Sluttspilltre
Sluttspill i sidemenyen gjør puljeresultater om til et sluttspilltre. Hver kategori har egne innstillinger og eget sluttspilltre, slik at en cup for under 11 år og en cup for under 15 år kan bygges forskjellig i samme turnering.
Rekkefølgen er alltid den samme: bestem hvem som kvalifiserer, bestem seedingen, velg formatet, og generer.
Sluttspilltreet er hovedvisningen. Velg en kategori øverst og åpne Rediger innstillinger for kvalifisering, format eller seeding. Endringer lagres med en gang; Lukk angrer dem ikke. Lagringsstatus og feil er fortsatt synlige etter lukking. Informasjonsknappene gir flere forklaringer.
Handlingsmenyen inneholder generering av alle sluttspilltrær, manuell plassering av lag og tømming av treet når det er tilgjengelig. Manuell plassering åpner seedingslisten; puljetabeller kan åpnes under treet. Kjente lag viser logoen sin når den finnes, ellers et reservesymbol. Uavklarte plasser beholder teksten om puljeplassering eller tidligere kamp.
Under Rediger innstillinger er Uavgjorte kamper en nedtrekksmeny med alle tre reglene. Informasjonsknappen forklarer valgt regel. Endringer lagres fortsatt umiddelbart; Lukk angrer dem ikke.
Kvalifisering
Videre per pulje er hovedtallet – de én til seksten beste lagene i hver pulje går direkte videre.
To alternativer gjør feltet større:
- Beste treer. Fyller de ledige plassene i sluttspilltreet med de sterkeste lagene som ikke kvalifiserte, rangert etter poeng og deretter målforskjell. Bruk dette når størrelsen på sluttspilltreet ikke går jevnt opp med antallet puljer – for eksempel åtte plasser fra seks puljer.
- Plate-sluttspill. En ekstra cup for alle som ikke kvalifiserer. De får fortsette å spille i stedet for å reise hjem, noe som for en ungdomsturnering vanligvis er hele poenget.
Kamp om tredjeplassen legger til én kamp på finaledagen: semifinaletaperne spiller om tredje- og fjerdeplass.
FairGame varsler deg når tallene ikke går opp – en pulje med færre kvalifiserte lag enn antallet som skal videre betyr at alle kvalifiserer, og en kategori som fortsatt bare har én pulje, kan bare ta med topplagene fra denne ene puljen.
Seeding
Seedingen kan komme fra to steder, valgt per kategori:
- Tabell. Rangerer puljen etter resultater: poeng, deretter målforskjell, og så scorede mål.
- Rating. Rangerer etter hvert lags ferdighetsrating, beregnet fra faktiske resultater (OpenSkill). Trykk på Synkroniser ferdighetsratinger for å laste inn de nyeste ratingene. Lag uten rating seedes sist. Se lagstyrke og rettferdighet.
Hold rivaler fra samme pulje fra hverandre er aktivert som standard og lager den vanlige kryssvise trekningen – A1 mot B2, B1 mot A2. Slå den av, så kan første runde gjerne gjenta kamper fra puljespillet. Når separeringen flytter et lag bort fra ratingplasseringen, markeres seedingen, og panelet forklarer hvorfor.
Du kan også plassere lag manuelt ved å dra og slippe dem. Seeding gjelder bare én kategori.
Direkte sluttspill
En klasse uten puljespill – formatet Direkte sluttspill, eller en pulje-og-sluttspill-turnering uten puljedag – har ingen å kvalifisere, så innstillingene for kvalifisering og seeding vises ikke. Alle lag i klassen går rett inn i sluttspilltreet, ordnet etter seeding, deretter styrke og til slutt navn, og merket over treet sier Direkte seeding.
Oppsummeringen teller lagene som deltar og størrelsen på treet de fyller – og den stemmer fortsatt etter at resultater er registrert og etter at siden er lastet på nytt. En klasse må ha minst to lag før et tre kan trekkes. Treets format, bronsefinalen og regelen for uavgjorte kamper gjelder fortsatt, og du kan fortsatt plassere lag manuelt med dra og slipp.
