Pudotuspelikaaviot
Sivupalkin Pudotuspelit muuttaa lohkotulokset pudotuskaavioksi. Jokaisella sarjalla on omat asetuksensa ja oma kaavionsa, joten alle 11-vuotiaiden cup ja alle 15-vuotiaiden cup voidaan rakentaa eri tavoin samassa turnauksessa.
Järjestys on aina sama: päätä jatkoon pääsevät joukkueet, määritä niiden sijoitukset, valitse kaavion muoto ja luo kaavio.
Pudotuskaavio on sivun pääsisältö. Valitse sarja ylhäältä ja avaa Muokkaa asetuksia, kun haluat muuttaa jatkoonpääsyä, kaaviomuotoa tai sijoittelua. Muutokset tallentuvat heti; Sulje ei kumoa niitä. Tallennustila ja virheet näkyvät myös sulkemisen jälkeen. Tietopainikkeista saa lisäohjeita.
Toimintovalikosta voi luoda kaikki kaaviot, sijoittaa joukkueet käsin ja tyhjentää kaavion, kun toiminto on käytettävissä. Käsin sijoittelu avaa joukkuelistan; lohkotaulukot avautuvat kaavion alta. Tunnetuilla joukkueilla näytetään saatavilla oleva logo tai varakuvake. Avoimilla paikoilla säilyy lohkosijoituksen tai edeltävän ottelun kuvaus.
Muokkaa asetuksia -näkymässä tasapelin ratkaisutapa valitaan pudotusvalikosta, jossa ovat kaikki kolme vaihtoehtoa. Tietopainike selittää valinnan. Muutokset tallentuvat edelleen heti; Sulje ei kumoa niitä.
Jatkoon pääseminen
Jatkoon per lohko on tärkein luku — jokaisen lohkon yhdestä kuuteentoista parasta joukkuetta pääsee suoraan jatkoon.
Kaksi vaihtoehtoa laajentaa osallistujajoukkoa:
- Parhaat kolmanneksi sijoittuneet. Täyttää kaavion jäljelle jääneet paikat kaikkien lohkojen parhailla joukkueilla, jotka eivät päässeet suoraan jatkoon. Järjestys määräytyy pisteiden ja sen jälkeen maalieron perusteella. Käytä tätä, kun kaavion koko ei jakaudu tasan lohkojen määrällä — esimerkiksi kahdeksan paikkaa kuudesta lohkosta.
- Sijoituskaavio. Toinen cup kaikille joukkueille, jotka eivät pääse jatkoon. Ne saavat jatkaa pelaamista kotiinlähtemisen sijaan, mikä on junioriturnauksessa yleensä koko asian ydin.
Kolmannen sijan ottelu lisää finaalipäivään yhden ottelun: välierissä hävinneet joukkueet pelaavat kolmannesta ja neljännestä sijasta.
FairGame varoittaa, jos määrät eivät täsmää — jos lohkossa on vähemmän jatkoon oikeutettuja joukkueita kuin jatkoon pääsevien määrä, kaikki pääsevät jatkoon. Jos sarjassa on edelleen vain yksi lohko, siitä voidaan ottaa vain tämän yhden lohkon kärkijoukkueet.
Sijoitukset
Sijoitukset voidaan määrittää kahdesta lähteestä, jotka valitaan sarjakohtaisesti:
- Sarjataulukko. Järjestää joukkueet lohkotulosten perusteella: pisteet, sitten maaliero ja tehdyt maalit.
- Ranking. Järjestää joukkueet kunkin joukkueen todellisten tulosten perusteella opitun taitorankingin mukaan (OpenSkill). Paina Synkronoi OpenSkill-rankingit ladataksesi uusimmat tiedot. Ilman rankingia olevat joukkueet sijoitetaan viimeiseksi. Katso joukkueiden vahvuus ja tasapuolisuus.
Pidä saman lohkon joukkueet erillään on oletuksena käytössä, ja se tuottaa tavallisen ristiin pelattavan kaavion — A1 vastaan B2, B1 vastaan A2. Poista asetus käytöstä, niin ensimmäisellä kierroksella voidaan hyvinkin pelata lohkovaiheen ottelut uudelleen. Jos erillään pitäminen siirtää joukkueen pois rankinginsa mukaisesta paikasta, sijoitus merkitään ja paneelissa kerrotaan syy.
Voit myös sijoittaa joukkueet käsin vetämällä ja pudottamalla. Sijoitukset koskevat vain yhtä sarjaa kerrallaan.
Suorat pudotuspelit
Sarja ilman lohkovaihetta – Suorat pudotuspelit -muoto tai lohko + pudotuspeli -turnaus ilman lohkopäivää – ei sisällä ketään, joka voisi edetä jatkoon, joten jatkoonpääsyn ja sijoitusten asetuksia ei näytetä. Kaikki sarjan joukkueet pääsevät suoraan kaavioon sijoitusnumeron, sitten tason ja lopuksi nimen mukaan, ja kaavion yläpuolella oleva merkki kertoo Suora sijoitus.
