje lag en andra chans; vinnaren möter det obesegrade laget i finalen.
ÅterkvalLag som slagits ut av semifinalisterna kämpar sig tillbaka för två bronsmedaljer. Judons slutspelsform.
Finaler för placeringsparEn final per placeringspar mellan två grupper — A1 mot B1, A2 mot B2 och så vidare. Varje lag spelar exakt en slutspelsmatch. Kräver exakt två lika stora grupper med högst åtta lag.

Ett slutspelsträd har plats för alla kvalificerade lag. Det växer till nästa tvåpotens — 36 kvalificerade lag spelar i en omgång med 64 — och de tomma platserna blir frironder. Inget lag tas bort.

Omgångarna namnges utifrån strukturen, så ett slutspelsträd läser Kvartsfinal, Semifinal, Slut — och en placeringsdel läser semifinal om 5:e plats, final om 5:e plats.

Oavgjorda matcher​

Oavgjorda matcher avgör vad som händer när en slutspelsmatch inte kan lämnas oavgjord:

  • Straffläggning — matchen avgörs på straffar, så varje placering får en ensam innehavare. Ett oavgjort resultat är tillåtet när straffresultatet har registrerats.
  • Oavgjort gäller — en oavgjord final innebär att båda lagen delar på placeringarna. Ingen tvingas förlora.
  • Gruppresultatet avgör — laget med bäst resultat från gruppspelet får den högre placeringen, utan någon extra match.

Med straffläggningsregeln blockeras slutspelsträdet av en oavgjord match som inte är färdigbehandlad: matchen visar Lika – registrera straffläggningen och nästa omgång går inte vidare förrän den har registrerats.

Lottning innan grupperna är färdigspelade​

Vanligtvis behöver du inte vänta. Slutspelsträdets form avgörs av grupperna, inte av deras resultat, så FairGame erbjuder Skapa slutspelsträd nu medan gruppmatcherna fortfarande återstår. Varje match visar var laget kommer ifrån — vinnare Grupp A, tvåa Grupp B — behåller sin plan och avsparkstid och får det riktiga laget när det blir klart.

Det är detta som gör att du kan skriva ut matchkort och meddela tiderna för finaldagen på lördagskvällen.

Grupper som redan är färdigspelade när du lottar placeras direkt; resten fylls på allt eftersom varje grupps sista resultat sparas. Platserna fortsätter att följa grupptabellen: rätta ett resultat i en färdigspelad grupp så får gruppens matcher de lag som den rättade tabellen placerar där. När en slutspelsmatch har startat eller har ett resultat avvisas en rättelse som skulle ändra vem som spelar i den — rensa först det resultatet eller rensa slutspelsträdet. Ett lag som du har placerat manuellt står kvar där du satte det.

Innan lagen är kända har dessa matcher märket Väntande lag på spelschemat, och kontrollrummets Spelschemats status räknar de matcher som redan har plan och avsparkstid som Väntar på lag — placerade och väntande, inte saknade.

Det enda undantaget är bästa tredjeplacerade: dessa kvalificerade lag rangordnas mellan grupperna, så kategorins slutspelsträd kan bara lottas när gruppspelet är färdigt.

Så länge grupperna inte är färdiga markeras seedningsordningen bredvid slutspelsträdet som Preliminär — den är en prognos baserad på ställningen hittills och visar hur många matcher som fortfarande kan ändra den.

Skapa, bygga om och rensa​

Skapa slutspelsträd skapar matcherna och lägger in dem i spelschemat. När det finns kan det lottas om eller tas bort:

  • Skapa om slutspelsträd lottar slutspelsträdet igen med de aktuella inställningarna. Alla slutspelsmatcher och registrerade resultat för kategorin tas först bort.
  • Rensa slutspelsträdet tar bort slutspelsträdet och dess resultat helt från spelschemat.

Inget av detta kan ångras, så båda alternativen frågar först. Om du ändrade inställningarna efter att slutspelsträdet skapades visar panelen att slutspelsträdet inte längre är aktuellt.

Skapa alla slutspelsträd gör detta för alla kategorier i ett enda steg, var och en med sina egna sparade inställningar. Kategorier som bara använder gruppspel och kategorier med stege hoppas över, liksom kategorier som redan har ett slutspelsträd eller där urvalet av de bästa grupptreorna fortfarande kräver gruppresultat — resultatlistan visar vilka och varför.

När slutspelsträdet har plantider visar varje match i trädet dag, avsparkstid, spelplats och plan — sön 09:00 · Laugardalsvöllur 3 — så att två spelplatser som båda numrerar sina planer från 1 aldrig ser likadana ut.

När slutspelsträdet saknar tider​

Ett skapat slutspelsträd behöver fortfarande plantider. Om slutspelsmatcherna saknar plan eller avsparkstid beror det på en av följande saker:

  • det finns inget tillgänglighetsfönster på slutspelsdagen — lägg till ett under Arenor;
  • dagens tillgänglighet räcker inte för hela slutspelsträdet — förläng fönstret eller lägg till en plan;
  • turneringen saknar helt en slutspelsdag — lägg till en under Inställningar.

Åtgärda tillgängligheten och kör sedan autoschemaläggning för den dagen från sidan Matcher.

Stegeformat​

Format med omseedning i stege och kalibreringsformat använder inte den här byggaren. De flyttas från dag till dag på sidan Kategorier, och deras finaler är cuper per nivå. Se välja format.

Välj kategorin under Kategorier, så visar dess stegekort vad nästa steg gör:

  1. Spela klart den aktuella dagen. Knappen förblir inaktiverad tills alla matcher den dagen har ett resultat, och kortet räknar hur många som är färdiga.
  2. Lägg först till nästa dag i spelschemat under Inställningar om den inte redan finns där — kortet påminner dig.
  3. Tryck på Gå vidare till nästa dag (knappen visar dag och datum när de är kända). I en stege rangordnas varje grupp, de främsta lagen flyttas upp en nivå och de nedersta lagen flyttas ner — som standard två åt varje håll — och nästa dags grupper och matcher skapas. I ett kalibreringsformat rangordnas i stället alla lag över alla grupper, och nästa dag lottas om utifrån den ordningen; ingen flyttas upp eller ner.
  4. Efter den sista dagen med gruppspel blir knappen Lotta cupfinalerna, vilket lottar varje nivås cup och dess matcher utifrån den slutliga tabellen.

Slutspelssidan visar dessa cuper per nivå när de har lottats, men de lottas från Kategorier, inte här. Skapa alla slutspelsträd hoppar över stegekategorier av samma anledning.

Varje kategori har egna cupkort, märkta med kategori och nivå. Cuper med samma nivånummer i olika kategorier hålls åtskilda, med en egen vinnare för varje cup. Färdigspelade matcher visar resultatet, straffresultatet när det har registrerats och vinnaren. En ospelad final har ännu ingen cupvinnare.