Sluttspilltreets format
| Format | Hva det gjør |
|---|---|
| Direkte utslag | En rett cup – taper du én gang, er du ute. Kamp om tredjeplassen er valgfri. |
| Alle plasseringer | Alle lag spiller om sin nøyaktige plassering. Ingen blir slått ut tidlig. |
| Dobbel utslagning | Et sluttspilltre for tapere gir hvert lag en ny sjanse. Vinneren møter det ubeseirede laget i finalen. |
| Omspill | Lag som blir slått ut av semifinalistene, kjemper seg tilbake om to bronsemedaljer. Judos format. |
| Finaler etter plassering | Én finale per plasseringspar på tvers av to puljer – A1 mot B1, A2 mot B2 og så videre. Alle lag spiller nøyaktig én sluttspillkamp. Krever nøyaktig to puljer med samme størrelse, på opptil åtte lag. |
Et sluttspilltre har plass til alle kvalifiserte lag. Det vokser til neste potens av to — 36 kvalifiserte lag spiller i en runde med 64 — og de tomme plassene blir frirunder. Ingen lag tas bort.
Rundene får navn etter strukturen, slik at et sluttspilltre viser Kvartfinale, Semifinale, Finale – og en plasseringsdel viser semifinale om 5. plass, finale om 5. plass.
Uavgjorte kamper
Uavgjorte kamper bestemmer hva som skjer når en sluttspillkamp ikke kan ende uavgjort:
- Straffesparkkonkurranse – kampen avgjøres på straffer, slik at hver plassering har én innehaver. Uavgjort resultat er tillatt når resultatet fra straffesparkkonkurransen er registrert.
- Uavgjort gjelder – en uavgjort finale lar begge lag dele plasseringene. Ingen tvinges til å tape.
- Puljeresultat avgjør – laget med best resultat fra puljespillet får den høyeste plasseringen, uten ekstra kamp.
Med straffesparkkonkurranse som avgjørelsesform blokkerer sluttspilltreet en uavklart uavgjort kamp: kampen viser Uavgjort – registrer straffesparkkonkurransen, og neste runde går ikke videre før resultatet er registrert.
Trekning før puljene er ferdigspilt
Vanligvis trenger du ikke å vente. Sluttspilltreets format bestemmes av puljene, ikke av resultatene deres, så FairGame tilbyr Lag sluttspilltre nå mens det fortsatt gjenstår puljekamper. Hver kamp angir hvor laget kommer fra – Vinner pulje A, Andreplass pulje B – beholder bane og avsparkstid, og får det faktiske laget når det er klart.
Dette gjør at du kan skrive ut kampkort og kunngjøre tidspunktene for finaledagen lørdag kveld.
Puljer som allerede er ferdigspilt når du trekker, plasseres med en gang; resten kommer på plass etter hvert som hver puljes siste resultat lagres. Plassene følger fortsatt puljetabellen: rett et resultat i en ferdigspilt pulje, og kampene i den får de lagene den rettede tabellen setter der. Når en sluttspillkamp har startet eller har et resultat, avvises en rettelse som ville endre hvem som spiller i den – fjern først det resultatet, eller tøm sluttspilltreet. Et lag du har plassert manuelt, blir stående der du satte det.
Før lagene er kjent, har disse kampene merket Lag som venter på kampoppsettstavlen. Kontrollrommets Status for kampoppsettet teller de som allerede har bane og avsparkstid som Venter på lag – de er satt opp og venter, ikke mangler.
Det eneste unntaket er beste treer: Disse kvalifiserte lagene rangeres på tvers av puljene, så sluttspilltreet for denne kategorien kan først trekkes når puljespillet er ferdig.