Yhteenveto laskee kaavioon pääsevät joukkueet ja niiden täyttämän kaavion koon, ja se pitää paikkansa myös tulosten kirjaamisen ja sivun uudelleenlatauksen jälkeen. Sarjassa on oltava vähintään kaksi joukkuetta ennen kuin kaavion voi arpoa. Kaavion muoto, pronssiottelu ja tasapelisääntö ovat edelleen voimassa, ja voit yhä asettaa joukkueet käsin vetämällä ja pudottamalla.
Kaavion muoto
| Muoto | Mitä se tekee |
|---|---|
| Yksinkertainen pudotuspeli | Suora cup — häviät kerran ja putoat. Kolmannen sijan ottelu on valinnainen. |
| Täysi sijoitus | Jokainen joukkue pelaa täsmällisestä sijoituksestaan. Kukaan ei putoa ennenaikaisesti. |
| Kaksinkertainen pudotuspeli | Häviäjien kaavio antaa jokaiselle joukkueelle toisen mahdollisuuden. Sen voittaja kohtaa finaalissa tappioitta pelaavan joukkueen. |
| Repechage-kierros | Välierissä hävinneet joukkueet taistelevat takaisin kahdesta pronssimitalista. Judon käyttämä muoto. |
| Sijoitusparien finaalit | Yksi finaali jokaista sijoitusparia kohti kahden lohkon välillä — A1 vastaan B1, A2 vastaan B2 ja niin edelleen. Jokainen joukkue pelaa täsmälleen yhden pudotuspelin. Vaatii täsmälleen kaksi samankokoista, enintään kahdeksan joukkueen lohkoa. |
Kaavioon mahtuvat kaikki jatkoon päässeet. Se kasvaa seuraavaan kahden potenssiin — 36 jatkoon päässyttä pelaa 64 joukkueen kierroksella — ja tyhjistä paikoista tulee vapaita kierroksia. Ketään ei jätetä pois.
Kierrokset nimetään rakenteen perusteella, joten kaaviossa näkyvät Puolivälierä, Välierä ja Finaali — sijoitusosiossa taas 5. sijan välierä ja 5. sijan finaali.
Tasan päättyneet ottelut
Tasan päättyneet ottelut määrittää, mitä tapahtuu, kun pudotuspeliä ei voida jättää tasan:
- Rangaistuspotkukilpailu — ottelu ratkaistaan rangaistuspotkuilla, joten jokaisella sijalla on yksi haltija. Ottelu voi jäädä tasapisteisiin, kun rangaistuspotkukilpailun tulos on kirjattu.
- Tasapeli jää voimaan — tasan päättyneen finaalin molemmat joukkueet jakavat sen sijoitukset. Ketään ei pakoteta häviämään.
- Lohkovaiheen tulos ratkaisee — paremman lohkovaiheen tuloksen saavuttanut joukkue saa korkeamman sijoituksen ilman lisäottelua.
Rangaistuspotkukilpailuasetuksella ratkaisematon tasatilanne estää kaavion etenemisen: ottelussa näkyy Tasan — kirjaa rangaistuspotkut, eikä seuraava kierros etene ennen kuin tulos on syötetty.
Kaavion arpominen ennen lohkojen päättymistä
Yleensä sinun ei tarvitse odottaa. Kaavion muoto määräytyy lohkojen, ei niiden tulosten perusteella, joten FairGame tarjoaa vaihtoehdon Arvo pudotuskaavio nyt, vaikka lohko-otteluita on vielä pelaamatta. Jokaisessa ottelussa kerrotaan, mistä joukkue tulee — Lohkon A voittaja, Lohkon B kakkonen — ja ottelulle säilyvät sen kenttä ja alkamisaika. Kun joukkue selviää, se korvataan oikealla joukkueella.
Näin voit tulostaa ottelukortit ja ilmoittaa finaalipäivän aikataulut jo lauantai-iltana.
Lohkot, jotka on jo pelattu loppuun arpomishetkellä, sijoitetaan heti; muut tulevat paikoilleen sitä mukaa, kun kunkin lohkon viimeinen tulos tallennetaan. Paikat seuraavat edelleen lohkon sarjataulukkoa: jos korjaat valmiin lohkon tulosta, sen ottelut saavat ne joukkueet, jotka korjattu sarjataulukko niihin sijoittaa. Kun pudotuspeliottelu on alkanut tai siihen on kirjattu tulos, korjaus, joka muuttaisi sen osallistujat, hylätään — tyhjennä ensin kyseinen tulos tai tyhjennä kaavio. Käsin sijoittamasi joukkue pysyy siinä, mihin sen asetit.
Ennen joukkueiden selviämistä näissä otteluissa näkyy Otteluohjelma-taululla merkintä Vahvistamattomat joukkueet. Valvomon Otteluohjelman tilanne laskee Odottaa joukkueita -määrään ne ottelut, joilla on jo kenttä ja alkamisaika — ne on sijoitettu ja odottavat joukkueita, eivät puutu.
Ainoa poikkeus on parhaat kolmanneksi sijoittuneet: nämä jatkoon pääsevät joukkueet järjestetään lohkojen välillä, joten kyseisen sarjan kaavio voidaan arpoa vasta lohkovaiheen päätyttyä.
