Sedi e campi
Una sede è un sito. Un campo è una superficie di gioco all'interno di quella sede: ciò che può ospitare esattamente una partita alla volta. FairGame adatta i termini allo sport selezionato.
La vista predefinita raggruppa i campi per sede e mostra gli orari reali. Le sedi vuote permettono di aggiungere campi esistenti o crearne di nuovi; i campi senza sede hanno un’azione di assegnazione. Tutti i campi apre la tabella ordinabile. Apri un campo per modificarne dati e disponibilità; il numero di partite apre la lista filtrata. Il suo elenco Partite mostra tutte le partite del campo, giorno per giorno, con orario d’inizio, categoria e girone, e il risultato una volta giocate; seleziona una partita per aprirla.
Assegna campi a una sede permette di scegliere campi già presenti nel torneo. I campi senza sede compaiono per primi; scegliere un campo di un’altra sede lo sposta qui. Se sono disponibili solo campi di altre sedi, l’elenco si apre automaticamente. Se non ce ne sono, il pannello lo spiega e offre Crea campi nella sede selezionata.
La disponibilità si modifica in un pannello dedicato. Puoi applicare una fascia a tutti i campi, ripeterla in ogni giorno del torneo o sostituire le fasce esistenti. Leggi gli avvisi sulle partite programmate e pubblicate prima di modificare o eliminare una fascia. Non si può eliminare una sede con campi. Un campo con partite programmate si può eliminare: la conferma indica quante partite ospita, ed eliminarlo le rimuove dal calendario — conservano le squadre, perdono campo e orario d’inizio e tornano tra le partite non programmate, così puoi inserirle di nuovo. Un campo in cui una partita è iniziata o è stata giocata non si può eliminare. La mappa supporta segnaposti singoli e una griglia con distanza, rotazione e spostamento; salva separatamente le modifiche alla mappa.
Configurarli
Crea prima la sede, poi aggiungi campi esistenti o nuovi. Puoi terminare senza campi; chiudere il secondo passaggio non elimina la sede salvata. I nuovi campi mostrano un’anteprima dei nomi e una quantità da 1 a 30. La fascia predefinita è 08:00–17:00 solo nel primo giorno del torneo; senza un giorno definito non viene aggiunta alcuna fascia. Posizione e mappa sono sezioni facoltative espandibili.
L’assegnazione cambia solo la sede; le partite mantengono campo e orario. La creazione parziale mostra i campi salvati e le disponibilità mancanti. Un nuovo tentativo riutilizza gli identificativi confermati. Se non è stato possibile confermare la creazione, controlla la sede prima di riprovare per evitare duplicati.
Assegna ai campi i nomi con cui li chiameranno le persone durante la giornata. Campo A e Campo B sono più utili di Campo 1 e Campo 2 quando un allenatore chiede a un volontario dove andare, e i nomi compaiono sulle schede delle partite, sul programma pubblico e sulla mappa delle sedi.
La disponibilità è il vero vincolo
La disponibilità dei campi è ciò che rende possibile o impossibile un programma. È definita per campo e per giorno:
- Una palestra scolastica che apre alle 09:00 il sabato ma alle 10:00 la domenica.
- Un campo all'aperto che non puoi più usare alle 16:00, quando si spengono le luci.
- Una palestra prenotata da qualcun altro tra le 12:00 e le 13:00.
Descrivi ciascuna di queste situazioni una sola volta, sul campo, e ogni decisione di programmazione la rispetterà. L'alternativa — ricordarle mentre leggi un programma generato — è il punto in cui i tornei vanno storti.
Campi × ore utilizzabili ÷ durata dello slot è il numero di partite che il torneo può contenere fisicamente. Uno slot comprende il tempo di gioco più la pausa tra le partite, mentre le ore utilizzabili sono circa l'80% della finestra giornaliera, perché le giornate reali non procedono mai senza interruzioni. FairGame mostra questo calcolo accanto al suggerimento del campo nella fase Sedi durante la configurazione — contando le partite che genererà davvero per le tue squadre e il tuo formato — ed è la risposta onesta alla domanda «possiamo accettare altre quattro squadre?», molto più utile che scoprirlo dopo il sorteggio.
Più sedi
Un torneo può svolgersi in più siti. Quando succede, cambiano due cose:
- Gli spostamenti tra le sedi sono reali. Se le squadre devono spostarsi tra le sedi, quando possibile tieni una categoria in un'unica sede oppure lascia abbastanza tempo tra le partite di una squadra perché il viaggio sia fattibile. La regola sul riposo delle squadre è il modo per esprimere questa esigenza.
- Le restrizioni tra gruppi e campi diventano utili. Puoi richiedere che le squadre di determinati gruppi giochino solo su determinati campi: è il modo standard per tenere una categoria nella sede verso cui avevi detto ai genitori di dirigersi.
- Il tabellone del programma raggruppa i campi per sede. I campi di ogni sede sono affiancati, con il nome della sede sopra ogni nome di campo, così due siti che numerano entrambi i propri campi a partire da 1 non vengono mai letti come lo stesso campo. I chip delle sedi sopra il tabellone mostrano o nascondono i campi di una sede. Vedi modificare manualmente il programma.
La mappa delle sedi
I tornei possono pubblicare una mappa per aiutare i visitatori a trovare il campo. La mappa appare sul sito pubblico del torneo accanto al programma; più precisamente i nomi dei campi corrispondono alla segnaletica sul posto, meno persone faranno domande.
Cambiare un campo durante il torneo
Perdere un campo durante la giornata è un problema di programmazione, non di dati: riduci la sua disponibilità per quel giorno e risolvi nuovamente la giornata interessata. FairGame conserva le partite già disputate e riposiziona le altre. L'eliminazione di una finestra che contiene ancora partite programmate viene rifiutata, a meno che tu scelga di annullarne la programmazione insieme alla finestra, e un campo che ha già ospitato una partita non si può eliminare affatto. Vedi rivedere e pubblicare per sapere come controllare la modifica prima che raggiunga il sito pubblico.