Mens puljene ikke er ferdigspilt, markeres seedingsrekkefølgen ved siden av sluttspilltreet som Foreløpig – det er en prognose basert på tabellen så langt, og den viser hvor mange kamper som fortsatt kan endre rekkefølgen.
Generere, bygge på nytt og tømme
Generer sluttspilltre oppretter kampene og legger dem inn i kampoppsettet. Når sluttspilltreet finnes, kan det trekkes på nytt eller fjernes:
- Generer sluttspilltre på nytt trekker sluttspilltreet på nytt med gjeldende innstillinger. Alle sluttspillkamper og registrerte resultater for kategorien fjernes først.
- Tøm sluttspilltre fjerner sluttspilltreet og resultatene fra kampoppsettet i sin helhet.
Ingen av handlingene kan angres, så begge ber om bekreftelse først. Hvis du endret innstillingene etter genereringen, forteller panelet deg at sluttspilltreet ikke er oppdatert.
Generer alle sluttspilltrær gjør dette for alle kategorier i én operasjon, hver med sine egne lagrede innstillinger. Kategorier som bare har seriespill eller stige, hoppes over. Det samme gjelder kategorier som allerede har et sluttspilltre, eller der utvelgelsen av de beste tredjeplassene fortsatt trenger puljeresultater – resultatlisten viser hvilke kategorier det gjelder og hvorfor.
Når sluttspilltreet har banetider, viser hver kamp i treet dag, avsparkstid, spillested og bane — søn. 09:00 · Laugardalsvöllur 3 — slik at to spillesteder som begge nummererer banene sine fra 1, aldri ser like ut.
Når sluttspilltreet ikke har tidspunkter
Et generert sluttspilltre trenger fortsatt banetider. Hvis sluttspillkampene ikke har bane eller avsparkstid, skyldes det én av disse tingene:
- det finnes ikke noe tilgjengelig tidsvindu på sluttspilltreets dag – legg det til under Anlegg;
- dagens tilgjengelighet er for kort for hele sluttspilltreet – utvid tidsvinduet eller legg til en bane;
- turneringen har ingen egen sluttspilldag – legg til en under Innstillinger.
Ordne tilgjengeligheten, og kjør deretter automatisk kampoppsett for dagen fra Kamper-siden.
Stigeformater
Stigeformater med ny seeding og kalibrering bruker ikke dette verktøyet. De flyttes fra dag til dag på siden Kategorier, og finalene deres er cuper per nivå. Se velge format.
Velg kategorien under Kategorier, så viser stigekortet hva neste trinn vil gjøre:
- Spill ferdig dagens kamper. Knappen forblir deaktivert til alle kampene den dagen har et resultat, og kortet viser hvor mange som er ferdige.
- Legg først til neste dag i kampoppsettet under Innstillinger hvis den ikke allerede finnes – kortet minner deg på det.
- Trykk på Gå videre til neste dag. Når dagen og datoen er kjent, vises de i knappen. I en stige rangeres hver pulje, de beste lagene flyttes opp ett nivå og de svakeste flyttes ned – som standard to i hver retning – og neste dags puljer og kamper opprettes. I et kalibreringsformat rangeres alle lagene på tvers av alle puljene i stedet, og neste dag trekkes på nytt ut fra denne ene rekkefølgen. Ingen rykker opp eller ned.
- Etter den siste dagen med seriespill blir knappen til Trekk cupfinalene. Da trekkes cupen for hvert nivå og kampene basert på den endelige tabellen.
Sluttspillsiden viser disse cupene per nivå når de er trukket, men de trekkes fra Kategorier, ikke her. Generer alle sluttspilltrær hopper over stigekategorier av samme grunn.
Hver kategori har egne cupkort, merket med kategori og nivå. Cuper med samme nivånummer i ulike kategorier holdes atskilt, med en egen vinner for hver cup. Ferdigspilte kamper viser resultatet, straffesparkresultatet når det er registrert, og vinneren. En finale som ikke er spilt, har fortsatt ingen cupvinner.