Kun lohkot ovat kesken, kaavion vieressä näkyvä sijoitusjärjestys merkitään Alustava-tilaan — se on senhetkiseen sarjataulukkoon perustuva ennuste, ja siinä kerrotaan, kuinka moni ottelu voi vielä muuttaa järjestystä.
Kaavioiden luominen, rakentaminen uudelleen ja tyhjentäminen
Luo pudotuskaavio luo ottelut ja sijoittaa ne otteluohjelmaan. Kun kaavio on olemassa, sen voi arpoa uudelleen tai poistaa:
- Luo pudotuskaavio uudelleen arpoo kaavion uudelleen nykyisillä asetuksilla. Kaikki sarjan pudotuspelit ja tallennetut tulokset poistetaan ensin.
- Tyhjennä pudotuskaavio poistaa kaavion ja sen tulokset kokonaan otteluohjelmasta.
Kumpaakaan toimintoa ei voi kumota, joten molemmat pyytävät vahvistuksen ensin. Jos muutit asetuksia kaavion luomisen jälkeen, paneeli kertoo, että kaavio ei ole ajan tasalla.
Luo kaikki pudotuskaaviot tekee kaikkien sarjojen kaaviot yhdellä kertaa käyttäen kunkin sarjan omia tallennettuja asetuksia. Vain alkusarjaa käyttävät ja ladder-sarjat ohitetaan, samoin sarjat, joissa kaavio on jo olemassa tai joiden parhaiden kolmosten valinta odottaa vielä lohkotuloksia — tuloslistassa kerrotaan, mitkä ohitettiin ja miksi.
Kun kaaviolla on kenttäajat, jokainen kaavion ottelu kertoo päivän, aloitusajan, tapahtumapaikan ja kentän — su 09:00 · Laugardalsvöllur 3 — joten kaksi tapahtumapaikkaa, jotka molemmat numeroivat kenttänsä ykkösestä alkaen, eivät koskaan näytä samalta.
Kun kaaviolla ei ole kellonaikoja
Luotu kaavio tarvitsee edelleen kenttäaikoja. Jos pudotuspelien otteluissa ei näy kenttää tai alkamisaikaa, syy on jokin näistä:
- kaavion päivälle ei ole määritetty saatavuusaikaa — lisää se kohdassa Pelipaikat;
- päivän saatavuusaika ei riitä koko kaavioon — pidennä aikaa tai lisää kenttä;
- turnauksella ei ole lainkaan pudotuspelipäivää — lisää sellainen kohdassa Asetukset.
Korjaa saatavuus ja suorita sen jälkeen kyseisen päivän automaattinen otteluohjelma Matches-sivulta.
Ladder-muodot
Uudelleensijoittuvat ladder- ja kalibrointimuodot eivät käytä tätä rakennustyökalua. Niissä siirrytään päivästä toiseen Sarjat-sivulla, ja niiden finaalit ovat tasokohtaisia cupeja. Katso muodon valitseminen.
Valitse sarja kohdassa Sarjat, niin sen ladder-kortti kertoo, mitä seuraava vaihe tekee:
- Pelaa nykyinen päivä loppuun. Painike pysyy poissa käytöstä, kunnes jokaiselle kyseisen päivän ottelulle on kirjattu tulos. Kortissa näkyy, kuinka monta ottelua on valmis.
- Lisää seuraava päivä ensin otteluohjelmaan kohdassa Asetukset, jos sitä ei ole vielä lisätty — kortti muistuttaa tästä.
- Paina Siirry seuraavaan päivään. Kun päivä ja päivämäärä ovat tiedossa, ne näkyvät painikkeessa. Ladder-muodossa jokainen lohko järjestetään, lohkojen parhaat joukkueet nousevat ylemmälle tasolle ja viimeiset putoavat alemmalle — oletuksena kaksi kumpaankin suuntaan — ja seuraavan päivän lohkot sekä ottelut luodaan. Kalibrointimuodossa kaikki joukkueet järjestetään sen sijaan kaikkien lohkojen kesken, ja seuraava päivä arvotaan uudelleen tämän yhden järjestyksen perusteella. Ketään ei nosteta ylemmälle tai pudoteta alemmalle tasolle.
- Viimeisen alkusarjapäivän jälkeen painikkeeksi vaihtuu Arvo cup-finaalit. Se arpoo jokaisen tason cupin ja sen ottelut lopullisen sarjataulukon perusteella.
Pudotuspelit-sivu näyttää nämä tasokohtaiset cupit, kun ne on arvottu, mutta ne arvotaan Sarjat-sivulta, ei täältä. Luo kaikki pudotuskaaviot ohittaa ladder-sarjat samasta syystä.
Jokaisella sarjalla on omat cup-korttinsa, joissa näkyvät sarja ja taso. Eri sarjojen samannumeroiset tasot pysyvät erillisinä, ja jokaisella cupilla on oma voittajansa. Päättyneistä otteluista näkyvät tulos, tallennettu rangaistuspotkukilpailun tulos ja voittaja. Pelaamattoman finaalin cup-voittaja on vielä avoin.